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Mass Effect Legendary Edition ressemble à l’un des remasters 4K les plus nets du jeu – mais ne vous attendez pas à des changements de gameplay majeurs

Quoi que vous pensiez de la façon dont cela s’est terminé ou de ce voyage consécutif malheureux dans une autre galaxie, la trilogie du commandant Shepard est l’une des plus passionnantes de l’histoire du jeu vidéo. La fumée et les miroirs de son choix et de sa conséquence sont généralement exécutés de manière exquise – et il mérite d’être rejoué.

Cela rend la pression sur BioWare pour toute réédition étonnamment significative. Ici, vous avez trois jeux qui sont tous assez différents – en particulier le premier – et pourtant ils sont inexorablement liés. Ils sont conçus pour être joués successivement, ce qui n’est pas si problématique quand ils sont joués à quelques années d’intervalle – mais mettez-les dos à dos, comme ils sont présentés ici, et les différences se sentent plus prononcées. Comment lisser cela sans endommager les originaux bien-aimés?

BioWare a l’impression d’avoir atterri sur une réponse élégante avec Mass Effect: édition légendaire, un package qui est essentiellement une remasterisation 4K des jeux Xbox 360 et PS3. Le package fournit une mise à niveau visuelle importante pour les trois jeux, ainsi que des modifications relativement mineures des mécanismes de jeu – bien que la quantité exacte de changements varie d’un jeu à l’autre.

Naturellement, Mass Effect 3 a le moins changé. Le jeu le plus ancien et original a le plus changé. Mais tout sera familier – et le studio a été assez sage pour ne pas essayer quelque chose de stupide comme le back-portage des commandes et de la manipulation de Mass Effect 2 ou 3 vers le jeu original. Ce que nous obtenons à la place est plus subtil.

Étant donné que les visuels sont généralement assez évidents, même dans les éléments les moins illustratifs qui nous sont fournis pour ces aperçus, parlons d’abord du gameplay.

Dans Mass Effect 2 et 3, peu de choses ont apparemment changé. En fait, dans une présentation d’une heure de l’édition légendaire, les développeurs de BioWare ont à peine abordé la façon dont les deuxième et troisième entrées de la série se jouent, probablement parce que tout est comme en 2010 et 2012. Le multijoueur ME3 est omis de cette collection, mais la partie solo principale de ces jeux est en grande partie inchangée. C’est logique; les deux dernières entrées sont similaires et ont une montée en puissance naturelle des capacités et de la puissance entre les jeux si vous importez une sauvegarde. Le premier est cependant différent.

Dans Legendary Edition, le premier Mass Effect joue finalement la même chose. Vous avez toujours des armes surchauffées plutôt qu’un système traditionnel de munitions et de rechargement, par exemple. La configuration de la quête, la progression des personnages plus profonde et plus axée sur le RPG et les différents mouvements de ce premier jeu restent intacts. Cependant, BioWare apporte des modifications mineures, dont beaucoup permettront au jeu de mieux s’aligner sur ME2 et ME3.

  • Le Mako a été peaufiné. C’est plus rapide, avec une nouvelle physique.
  • Les ascenseurs sont bien plus rapides. Ils sont presque quatre fois plus rapides que dans l’original, du moins dans une démo PC présentée par BioWare.
  • Il y a une interface utilisateur repensée. Le fonctionnement de choses telles que les grenades et le medi-gel n’est pas différent, mais ils seront affichés à l’écran différemment – donnant au jeu un aspect légèrement plus moderne, plus proche des suites.
  • L’IA a été améliorée. Les compagnons de l’IA et les ennemis ont été améliorés – et plusieurs rencontres de boss ont été peaufinées et ajustées.
  • Rééquilibrage important à tous les niveaux. Cela inclut des choses comme les batailles de boss modifiées et le maniement des armes pour rendre chaque fabricant et niveau d’arme uniques, mais aussi des changements plus importants comme permettre à n’importe quelle classe d’utiliser n’importe quelle arme (sans la possibilité de s’entraîner et d’améliorer ses compétences) et de rééquilibrer le gain d’XP afin que le niveau plafonne. sur 60 peut être atteint lors d’un premier play-through.
  • Aide à la visée de style ME2 / 3. Avec l’aide à la visée, viser vers le bas va désormais “ s’attaquer ” à un ennemi proche. De plus, le contrôle de la caméra est plus fluide en général, y compris lors de la visée vers le bas d’une lunette.
  • Schéma de contrôle ajusté. Les commandes seront à peu près les mêmes, mais elles ont été légèrement modifiées pour les rapprocher de ME2 & 3, y compris un bouton de mêlée dédié où dans le ME1 original, la mêlée se déclencherait automatiquement si vous tiriez près d’un ennemi.
  • Parité des mini-jeux sur toutes les plateformes. La version originale de ME1 avait des mini-jeux complètement différents sur console et PC. Toutes les versions sont désormais unifiées et la difficulté et la fréquence des mini-jeux ont été quelque peu réduites.
  • Personnalisation complète et égale des personnages. Toutes les fonctionnalités de création de personnage sont unifiées dans les trois jeux. Cela signifie que la femelle Shepard “ emblématique ” de ME3 est désormais la valeur par défaut de ME1. Si vous choisissez de créer un Shepard personnalisé dans ME1, vous aurez les mêmes options de personnalisation que dans ME3 – tous les jeux sont égaux en ce sens.

En ce qui concerne les changements visuels et de présentation, voici à quoi s’attendre:

  • Présentation 4K Ultra HD, HDR et 60 ips pour les trois jeux. 60 ips seront disponibles sur Xbox One X et PS4 Pro, ainsi que sur les consoles de nouvelle génération.
  • Modèles de personnages mis à jour dans les trois jeux, des PNJ mineurs aux membres de l’escouade. L’apparence de la femme “ héroïque ” Shepard a été légèrement modifiée pour rapprocher sa qualité du modèle masculin emblématique.
  • Des dizaines de milliers de textures bouleversées, avec des textures multipliées par 4 à 16 selon la texture.
  • Mise à jour de l’éclairage, des shaders et des effets visuels y compris les ombres dynamiques, les effets volumétriques et la profondeur de champ, le tout donnant un look plus moderne
  • Amélioration des cinématiques pré-rendues avec upscaling AI et nouveaux effets
  • Bonus PC y compris la prise en charge appropriée du contrôleur natif, l’écran large 21: 9, les raccourcis clavier et la prise en charge DirectX 11.

Le but de ces jeux, a expliqué BioWare, est d’unifier autant d’éléments de la trilogie que possible sans sacrifier la saveur unique de chaque jeu. Les changements sont mineurs dans ME2 et 3, car ils étaient déjà similaires, mais c’est pourquoi le premier jeu propose des améliorations à des choses comme l’aide à la visée sans changer réellement la manière très différente de dérouler le tir.

Cependant, BioWare a commencé avec les visuels. Le processus que le studio a suivi est en fait fascinant. Tout d’abord, l’équipe a lancé les matchs. L’étape suivante consistait à augmenter la taille maximale des textures, ce qui permettait d’obtenir beaucoup plus de détails dans les fichiers plus volumineux. Ensuite, les actifs ont été exécutés via un upscaler AI aux côtés de certains autres logiciels personnalisés pour automatiser le processus de mise à niveau des visuels du jeu. À ce stade, les artistes individuels se sont vu attribuer des zones ou des niveaux qu’ils joueraient ensuite à plusieurs reprises. Ils repéraient les zones où l’IA n’avait pas fait un travail assez bon, prenaient des notes et entraient et remplaçaient ou ajustaient si nécessaire avec une touche humaine.

Tout cela fonctionne pour obtenir un art de résolution plus élevée, correct et thématiquement approprié à l’ambiance de chaque jeu. Comme pour la façon dont il joue, le premier Mass Effect nécessitait ici un amour un peu plus spécifique. Au niveau du didacticiel Eden Prime, par exemple, les développeurs ont pris la décision de déplacer le soleil – qui est derrière vous tout au long du niveau du jeu original. Dans l’édition légendaire, le soleil appuie fortement sur le chemin critique, permettant à de nouveaux effets d’éclairage de briller littéralement sur la colonie en ruine. Pour un autre exemple, l’horizon lointain de Feros a été amélioré en le peuplant de plus de bâtiments et de beaucoup plus d’effets pour ajouter de la densité à la scène.

Les choses sont plus simples dans les deux derniers jeux, ils ne reçoivent que le travail haut de gamme touché à la main sans changements de conception de niveau plus larges. Les trois ont l’air bien. Vous pouvez voir quelques exemples directs dans notre article de comparaison de captures d’écran avant et après – bien que, comme indiqué, les écrans ne soient pas très démonstratifs.

Malheureusement, les captures d’écran et la bande-annonce fournies par EA aux fins de cet aperçu ne sont pas très bonnes pour démontrer la sensation générale de la mise à niveau – elles montrent des vues plus grandes et jettent des reflets d’objectif massifs sur votre visage plutôt que de souligner les améliorations plus larges qui peuvent être vues. instant après instant dans le jeu normal. Ce que j’ai vu dans l’aperçu semble suggérer que cela aboutira à un remasterisation assez standard. Il conservera la sensation du jeu original, mais les mérites de certains des changements vont sans aucun doute être débattus intensément par les fans. Faire tourner le soleil sur Eden Prime en est un parfait exemple; cela a certainement l’air mieux, mais le mouvement change subtilement l’ambiance du niveau, et les fans devront maintenant débattre pour décider s’il s’agit d’une amélioration ou non.

Beaucoup d’efforts sont intelligents. Apporter la femelle de box art “ emblématique ” Shepard de Mass Effect 3 dans le premier jeu est une chose évidente, par exemple – mais cela fait une grande différence, même si cela semble un peu étrange de la voir debout à côté de Nihlus et Anderson sur le SR1 La Normandie.

Faire des ajustements mineurs au niveau des skybox et des arrière-plans pour des raisons d’atmosphère est également le bienvenu – bien qu’il y ait une corde raide à marcher ici pour le faire sans endommager de quelque manière l’atmosphère d’origine. C’est quelque chose que nous ne pourrons juger qu’avec la version finale. D’autres changements sont tout simplement évidents – comme inclure tous les DLC et les intégrer dans l’histoire, ce qui signifie que ces missions apparaîtront désormais à des moments spécifiques lorsque vous jouez à chaque jeu.

Tenter de rassembler les aspects les plus disparates de la trilogie Mass Effect est un objectif noble. Il est juste de dire que ces jeux ont assez bien vieilli – soutenus par une écriture solide et des personnages adorables. C’est un monde qui vaut la peine d’être revisité, et bien que ceux-ci ressemblent inévitablement à des jeux d’il y a dix ans, il semble que ce soit un remaster respectueux et intelligemment conçu qui change autant que possible sans risquer de jeter le bébé avec l’eau du bain.

La véritable ampleur de l’effet de ses changements ne sera pas claire tant que nous ne pourrons pas jouer les trois matchs du début à la fin – mais nous n’aurons pas à attendre longtemps pour cela. Mass Effect: Legendary Edition sort le 14 mai pour PC, PlayStation 4 et Xbox One – et ces versions de console sont bien sûr compatibles avec PS5 et Xbox Series X / S. Nous vous apporterons un verdict plus complet avant la publication.

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