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Massively on the Go: Conseils pour faire un retour dans Pokemon Unite

Massively on the Go: Conseils pour faire un retour dans Pokemon Unite

Un autre point de vente a récemment publié un article sur la façon dont Pokémon Unis les joueurs n’aiment pas abandonner et ont ensuite déclaré qu’ils devraient abandonner davantage sans aucune raison autre que « ça fait mal ». Et j’ai pris ça personnellement. Ce n’est pas comme si d’autres communautés MOBA détestaient aussi se rendre, mais Pokémon Unis est surtout généreux d’accueillir de nouveaux joueurs MOBA en ayant nombreuses domaines où les équipes peuvent faire un retour solide dans les niveaux et points. Les correspondances peuvent au sens propre ne durent que 10 minutes max, sauf quickplay, qui est limité à 5.

C’est un jeu d’équipe qui a généré des tonnes d’articles argumentant contre l’un de ses plus gros mécanismes de rattrapage de fin de match, mais je ne peux pas comprendre l’idée d’encourager la base de joueurs à se rendre dès le début. C’est triste que des joueurs qui s’inclinent si facilement puissent coûter une partie à un groupe de personnes – et ce n’est pas nécessaire ! Alors aujourd’hui, j’aimerais donner huit conseils sur la façon de faire un retour dans le jeu. Ne vous inquiétez pas, aucun d’entre eux n’est « git gud » ou « arrêtez de vous faire pencher ». Encore une fois, ce jeu est très convivial et facile à apprécier – et tant que vous pouvez garder la tête froide, vous pouvez faire un retour.

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Ne te rends pas

Je veux que vous jetiez un œil au graphique ci-dessus et rappelez-vous que la plupart des jeux se terminent avec des différences de perte de des centaines de points, pas un. Remarquez comment mon équipe gagnait presque tout le temps, et d’une bonne quantité, pendant plus de la moitié du match, et a remporté Zapdos, un mécanicien de rattrapage dont nous parlerons plus tard. C’est généralement le moment d’un match où la plupart des équipes jettent l’éponge.

Mais attendez : remarquez que même avec toutes nos victoires, nous avons quand même perdu, et d’un seul point. C’est parce que l’autre équipe n’a pas abandon. En fait, même si nous les avons effacés, ils ont pu réapparaître et nous revenir peu de temps après notre victoire, nous assommant et prenant nos points de butin Zapdos pour les utiliser contre nous ou nous empêcher de les rendre. Ces gars-là méritaient leur gagner parce que peu importe combien ils ont été battus au début, ils toujours poussé à travers.

Maintenant, voici le kicker : c’est juste un tel match qui s’est produit cette semaine. J’ai eu nombreuses d’entre eux depuis le jour de l’article « vous devez vous rendre ». Après chaque manche (victoires et défaites), je n’arrêtais pas de penser: « Mec, j’aurais dû prendre une capture d’écran au cas où je ferais cet article. » Et bien sûr, pendant que je recevais des captures d’écran, ce match s’est produit par hasard.

Alors que la plupart UE les pertes sont importantes, les matchs serrés comme celui-ci sont ne pas rare, et j’ai tendance à jouer pendant une heure ou deux aux heures de grande écoute. Les retours ne sont pas des coups de chance, mais si vous vous rendez en quelques minutes, vous n’arriverez même jamais à ce point. Il y a très peu de raisons objectives d’abandonner un match au-delà de l’impatience, ce qui entraînera probablement de nouvelles pertes pour vous et les personnes très réelles qui jouent avec vous.

Si vous ne pouvez pas rester ensemble pendant 10 minutes, essayez peut-être de jouer les matchs Quick Play de 5 minutes. Je ne dis pas cela pour être cruel ; il n’y a que très peu de jeux d’équipe que je connais qui soient aussi indulgents que Pokémon Unis. Si vous voulez jouer à un jeu PvP de lobby en équipe qui veut vous garder engagé pendant 10 minutes entières, ce jeu est fait à 100% pour vous.

Mais si vous êtes tellement dévasté par les premières défaites que vous perdez de vue plusieurs des opportunités de retour intégrées au jeu pour vous garder engagé, alors vous voudrez peut-être essayer de jouer à autre chose – pour votre propre plaisir et ceux avec lesquels vous êtes automatiquement groupé.

Surveillez Drednaw

Et alors sommes ces opportunités de retour ? J’ai déjà mentionné Drednaw, et même si je vois encore des gens donner la priorité à Rotom, je suis ici pour vous dire de descendre dans cette voie du bas lorsque vous verrez le compte à rebours. Rotom peut attendre. Peu importe que vous soyez enfermé dans le combat ou que vous pensiez pouvoir prendre un autre objectif ; surtout si vous perdez, vous devez descendre et atteindre cet objectif dès que vous voyez le compte à rebours.

Bien que le bouclier de Drednaw soit plutôt sympa, la principale raison pour attraper cette grosse tortue est la récompense XP à l’échelle de l’équipe, qui est suffisante pour presque accorder un niveau complet. Avoir cette puissance de feu et cette santé supplémentaires signifie qu’il est un peu plus facile pour vous d’attaquer l’autre équipe, mais il est également plus facile pour vous de leur survivre. Je pense que vous pouvez le voir sur le graphique précédent aux marques de 5 et 7 minutes, car nous avions des joueurs essayant de se concentrer sur Rotom à la place, et pendant que nous gagnions, les joueurs qui n’ont pas aidé avec Drednaw étaient une grande partie de notre chute.

En général, vous n’avez que deux chances de le faire, surtout si votre équipe ne va pas bien. Alors qu’il réapparaît 2 minutes après sa défaite, Drednaw et Rotom disparaîtront tous les deux lorsque la mécanique de retour finale atterrira à la barre des 8 minutes. Parce que les combats d’équipe se produisent souvent, cela pousse généralement le spawn de Drednaw vers le bas pour qu’il se chevauche avec Zapdos, faisant tout effort pour vaincre Dredy gaspillé si vous ne pouvez pas terminer avant l’arrivée du Thunderbird.

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Surveillez les Zapdos

Oui, c’est le grand méchant dont beaucoup d’inconditionnels pleurent parce que les bons adversaires peuvent faire des retours fous ou de grosses victoires plus importantes. Ce n’est pas faux, mais même si je suis sûr que c’est différent pour les joueurs haut de gamme, j’écris cet article plutôt pour les joueurs occasionnels et PUG. Pour nous, Zapdos garde le jeu intéressant tout au long du match. Ne vous reposez pas sur vos lauriers, pas avant le frai et même pas après votre victoire. Gardez la tête dans le jeu du début à la fin. Rappelez-vous, ce n’est qu’un match de 10 minutes max. Alors que certaines personnes peuvent être assez bonnes pour AFK jusqu’à Zappy (et probablement perdre des points de fair-play, les bannissant de divers modes de jeu jusqu’à ce qu’elles les gagnent à nouveau), je suppose que la plupart des gens ne sont pas si bons/égoïstes.

Tout comme avec Drednaw, si vous perdez, vous devez abandonner tout pour se rendre à Zapdos avant il engendre. Les joueurs se rassembleront, et celui qui a plus de monde pourra souvent essuyer l’autre équipe et Zapdos assez rapidement, c’est ainsi que vous pourriez perdre.

Si votre équipe ne se rallie pas, vous pouvez toujours voler la victoire, car seul le coup final décide quelle équipe est récompensée par des points à rendre et rend les buts de l’adversaire sans défense. Au moment d’écrire ces lignes, le faisceau solaire de Venusaur, le canon Aura de Lucario et la boule pyrotechnique de Cinderace sont tous d’excellents moyens de voler la mort lorsque la santé de Zapdos est assez faible, bien que n’importe quel gros coup puisse le faire, en particulier à distance, CC et AOE. Ces mêmes tactiques peuvent également être utilisées sur Dredmaw et les boss en mode Quick Play.

Encore une fois, ne vous inquiétez pas si votre équipe ne tue pas Zapdos. Comme je l’ai mentionné au début, ma propre équipe a tué puis est devenue la proie de l’autre équipe, fraîchement sortie de la réapparition. Et encore une fois, bien que cela soit rare, ce n’est guère du jamais vu.

Cela étant dit, vous voudrez peut-être appeler vos alliés au centre à l’avance afin de ne pas en arriver là. Encore une fois, en particulier avec les PUG, rien ne garantit que cela se produira, mais comme il s’agit d’un jeu en équipe, vous voudrez peut-être au moins essayer de les impliquer dans vos combats, et pas seulement pour Zapdos.

Utiliser le système de jumelage

À moins que vous ne soyez le Jungler, essayez de rester avec quelqu’un, surtout si tout le monde meurt beaucoup. Cela va doubler pour les formes non évoluées de Gengar, Garchomp et Gardevoire, car elles sont notoirement faibles avant de pouvoir atteindre leur évolution finale.

N’oubliez pas que vous n’êtes pas obligé de quitter la base au moment où vous apparaissez. Par exemple, si vous et le Pikachu dans la voie du haut avez été tués à quelques secondes d’intervalle et qu’il n’y a qu’un seul Gengar qui vous frappe tous les deux, retournez avec votre pika-pal pour pouvoir 2v1 ce fantôme ! La plupart du temps en file d’attente solo, il vaut mieux mourir avec un pote qui peut finir le travail que de simplement zerg précipiter quelque chose par vous-même.

Utiliser l’herbe pour se cacher

Ce n’est pas parce que vous n’avez pas de mouvement furtif que vous ne pouvez pas vous cacher dans les buissons. Une grosse astuce consiste à trouver un carré d’herbe à l’écart et à attendre votre bon coup. Cela peut attendre jusqu’à ce que l’équipe ennemie soit très loin pour que vous puissiez obtenir un énorme point, sauter pour obtenir le dernier coup sur Zapdos, ou peut-être tendre une embuscade aux Zapdos-killers affaiblis à mi-chemin de votre objectif. Perdre des Zapdos en particulier peut être douloureux, mais savez-vous ce qui fait encore plus mal ? Perdre tous les points que vous vouliez rapporter pour un retour de dernière minute. Ne vous contentez pas d’attendre dans votre base pour perdre. Visez un maillon faible et retournez au combat pour leur tendre une embuscade du mieux que vous le pouvez.

Les foules de la ferme

Parfois, les gens oublient que les foules existent après que d’autres joueurs les aient continuellement tués. Vous n’avez pas besoin de vous venger immédiatement de quelqu’un qui vous a tué ! Si vous et/ou votre équipe êtes en retard dans les niveaux ou la puissance générale, vous voudrez peut-être tuer quelques mobs près d’un objectif tout en le gardant, surtout si vous réalisez que votre jungler se concentre davantage sur les éliminations que sur le gain d’XP pour tout le monde.

Alternativement, vous pouvez cultiver le l’ennemi monstre. Si vos adversaires sont principalement de votre côté de la carte, visiter leur côté pourrait être lucratif. Bien que cela soit risqué, cela a l’avantage supplémentaire de leur refuser leurs ressources habituellement accessibles tout en les distrayant potentiellement de se regrouper et de marteler toute votre équipe.

Utilisez le tremplin de base pour éviter le camping d’apparition

Je sais que celui-ci sera oublié dans le feu de l’action, alors vous voudrez peut-être même vous écrire un post-it. Je sais que voir tous ces ennemis juste à l’extérieur peut être très tentant, et peut-être qu’ils sont tous en mauvaise santé. Mais lorsque vous et/ou vos coéquipiers solo-zerg les précipitez encore et encore, ils ne font que devenir plus forts. Avec chaque allié tué, l’ennemi obtient plus de points à marquer sur vous, juste devant vous. Brisez le cycle de la défaite pour que l’écart de score ne continue pas à se creuser. Sortez et poursuivez d’autres objectifs.

Allez là où les gens ne sont pas

Maintenant, celui-ci vous devez être très prudent avec. J’ai presque oublié celui-ci car il peut s’agir d’une tactique avancée, mais il faut le mentionner pour que vous ayez quelque chose à viser. J’espère que d’autres lecteurs chevronnés pourront également laisser leurs conseils pour faire tourner les jeux dans les commentaires, mais ce sera mon dernier conseil pour le moment.

Pour certains objectifs, comme Zapdos et Drednaw, vous voulez être là pour vous assurer que l’objectif est sécurisé en grande partie. Ne discutez pas cela, surtout en tant que nouveau joueur dans un match perdant. Encore une fois, ces objectifs peuvent fonctionner comme des mécanismes de retour. Surtout si vous perdez, ne traînez pas, ne vous laissez pas distraire. Allez simplement aider votre équipe.

Mais disons que votre équipe continue de se lancer un par un sur la voie du haut et de mourir. Toute leur équipe est là pour vous tuer. Ce serait le moment de ne pas suivre la foule. Cela va doubler si vous avez encore une bonne quantité de points sur vous, car l’autre équipe aura plus de munitions à utiliser contre votre objectif. À moins que vous n’ayez un Ultimate très puissant et que vous sachiez que l’autre équipe a dépensé le sien, allez ailleurs. Entrez dans la jungle pour que le jungler soit, espérons-le, déclenché lorsque vous êtes dans «sa zone» ou lancez-vous vers un but non gardé pour marquer des points et briser l’équipe ennemie.

Pokémon Unis est un jeu d’équipe, mais lorsque tout le monde autour de vous est incliné, vous devrez peut-être être la tête froide qui aide à vous assurer que tout le monde revient dans le jeu et fait de ce retour une possibilité puis une réalité.

Andrew Ross de Massively OP est un geek Pokémon reconnu et un expert ARG-watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui ! Sa chronique Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée !

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