Massively on the Go: Exploration de l'extension de Pokemon Sword and Shield's Isle of Armor

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Je savais sur le site Web montré lors de l'annonce initiale que Pokémon épée et bouclier première expansion, L'île d'Armure, serait plus une extension traditionnelle, mais j'avais espéré – étant donné les fonctionnalités multijoueurs et le monde ouvert que le jeu présentait dans la série – qu'il y aurait quelque chose pour les fans de raids multijoueurs.

Voir, à la sortie, je savais ce qu'était la zone sauvage: un jeu de la série principale Pokemon avec un composant pseudo-MMO. En fait, mon amie a utilisé cette zone et le commerce aléatoire (plus quelques cadeaux d'amis) pour presque compléter son Pokedex sans faire beaucoup de progrès dans le jeu principal. Et elle s'amusait. Je suis sûr que la même chose peut être faite avec Ile d'Armure, mais je dois admettre que certaines des décisions de conception de buggy et étranges que j'ai mentionnées dans la revue de jeu initiale n'étaient pas du tout réglées. Il s'agit essentiellement d'une extension axée sur un seul joueur.

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Augmenter l'immersion

Je vais éviter la plupart du contenu solo de cette pièce, non seulement parce qu'il est assez bref pour terminer le récit principal, mais parce que je suis plus intéressé à explorer Épée et bouclier monde ouvert et fonctionnalités multijoueurs.

Pour être clair, ce n'est pas la même chose. Tout comme la zone sauvage du continent, Ile d'Armure a des tonnes de PNJ basés sur des joueurs du monde entier, ce qui donne l'impression qu'il y a d'autres joueurs alors qu'il n'y en a pas vraiment. C'est un peu difficile, car surtout le jour du lancement, ces pseudo-joueurs apparaissaient et disparaissaient assez rapidement, brisant l'illusion, mais le jour du lancement a toujours des problèmes.

Séparément, vous avez le multijoueur. Non, ce ne sont pas des batailles 2c2 comme nous le faisons dans certains titres précédents; ils sont quatre joueurs contre un PNJ géant. Quatre morts ou 10 tours et la partie est finie, alors vous feriez mieux de vous assurer que vos alliés ne tomberont pas! Entre les mouvements Pokémon et vos propres objets, cela aurait pu être un aspect multijoueur amusant si simple. En fait, comme je l'avais mentionné, mon ami aimait ce au détriment de sa progression en solo, tout en poursuivant la devise de la série « Gotta catch’em all! »

Je sais que certaines personnes étaient mécontentes que Game Freak et The Pokemon Company ne soient pas allés sur ce point. Je ne mentirai pas, je ressens la même chose. Cependant, je ne m'attends généralement pas à ce que Pokémon inclue un multijoueur au-delà du commerce et de la lutte les uns contre les autres. Nous avons généralement un ou deux gadgets, comme faire des labyrinthes dans les bases ou envoyer des power-ups à des amis, donc se battre avec des amis pour obtenir certains des meilleurs pokemon de la série principale était un grosse affaire.

Sauf que cela n'a pas tout à fait fonctionné de cette façon, et je ne veux pas dire comment vous pouvez créer le meilleur Pokémon et rendre les shinies plus faciles que les jeux précédents. Je veux dire que se battre avec des amis est techniquement difficile, même quand il s'agit simplement de rejoindre. J'ai passé la plupart de mon temps à essayer de faire un raid, et comme avant l'extension, les menus se mettent à jour lentement, les raids «disponibles» sont souvent fermés et il est rare d'avoir un groupe complet. Ce qui est peut-être encore plus décourageant, c'est que même le contenu le plus difficile peut être fait assez proprement avec seulement deux ou trois personnes réelles, et sans qu'elles aient besoin de communiquer ou de se concentrer sur autre chose que DPSer le Pokémon géant vers le bas.

S'il s'agissait d'une nouvelle série, ce serait un jeu décent. Cependant, c'est Pokémon et la nostalgie de nos créatures en blocs préférées en 2D nous rejoignant dans un monde ouvert en 3D et pouvant à nouveau marcher en dehors de leur Pokeball… C'est une sensation vraiment géniale. Amener Pokemon J'ai élevé et élevé il y a sept ans à travers le monde dans la nouvelle génération de jeux via Accueil Pokemon était fantastique. C'est un problème d'avoir mon Pokemon GO créatures dans le jeu car il n'y a toujours pas de lien direct malgré sa publicité initiale, mais c'est toujours possible avec un peu de travail.

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Donc, d'une part, nous avons une grande immersion visuelle. Wailord Lifesize est génial, les requins vous poursuivent est passionnant, et faire ressortir ce très bon Jolteon que j'ai élevé avant de m'ennuyer me fait sentir que Pokémon comme une série de jeux me récompense pour y investir. Il y a alors beaucoup à aimer ici, même si Wailord rétrécit pour une raison quelconque quand il n'est plus sauvage.

Mais d'un autre côté, je veux toujours partager ce monde avec des amis, et pas seulement parce que je veux quelque chose de plus significatif (ce que j'espère, c'est ce que nous pouvons attendre de la prochaine extension, La couronne de la toundra, car on nous dit qu'il se concentre davantage sur le contenu multijoueur). Ce que je veux dire, c'est que je veux pouvoir rejoindre plus facilement des joueurs aléatoires pour faire des raids.

Étant donné que les menus ne sont pas mis à jour assez rapidement, la plupart des raids que j'essaie sont effectués, annulés ou complets au moment où ils atteignent mon menu. Identique à la version. Il est toujours difficile de faire adhérer des gens sur ma liste d'amis pour quelque raison que ce soit, comme c'était le cas lors de la sortie. Et comme beaucoup d'entre nous jouent depuis un certain temps, le contenu multijoueur est banalisé et ennuyeux depuis le début. Et c'est un problème majeur.

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Faire un effort d'équipe

Je ne mentirai pas, il y a beaucoup de Pokémon comme une franchise de série principale pourrait faire pour s'améliorer, en particulier dans le département de série principale. Je pourrais probablement faire quelques articles à ce sujet, mais je vais vous épargner et me concentrer sur ce seul problème: faire fonctionner les batailles multijoueurs.

Comme je l'ai déjà mentionné, ce serait bien si nous pouvions simplement aller sur notre liste d'amis et nous rejoindre de cette façon, mais même avec de nouveaux amis dans l'extension, cela échoue. Le système de «cartes» du jeu (pensez aux cartes de baseball pour les entraîneurs Pokémon) pourrait avoir des signatures afin que nous puissions «appeler» des amis et les rejoindre, mais non, nous n'avons rien de tel à moins de jouer au jeu via une connexion LAN locale, et tout ce que cela fait est de restreindre le jeu à ceux qui sont sur la même connexion que vous.

L'autre problème, et de longue date, est le manque de contenu approprié pour les groupes. Bien qu'il y ait des mouvements pour tanker, soigner, buffer les alliés et affaiblir l'ennemi, ceux-ci ne semblent être des options valides que si les joueurs progressent et / ou retiennent leur A-game. Même un mode asymétrique où quatre joueurs s'associent contre un avec un Pokémon surpuissant serait génial, maintenant ou dans une fonctionnalité.

Mais pour Isle of Armor, nous n'avons eu qu'une seule rencontre spéciale, et ce n'est pas génial. Un Pokémon mythique de retour, pour lequel je n'ai aucune histoire malgré la fin du nouveau contenu, est disponible dans les raids, sauf si vous voulez l'attraper. Oui, c'est vrai, vous ne pouvez que le combattre, ce qui est probablement l'une des raisons pour lesquelles les gens ne semblent pas s'y intéresser malgré The Pokemon Company voulant que nous l'abattions un million de fois. C'est bien qu'il y ait des versions plus faciles pour que tout le monde puisse participer, mais même la version la plus difficile n'est pas si difficile si vous pouvez obtenir un ou parfois deux joueurs semi-compétents. C'est très bien étant donné la difficulté de jouer avec les autres, mais il manque toujours une vue d'ensemble à certains égards.

Tout d'abord, d'après ce que je me souviens du contenu sans accroc de Mewtwo, ce n'était pas le genre de chose qui excitait exactement les gens. J'ai fait Mewtwo seulement une poignée de fois, et bien que difficile, ce n'était pas terriblement difficile avec un groupe complet de joueurs compétents. Avec un de moins, nous devions jouer plus intelligemment, et quelqu'un avait un pokemon tank / support, ce qui m'a inspiré à travailler sur un pour moi et un ami, mais cela me semblait une expérience de base comme le contenu futur devrait être similaire. En d'autres termes, je ne peux pas imaginer que le jeu reste amusant si chaque rencontre semble triviale avec des amis, mais je ne peux pas non plus imaginer avoir besoin d'un chat vocal pour gagner un match Pokémon de groupe, surtout lorsque les jeunes enfants sont censés pouvoir profiter de la jeu aussi.

Curieusement, les autres problèmes sont que si le nouveau contenu est plus trivial que les raids Mewtwo, il est également moins populaire, du moins d'après mon expérience. J'ai fait plusieurs matchs avec Sword and Shield Reddit pendant Primetime et je n'ai jamais vu plus d'un seul groupe faire ce contenu à la fois. Par rapport à quand j'ai fait des raids Mewtwo tard dans la nuit qui se sont remplis en quelques instants, cette nouvelle offre est, bien, moins que stellaire. Il y avait aussi plus de quelques personnes dans Discord qui ne savaient pas comment faire du contenu avec d'autres personnes sur la chaîne, mais ce n'est qu'un autre exemple de la façon dont le jeu en ligne est obscurci, même ici en 2020.

Les groupes organisés sont beaucoup mieux que des rencontres aléatoires. Alors que j'étais sur le point de faire plusieurs raids en moins de 15 minutes une fois que nous nous sommes déplacés, la file d'attente solo avec des randoms était atroce. Cela pouvait prendre 15 minutes juste pour qu'un autre joueur rejoigne ma salle de raid, et souvent, ils s'avéraient être des gens qui étaient soit incompétents, soit trolleurs. Peut-être avoir quelque chose comme Pokemon Go le système de suggestion de raid pourrait aider certains joueurs, mais j'ai l'habitude de ramasser des groupes au moins plus vite que ceux organisés.

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En regardant vers la toundra

Encore une fois, nous savions que cela n'allait pas être une extension axée sur le multijoueur, mais je pensais que des bases seraient préparées pour cela. Plus de pokemon des entrées précédentes sont réapparus, nous avons eu de nouvelles mécaniques pour le rendre encore plus facile à reproduire et à élever des pokemon de haute qualité, de nouveaux styles de cheveux et de vêtements, et même de nouveaux mouvements. Malheureusement, même cette dernière option ne fait rien pour résoudre les problèmes sous-jacents du multijoueur, et cela ignore toujours combien il peut être difficile de jouer avec des amis.

Caleb Ryor sur Twitter a publié des descriptions pour tous les nouveaux mouvements, et bien qu'ils présentent un certain intérêt, ils ne rendent pas les raids plus intéressants à mon avis. Le problème est que trois Pokémon légendaires ont des mouvements spéciaux qui infligent des quantités énormes de dégâts aux pokémons de raid, et aucun de ces mouvements ne se distingue comme étant capable de rivaliser. Bien qu'il soit possible de jouer à tank / support / healer, cela ressemble rarement à un compromis adéquat pour DPS, et vous remarquerez encore une fois que ces mouvements n'aident aucun de ces domaines du gameplay. Cela ne signifie rien si le boss du raid AI et les rencontres ne demandent pas aux joueurs de faire quelque chose de différent. Ou, vous savez, peut-être à l'échelle, quelque chose qui a été répandu à propos de l'expansion mais qui n'est appliqué qu'aux badges et non aux niveaux des partis.

Épée et bouclier Pokémon - Dynamax Adventures

Nous savons par l'image ci-dessus que le gameplay de Tundra ne sera pas seulement un combat brutal mais impliquera un peu de mouvement (je suppose que je choisis un chemin via le menu plutôt que de marcher librement), et c'est un peu soigné, surtout dans ce jeu en grande partie 1v1 séries. Cependant, je crains que le rythme avec lequel la série Pokemon embrasse des mondes virtuels et partagés pour lesquels la base de fans réclame est beaucoup trop lent. Compte tenu du niveau d'immersion que nous connaissons enfin grâce à l'accès au monde ouvert qui nous a été donné, je pense que ce serait bien si ces donjons avaient des mini-puzzles que nous devions résoudre en apportant le bon pokemon. Pas nécessairement spécifique, mais peut-être un grand pokemon volant pour transporter des gens à travers un ravin, ou un pokemon fantôme pour nous dire qu'un coffre piégé mérite d'être ouvert.

Ma crainte est maintenant que l'image ci-dessus ne soit pas un indice du multijoueur que nous recevrons, mais essentiellement le tout. Ile d'Armure essentiellement ressenti comme une extension de la qualité de vie pour les parties solo du jeu. Nous avons obtenu exactement ce qui a été décrit mais presque trop précisément. L'extension aurait pu au moins corriger les menus multijoueurs pour la fonctionnalité de sorte que le une un petit événement promotionnel était facilement accessible, mais nous ne l'avons même pas obtenu. À tout le moins, j'espère que nous pourrons toujours nous promener avec notre pokemon cet automne, même si ce n'est pas avec nos collègues entraîneurs.

Massivement OP Andrew Ross est un geek Pokemon admis et un expert en ARG. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui! Sa colonne Massively on the Go couvre Pokemon Go ainsi que d'autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée!

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