J'ai réfléchi un peu à cette question ces derniers temps, en partie à cause de Les étoiles atteignent et en partie à Projet Gorgone. Les mondes jouables disent Les étoiles atteignent n'aura que des personnages humanoïdes, en particulier pour rendre les cosmétiques et les vêtements faciles à manipuler. Cela a du sens, même si une partie de moi est un peu triste de ne pas avoir de races différentes (vous savez tous que j'adore mes Galaxies de Star Wars Ithoriens). Et pourtant, Projet Gorgone la semaine dernière m'a-t-elle tenté avec ses package complémentaire sur le point d'être abandonnéet j'ai laissé tomber parce que je sais que je ne jouerai pas l'Orc. Je continuerai à jouer mon (ennuyeux) humain. Mais j'adore le jeu qui nous permet de jouer des vaches et des araignées, alors peut-être que je n'aime tout simplement pas les Orcs ? Sauf que j'ai joué des Orcs dans d'autres jeux. Que se passe-t-il ici ?
Je veux parler de cela pour Massively Overthinking cette semaine, à la lumière de ce que nous savons de nous-mêmes et des personnages que d'autres personnes jouent. À quelle fréquence jouez-vous des personnages MMO humains lorsque vous avez d'autres choix ? Êtes-vous le type de joueur MMO qui ne joue que des humains ? Qui joue à tout sauf à des humains ? Qui joue un peu à tout ? Qui ne joue qu'à des personnages géants ou à des petits ? Ou qui ne joue à la race/espèce bizarre que si elle a un attrait particulier pour vous ? Pourquoi êtes-vous comme ça ? Et qu'en est-il de vos collègues joueurs : pensez-vous que cela vaut la peine pour les studios MMORPG de dépenser des ressources maintenant et à l'avenir pour créer et maintenir des races inhabituelles ?
Andy McAdams:J'aime jouer des personnages non humains, mais cela dépend aussi de l'apparence des autres races. J'ai tendance à préférer les races minces, grandes et souples et je n'ai pas le même sentiment d'attachement peut-être ? De soi ? lorsque je joue des classes plus volumineuses. Donc, dans OuahJ'ai adoré les elfes de sang parce que j'aimais leur apparence plus que celle des trolls, par exemple, et certainement plus que celle des orcs. Je ne dis pas qu'ils étaient laids ou quoi que ce soit ; c'est purement une question de goût.
Mais j'ai aussi le problème que parfois les humains ont l'air plus costauds que ce à quoi je peux facilement m'identifier. Ce qui est stupide, je sais, mais je me vois comme un singe dex ou un ninja dans la vraie vie, et c'est ainsi que j'aime me comporter avec mes personnages dans le jeu. Final Fantasy XIVJe joue un Au Ra mais je pense souvent à retourner à Miqo'te ou même à Viera. J'aime beaucoup Hrothgar, mais encore une fois… costaud. Guild Wars 2cependant, je joue à ma race fantastique préférée, les gens de la laitue.
Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Je passe par des phases, honnêtement. Quand j'ai commencé les MMO en Ultima Onlinela seule option à l'époque était humaine, pas que l'on puisse vraiment le dire. J'aurais pu continuer avec ça, sauf que EverQuestles humains étaient beaucoup plus laids que les elfes, donc mes personnages principaux étaient un elfe des bois, un demi-elfe, un haut elfe et un gnome en plus. Après quelques années de cela, j'ai voulu sortir du monde des elfes et j'ai joué plus de personnages humains dans L'Âge sombre de Camelot et Galaxies de Star Wars. Par World of Warcraftmon personnage principal était un humain, mais j'avais aussi un tas d'elfes, de gnomes et un draeneï, même si beaucoup de mes choix à l'époque concernaient davantage la classe que la race. Plus tard, SWG j'ai ajouté des Ithoriens (une sorte de croisement laid entre une tortue et un requin-marteau ?), et j'en ai roulé plus que je ne peux en compter. Guild Wars 2mes quatre personnages préférés sont un Sylvari, un Charr, un humain et un Asura. Le Seigneur des anneauxJ'ai un mélange de races, bien que mes hobbits soient mes préférés.
Tout cela pour dire que je devrais jouer un mélange en fonction de ce qui m'attire dans ce jeu spécifique. De beaux cheveux font une énorme différence dans le fait que je devienne humain ou non !
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, Youtube, Tic): Yenno, ce n'est pas l'espèce qui compte pour moi. C'est la façon dont ils sont animés. Premier exemple : les Argoniens de Morrowind. Ils avaient sans aucun doute les meilleures animations de tous les jeux, et ils avaient l'air cool en tenant leurs armes. Les Charrs de GW2 Cela me vient aussi à l'esprit. J'adore la façon dont ils tiennent leurs armes, en particulier l'épée à deux mains. Ils ont aussi une animation de course sympa, donc je m'en tiens à ça.
L'inverse est également vrai pour moi ; j'évite certaines espèces avec des animations que je n'aime pas. Les mâles Au Ra me viennent à l'esprit. Je ne supporte tout simplement pas leur animation debout par défaut. Je n'ai jamais été fan de cette pose où les deux pieds sont ensemble. Cela m'a toujours semblé bizarre. Oui, oui, je sais que je peux toujours changer de pose, mais même cette zeptoseconde dans laquelle ils sont dans cette pose me dérange.
Chris Neal (@yeux de loup, Blog): J'adore définitivement les races humanoïdes alternatives, que ce soit les Galka de Final Fantasy XIle Roegadyn de Final Fantasy XIVou le Charr dans Guild Wars 2.
Quant à la raison, c'est en fait juste une question d'imagination : ces jeux sont toujours censés être une forme d'évasion (et dans mon cas un exercice de narration via le jeu de rôle), et donc en général, j'ai tendance à me lancer tête baissée dans ces options « là-bas » si elles me sont présentées. Ou du moins, j'ai tendance à les regarder en premier. C'est aussi un choix esthétique – une façon de se démarquer et de créer quelque chose de vraiment unique d'un point de vue cosmétique/déguisement.
À ce stade, je préférerais certainement que davantage de MMORPG décident d'inclure des choix uniques supplémentaires, mais je ne déteste pas non plus vraiment la logique concernant le rigging et l'animation. Ce genre de choses demande beaucoup de travail.
Justin Olivetti (@Sypster, Blog): Mes préférences générales vont vers les races plus petites, comme les Gnomes, les Hobbits et les Nains. Je m'identifie peut-être davantage aux plus petits, mais j'aime penser que je les choisis parce qu'il est plus épique pour quelqu'un de petit de vaincre des ennemis massifs.
Je pense que le marché des MMO est inondé de beaucoup trop de personnages humains ou à peu près humains (des humains avec des oreilles pointues ! Des humains bleus ! Des humains rouges ! Des humains avec une queue !), ce qui est dommage car nous avions l'habitude de jouer joyeusement à des jeux vidéo avec toutes sortes de personnages principaux farfelus. Mais donnez-nous le choix d'un avatar, et la majorité se précipitera vers le choix sûr et ennuyeux de la familiarité.
Oui, j'aimerais voir davantage de MMO introduire des races intéressantes et variées. Certains le font. World of Warcraft obtient étrangement des notes élevées dans cette catégorie, tout comme les deux EverQuest titres. Je souhaite que Guild Wars 2 tirerait parti de son incroyable assortiment de races pour nous offrir de meilleures options jouables que les humains, les grands humains, les humains feuillus, les chats et les cauchemars grotesques de Stitches.
Sam Kash (@thesamkash): J'aime vraiment les options alternatives pour les types de héros, mais si je pense à ce que je joue dans la plupart des jeux, c'est surtout humanoïde. Je ne sais pas si je suis juste ennuyeux (je le suis), mais j'ai tendance à vraiment m'identifier à mes personnages. J'essaie même généralement d'ajuster leurs caractéristiques pour qu'elles ressemblent aux miennes aussi. Je ne sais pas.
Donc, quand je vois un studio dire qu'il se concentrera uniquement sur les humanoïdes, je ne peux pas le blâmer. De plus, je sais que je n'utiliserai pas grand-chose d'autre non plus, et cela pourrait donner lieu à de meilleurs designs pour les personnages dans leur ensemble. Je pense donc que ça ne me posera pas de problème.
Tyler Edwards (Blog): J'évite généralement de jouer des personnages humains lorsque j'en ai la possibilité, même s'il y a de gros astérisques à ce sujet. Ouahmon personnage principal et l'un de mes personnages alternatifs les plus joués sont tous deux humains, bien que ce soit plus un accident de l'histoire que quelque chose que j'ai fait exprès. J'ai également joué pas mal d'humains dans GW2 parce que je pense sincèrement qu’ils ont l’histoire la plus intéressante des races jouables dans ce cadre.
Mais je trouve généralement les non-humains plus attirants. Peut-être parce que mon esprit ne fonctionne pas comme celui de la plupart des gens, j'ai toujours été fasciné par l'idée d'intelligences qui ne sont pas tout à fait comme les nôtres.
C'est pour cette raison que j'ai tendance à me préoccuper davantage des différences culturelles et psychologiques entre les races plutôt que de leurs différences physiques. Je suis un peu agacé quand les gens disent que les elfes sont ennuyeux parce qu'ils ne sont que des humains avec des oreilles pointues. Peut-être que dans certains contextes, c'est vrai, mais souvent, ils sont les plus éloignés des humains en termes de façon de penser et de vivre la vie.
J'aime l'idée des races non humanoïdes ou bestiales, mais j'avoue que je n'y joue pas autant. Je pense qu'il peut être difficile de se connecter à des personnages sans visage humanoïde. J'y joue encore parfois, cependant, et j'aime voir d'autres personnes y jouer. Cela rend les jeux beaucoup plus colorés.
J'aimerais que davantage de jeux proposent une grande variété de races étranges et exotiques. C'est l'une des rares choses qui me manquent dans les MMO à l'ancienne. Je pense GW2 était la dernière grande sortie occidentale à inclure des options non humaines, et c'était il y a plus de dix ans. Je comprends que c'est beaucoup plus difficile en termes d'animations et de modèles d'équipement, mais il y a quelque chose de spécial à avoir une vingtaine d'options de course différentes, dont beaucoup sont loin d'être humaines.
Pour un bon exemple de mes préférences générales, la répartition raciale des personnages que j'ai joués dans les histoires de classe de Legion dans WoW était la suivante : quatre elfes de sang, un elfe de la nuit, un worgen, deux humains, un nain, un tauren, un orc et un sacrenuit.