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Massively Overthinking : les façons les plus étranges que nous ayons nivelées dans les MMO

Massively Overthinking : les façons les plus étranges que nous ayons nivelées dans les MMO

L’une de mes saveurs préférées de fluff post que nous faisons occasionnellement est le rapport sur les gens qui ont atteint la gloire en nivelant « mauvais » dans les MMO, ce qui revient vraiment à dire le nivellement contrairement au chemin évident des mobs/quêtes/donjons. Et si je peux être honnête, c’est mon type de leveling préféré. J’ai progressé en fabriquant, en découvrant des lieux, en assassinant des joueurs et (plus agréablement) en entraînant d’autres joueurs. J’ai même nivelé en me déconnectant !

Pour Massively Overthinking de cette semaine, dites-moi les façons les plus étranges dont vous avez progressé (ou autrement progressé) dans un MMO – le plus étrange, le mieux c’est. Quel était le jeu, qu’avez-vous fait, comment cela a-t-il fonctionné et est-il possible de monter de niveau jusqu’au bout ?

André Ross (@dengarsw): Gosh, il y en a quelques-uns auxquels je peux penser. Appel d’Asheron 1 avaient des compétences qui vous donnaient de l’XP lorsqu’elles étaient utilisées, et elles n’étaient pas toujours actives. Par exemple, sur le serveur PvP, j’ai créé un personnage amusant avec la compétence Tromperie, car cela rendrait plus difficile pour les gens de déterminer non seulement mes statistiques de base, mais aussi mon niveau général. Je me suis stabilisé une fois quand quelqu’un a essayé d’identifier mon personnage de loin. Entre gagner le niveau et savoir qu’il essayait de m’identifier, j’ai couru après le gars qui l’avait déclenché. Si seulement il savait à quel point mon niveau était bas !

Aussi dans AC1, j’ai monté de niveau en essayant d’évaluer du butin. Oui, il y avait des compétences pour évaluer les armes, les armures, les objets magiques… même les monstres. J’aimerais entendre que quelqu’un a progressé en identifiant un lapin dans ce jeu !

Il n’y avait pas de « classes » commerciales dans le jeu, mais il y avait des compétences commerciales, donc mon personnage de cuisinier a progressé sur des hamburgers et des saucisses qui contenaient littéralement des queues de rat. Horizons/Istarie avait des « classes » de métiers, qui avaient aussi des compétences (ce qui n’est pas totalement surprenant, car l’un des plus hauts gradés était David Bowman, qui avait auparavant travaillé sur AC1), et j’ai monté de niveau une fois en fabriquant des cuillères ou d’autres vaisselles. Dans le même ordre d’idées, je pense que je me souviens d’avoir augmenté de niveau pour mourir une fois dans Projet Gorgone. Pas comme les teintures pour tissus, mais pour avoir été assassiné par des foules. Il y a peut-être eu d’autres choses bizarres Gorgone niveaux, car ce jeu a aussi un gâchis de compétences étranges et sauvages (et pour ceux qui ont oublié, est fait par un ancien AC2 dev). Honnêtement, les jeux qui utilisent des compétences pour le nivellement sont les meilleurs.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je pensais que ce serait facile car je peux penser à tant de compétences et d’activités bizarres dans les MMO, mais il est assez rare pour moi de les faire jusqu’au bout – je suis plus susceptible de m’y essayer. Quelques-uns sur le dessus de ma tête:

  • Ultime en ligne avait des compétences bizarres, comme Forensic ID – vous pouviez l’utiliser sur des cadavres de joueurs et de PNJ pour découvrir qui était l’unité et dans quelle direction ils étaient allés. Je connaissais des gens qui l’ont nivelé jusqu’à 100.
  • Peut-être la chose la plus étrange que j’ai jamais faite UO (la première année du jeu, remarquez) était de tuer un copain et de le ressusciter avec des bandages des centaines de fois pour maximiser ma guérison. (Meilleur copain de jeu de tous les temps !)
  • Mais le gâteau doit aller aux seigneurs de l’effroi qui ont amélioré leurs compétences culinaires en coupant leurs victimes en morceaux et en les faisant rôtir sur des feux de camp.
  • J’étais la première personne sur mon original Galaxies Star Wars serveur pour terminer la mise à niveau d’Image Design, c’est-à-dire coiffer et faire ressembler les gens à Neo. Ce n’était pas la meilleure partie; la meilleure partie était que les gens voyageaient de planètes éloignées pour que je puisse les entraîner, ce qui m’a en fait permis d’acquérir les points dont j’avais besoin pour entraîner d’autres choses.
  • Guild Wars 2 l’expérience de combat et d’artisanat est équivalente, j’ai donc un certain nombre de personnages que j’ai nivelés à 80 presque entièrement en artisanat. Pourquoi pas?

Chris Neel (@yeux de loupblog): Je ne suis pas sûr que cela soit qualifié de bizarre exactement, mais l’une des façons les plus agréables d’améliorer les emplois alternatifs dans Final Fantasy XIV est d’utiliser le système Duty Support qui vous permet d’exécuter des donjons en solo avec des membres de la distribution principale du jeu. Est-ce le plus efficace ? Probablement pas. Mais ce que c’est est beaucoup plus décontracté et sans stress, d’autant plus que j’apprends une nouvelle classe et que je n’ai pas à m’inquiéter de faire tomber un PUG avec mon ineptie.

Sam Kash (@thesamkash): Je me suis creusé l’esprit au cours des 10 dernières minutes en essayant de penser à des moments où j’ai fait quelque chose comme ça. Malheureusement, je pense que je suis ennuyeux comme une glace à la vanille. En général, je ne fais que suivre les quêtes et les instructions et procéder au nivellement.

Le plus proche que j’ai, peut-être, est de niveler GW2 McM. Même si vous êtes sous-alimenté, vous êtes mis à l’échelle jusqu’au niveau maximum et gagnez toujours de l’XP qui peut vous faire monter de niveau. Ce n’est pas directement sur l’échelle de mise à niveau des quêtes, donc ça compte.

La seule autre fois à laquelle je pense que cela pourrait compter, c’est quand j’ai joué à un petit MMO par navigateur appelé Épée de dragon (Je pense). C’était de retour dans l’ère Internet de 2005. Je ne me souviens pas précisément si j’ai pu niveler beaucoup en le faisant, mais je ferais défiler la liste des joueurs bien alignés de la ville et les tuerais. Le système bien/mal était basé sur les votes des utilisateurs afin que les joueurs me rejettent ensuite, me faisant du mal ou quelque chose du genre. Je pense que j’ai atteint le sommet du tableau des méchants, donc si cela compte comme battre le jeu, alors j’ai gagné.

Tyler Edwards (blog): La seule chose que j’ai jamais faite qui pourrait être admissible à cela, c’est que de retour dans Cataclysme WoW J’ai nivelé un sorcier jusqu’au plafond sans utiliser d’animaux de compagnie. Je n’ai jamais vraiment aimé la mécanique des animaux de compagnie dans les MMO traditionnels, mais j’aimais tout le reste des sorciers (c’était avant que Grimoire of Sacrifice ne soit une chose), et je me suis toujours senti WoW les quêtes étaient trop faciles, donc ce genre de faire d’une pierre deux coups.

Je dois noter que je n’étais pas super strict à ce sujet. Bien que la majorité de mon nivellement se soit fait sans animaux de compagnie, je retirais toujours mes démons de temps en temps si je faisais une quête de groupe en solo ou quelque chose du genre. J’ai également utilisé des animaux de compagnie lors des occasions où j’ai couru des donjons avec elle, car je ne voulais pas désavantager mon équipe.

Quoi qu’il en soit, c’était amusant. Je dirai que même sans animaux de compagnie, les quêtes étaient encore assez faciles le plus souvent, ce qui montre vraiment à quel point c’est trivial WoW le monde ouvert est, mais aller sans mes démons a pimenté un peu les choses au moins. J’ai aussi trouvé que cela a vraiment aidé le personnage à prendre vie pour moi. Bien que je ne sois pas un acteur dans le sens de jouer des histoires avec d’autres personnes, je réfléchis beaucoup à la trame de fond et à la personnalité de mes personnages. J’ai décidé qu’elle évitait d’invoquer des démons parce qu’elle avait en fait une haine particulière pour les démons, et elle n’a commencé à plonger dans la magie gangrenée que pour pouvoir retourner leur propre pouvoir contre eux (imaginez ma joie quand Grimoire of Sacrifice a été annoncé).

À l’origine, je voulais que mon démoniste soit juste un défi de mise à niveau unique, mais je suis tombé tellement amoureux du personnage et de la classe qu’elle a complété mon mage et est devenue l’une de mes plus jouées. Wow personnages.

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