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Massively Overthinking : les MMO Kickstarters qui nous ont laissé tomber

Massively Overthinking : les MMO Kickstarters qui nous ont laissé tomber

Chris de MOP a écrit un article solide plus tôt cette semaine sur le sort qui s’est apparemment abattu L’épée du destin, et au fur et à mesure que je l’éditais, je devenais de plus en plus fou. C’était un studio indépendant qui a promis un MMO, proposé des démos, est allé sur Kickstarter, a demandé aux joueurs de MMO de lui donner de l’argent, est resté silencieux pendant quelques années, puis est réapparu en tant que jeu solo sans explication ni excuse. Le fait qu’il s’agisse d’un MMO unique mettant l’accent sur la santé mentale l’aggrave en fait; ce n’était pas juste un autre Wow cloner. Je n’ai pas soutenu cela, mais cela m’énerve toujours, et la seule raison pour laquelle tout le désastre ne va pas atteindre Chroniques d’Elyria les niveaux de communauté bouleversés, c’est qu’il était si petit et discret.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, j’ai demandé à nos rédacteurs de me parler d’autres MMO Kickstarted qui les ont laissé tomber – et pourquoi. Je ne cherche pas nécessairement les escroqueries ou les fiascos évidents que tout le monde connaît, mais plutôt ceux que vous avez personnellement sentis avoir laissé tomber une boule que vous vouliez mener jusqu’au bout. Quels MMO sont allés sur Kickstarter mais n’ont pas livré d’une manière qui vous a vraiment bouleversé ?

André Ross (@dengarsw): Je vais ignorer les non-MMO (en vous regardant, La tombe et Windows Studio cassé) et demandez : Les gens se souviennent-ils La terre piétinante? Le jeu de dino-survie où vous pouviez apprivoiser des dinosaures avec une certaine personnalité, mais aussi des enlèvements ? J’avais dit sur Massively-of-old que c’était prometteur, mais évidemment cela a été abandonné et jamais terminé. Il y avait aussi Magus, un jeu dont je dirai toujours qu’il était plus magique que le jeu Niantic AR maintenant mort; qui a été largement freiné par une monétisation excessive et des bugs. Aucun jeu n’est parfait, mais les gens qui pouvaient surmonter certains des problèmes avaient un jeu solide en dessous. Avec un meilleur support, cela aurait peut-être pu être mieux, mais en même temps, c’est aussi pourquoi certains de ces projets soignés n’ont pas l’impression de sortir du sol : les développeurs sont capables de faire des choses sympas, mais ils ne le font pas. t avoir les compétences en marketing ou en comptabilité pour y arriver.

Je déteste l’ajouter, mais j’ai toujours l’impression que Crowfall à peine franchi la ligne d’arrivée. Il a un public bien sûr, et il y a des jeux pires, mais je pense que le mélange de retards et de situations personnelles m’a juste donné l’impression que le jeu que j’ai lancé n’a pas atterri au meilleur moment. Ce n’est pas entièrement sur les développeurs, mais c’est aussi pourquoi j’évite le plus les MMO Kickstarters : ce sont de grands projets que la plupart des équipes/personnalités ne semblent pas pouvoir aborder à la fois en temps opportun et dans les limites de leurs contraintes financières. La combinaison signifie que le jeu auquel vous pouvez vous voir jouer aujourd’hui peut sortir tel quel, mais à un moment où vous ne pouvez tout simplement pas vous y consacrer.

Andy Mc Adams: Je suppose que j’irais avec Éclats en lignealias Légendes d’Aria. Au début, il semblait que ça allait être un jeu vraiment cool, et il cochait toutes mes cases pas louches à l’époque. Il avait un pitch unique, était assez conservateur en termes de ce qu’ils promettaient, avait l’air amusant… il avait beaucoup d’avantages. J’étais excité, mais il n’a jamais vraiment semblé capitaliser sur tout ce qu’il tentait de faire. Les développeurs ne se sont jamais vraiment attachés à un objectif de conception particulier, ont continué à tergiverser et à hésiter, me laissant (ainsi que d’autres) dire : « OK, alors qu’essayez-vous d’être encore ? »

Même lorsqu’il est passé à un MMO à part entière en tant que changement de nom en tant que Légendes d’Aria, j’étais encore un peu à bord, même si je rêvais toujours de créer notre propre partition pour que mes amis puissent jouer. Mais encore une fois, ils ne pouvaient jamais vraiment comprendre qui et ce qu’ils voulaient être et n’ont jamais vraiment rien obtenu au-delà d’un sourcil levé de la plupart des versets MMO. Puis ils sont descendus dans ce qui est maintenant un péché cardinal impardonnable de l’espace MMO : les NFT. Même si je sais que mes 30 $ d’il y a combien d’années n’ont pas du tout contribué à la méchanceté NFT, je me sens toujours sale et j’aimerais pouvoir récupérer mon argent.

Un deuxième finaliste pour moi serait REMORQUEURmais comme j’avais déjà écrit un article entier sur ce satané jeu, je ne voulais pas y consacrer plus de temps.

Ben Grigg (@braxwolf): Je n’ai jamais fait de Kickstarter et ne fais donc pas vraiment attention aux jeux promis via ce service.

Brianna Royce (@nbriannablog : Linceul de l’Avatar, TUG, Ascension, Crowfall, Livre des Voyages, Chanson du Héros. J’ai également soutenu six non-MMO (livres et jeux de société), qui ont tous été livrés et étaient géniaux. Ce sont les MMO qui ne représentent pas grand-chose, c’est pourquoi je le fais rarement. J’ai fait une exception pour Carnet de voyage il y a deux ans, mais il reste encore des années avant un état achevé, accès anticipé ou non. Chanson du héros a été annulé et remboursé. Ascension est effectivement mort. Crowfall est vide. Et Envelopper et REMORQUEUR sont bien sur le territoire de yikes.

Je suppose que parmi ceux-ci, je suis le plus déçu des deux jeux les plus légitimes, Crowfall et Carnet de voyage; chacun offrait quelque chose que je voulais vraiment conceptuellement, mais aucun n’a vraiment fait en sorte que cela se produise d’une manière qui m’en a donné pour mon argent.

Si j’élargis mon cercle aux MMO en dehors de ceux que j’ai soutenus, Citoyen des étoiles et Camelot déchaîné haut de ma liste. Encore une fois, sur le papier, les deux sont des jeux que je veux, mais les retards et la méfiance ont gâché leur attrait.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): Dans l’ensemble, je souhaite que davantage de MMO Kickstarter aient réalisé leur vision et aient été à la hauteur de leur propre battage médiatique, même si je comprends que les chances ici sont à peu près les mêmes que pour n’importe quel projet de jeu vidéo. Personnellement, je n’ai investi que dans trois campagnes Kickstarter : Carnet de voyage était un vrai raté et une déception, Cendres de la création pourrait être quelque chose s’ils franchissaient jamais la ligne d’arrivée, et Projet Gorgone était un produit éprouvé avant qu’il n’obtienne mon dollar. Je grimace à quel point, disons, Élyrie ou Crowfall s’est éteint compte tenu de l’argent qu’ils ont collecté et de la façon dont leur chute donne un œil au beurre noir à la communauté qui voulait vraiment de nouveaux MMO incroyables.

Sam Kash (@thesamkash): J’aimerais avoir plus à ajouter, mais je n’ai soutenu que des jeux de société sur Kickstarter. Je suppose que j’ai techniquement soutenu Crowfall, mais seulement après avoir quitté Kickstarter et être disponible sur leur site Web. À ce moment-là, le jeu était déjà jouable – du moins techniquement. Il lui restait encore de nombreuses années avant sa sortie, mais je pouvais me connecter et jouer sur un serveur de test. J’avais l’impression qu’à ce moment-là, je pouvais justifier l’achat d’un jeu qui nécessitait encore beaucoup de travail, mais je l’achetais pour jouer ce. Je n’étais pas en train de jeter de l’argent dans un puits de fées et d’espérer qu’un jeu sortirait éventuellement.

Je ne peux tout simplement pas faire confiance au format pour être propice à la construction de MMO. Je ne sais pas exactement pourquoi, mais c’est probablement que les MMO sont tout simplement trop gros, ils sont trop compliqués et ils prennent trop de temps à faire.

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