Actualités / Jeux

Massively Overthinking: Les plus grands naufrages de MMO 2021 (presque) personne n’a remarqué

Massively Overthinking: Les plus grands naufrages de MMO 2021 (presque) personne n'a remarqué

Croyez-le ou non, nous en avons enfin presque terminé avec toute notre gamme de contenus, de récapitulatifs et de décomptes du tournant de l’année civile. C’est épuisant! Mais j’ai encore une chose que je veux faire avant que nous appelions cela un travail accompli, et c’est de m’assurer que nous n’avons rien manqué – en particulier, pour nous assurer que nous n’avons pas manqué d’appeler ou d’attirer l’attention sur certaines des manigances qui pourraient ont volé sous le radar, ayant obtenu une couverture gratuite grâce à l’une des plus grandes histoires de jeu de tous les temps dominant tous les gros titres. J’ai trouvé quelques doozies dans mes articles de l’année dernière, de vrais whoppers qui auraient pu avoir une explosion plus spectaculaire mais pour tout le monde distrait par… eh bien, vous savez.

Donc, pour Massively Overthinking de cette semaine, voyons si nous pouvons identifier les trucs louches qui ont presque glissé sans assez de fanfare – les trucs qui n’a pas placez-vous en haut de notre liste des « plus grosses gaffes ». Quels ont été les plus gros naufrages de MMO en 2021 que (presque) personne n’a remarqués ?

André Ross (@dengarsw): Niantic incite davantage sa base de joueurs à envoyer des images enregistrées d’espaces réels aux gymnases et aux pokestops « power-up ». Je ne suis toujours pas convaincu à 100 % des avantages en jeu ; Je sais juste que beaucoup de gens ont remis en question l’idée même d’envoyer des données à Niantic pour les tâches d’enregistrement régulières. Cela a rendu l’ajout de « mise sous tension » en grande partie mort à l’arrivée, ou du moins pour les zones/joueurs que je connais, un peu comme la plupart des ajouts basés sur la caméra de Niantic. Essayer de développer davantage un système avec lequel la plupart des joueurs ne voulaient rien avoir à faire tout en ne s’attaquant pas aux raisons de son échec est stupide d’un point de vue de développement de jeu, et bien que cela puisse avoir un sens commercial, sachant que les jeux de Niantic sont en grande partie financés par la façon dont ils utilisent nos données est louche comme diable.

Ben Grigg (@braxwolf): Monde des navires de guerre a eu un gros gâchis en 2021, mais il a eu plusieurs autres faux pas qui sont généralement passés inaperçus par la grande communauté des joueurs. Il s’agit notamment de refuser de s’adresser à un contributeur de la communauté qui a utilisé un langage raciste dans sa discorde pendant près d’une semaine après que le personnel a été mis au courant, de revenir sur les promesses faites à un autre contributeur de la communauté de la laisser concevoir un cuirassé canadien, de distribuer un code de jeu qui comprenait un caché envoyer un message « FKU » à un streamer critique du jeu et abuser des suppressions de droits d’auteur pour obtenir Monde des navires de guerre vidéos supprimées d’un créateur de contenu russe (certes affreux). Dans l’ensemble, ce n’est pas une bonne année pour Wargaming – mais la plupart d’entre elles ont été accueillies par un haussement d’épaules collectif de la part de la presse et des joueurs.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : je suis encore un peu ennuyé que le Double univers le dépoussiérage n’avait pas de jambes, ce qui, je suppose, en dit plus sur le petit nombre de personnes qui suivent Double univers que sur toute autre chose. La version courte est qu’en avril dernier, le conseil d’administration de Novaquark a discrètement limogé son président et fondateur bien-aimé Jean-Christophe Baillie et l’a remplacé par un riche financier… seulement ils n’ont rien dit à personne. Les joueurs l’ont découvert en fouillant dans les archives boursières, et lorsque nous nous sommes renseignés auprès des représentants de Novaquark, ils n’ont pas répondu à nos questions et ont essayé de nous faire pression pour que notre article soit publié à ce sujet. Lorsque le studio a finalement abordé les «spéculations», comme l’a dit la société, il a seulement admis que Baillie était le gestionnaire quotidien du jeu; cela n’a pas confirmé son remplacement, même si tout le monde le savait déjà car cela avait déjà fuité. À ce jour, je ne comprends pas pourquoi ils ont agi de manière si louche à ce sujet. Je suppose qu’à un moment donné, nous aurons toute l’histoire, et je doute que ce soit bon.

Aussi, pouvons-nous obtenir une mention pour le voyeur de salle de bain Blizzard ? Comme, qu’est-ce que c’est, Blizzard ?

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Ubisoft est toujours une entreprise de déchets qui pense que déplacer quelques meubles équivaut à un remodelage, comme en témoignent les témoignages d’employés actuels et anciens. Ce n’est pas parce que l’incendie des pneus de Blizzard produit une énorme colonne de fumée que la propre combustion d’Ubi n’est pas remarquée.

Colin Henri (@ChaosConstant): La fin décevante de Guild Wars 2 Saga du givre. Je comprends, beaucoup de gens n’étaient pas très satisfaits de Icebrood Saga, puis ArenaNet a obtenu le feu vert pour une autre extension et voulait que tout le monde soit sur le pont pour en faire une bonne. Et d’après ce que nous avons vu jusqu’à présent, End of Dragons semble être génial, et je suis ravi. Mais je suis toujours grincheux face à la manière précipitée et sans cérémonie avec laquelle Icebrood Saga a été emballé à la hâte. J’ai même écrit une chronique entière sur les meilleures façons dont cela aurait pu être géré. C’est dommage car il y avait des fils d’histoire vraiment intéressants dans Icebrood Saga qui ne sont jamais allés nulle part et ne seront probablement jamais résolus.

Sam Kash (@thesamkash): Le gouvernement chinois continue de sévir contre le secteur des jeux. Des milliers d’entreprises du pays auraient fermé l’année dernière. De nombreuses entreprises travaillent dur pour adapter leur jeu aux règles mises en place par la Chine et dépendent donc fortement de ce marché. Maintenant que la Chine a une sorte de gel des licences de jeux, il semble que cela pourrait être gênant pour de nombreuses entreprises. Nous avons vu récemment Steam arrêter leur version là aussi. Je me demande jusqu’où tout cela ira.

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *