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Massivement en déplacement : Big Big Run de Splatoon 3 met en évidence le gros problème de son PvE

Massivement en déplacement : Big Big Run de Splatoon 3 met en évidence le gros problème de son PvE

Comme je l'ai taquiné sans vergogne dans le WRUP la semaine dernière, j'ai réussi à prendre du temps pour Splatoon 3 nouvel événement Salmon Run, le Big Big Run. Big Run n'est normalement qu'un Salmon Run plus important avec une liste de scores élevés et peut-être un nouveau King Salmonid. Big Big Run était essentiellement le même, mais au lieu de proposer un nouveau King Salmonid, le jeu a été lancé. tous les trois ensemble. Cela avait l’air très amusant et m’a légèrement irrité par le timing, mais j’ai quand même eu une bonne partie du temps de jeu.

Et malheureusement, ce n'était pas génial. En fait, cela m'a rappelé certains problèmes du jeu, du moins du point de vue de quelqu'un qui ne dispose pas d'un petit groupe compétent avec lequel aborder le jeu. Donc, pour cette édition de Massively on the Go, je veux parler non seulement des problèmes de Big Big Run, mais aussi de ce que cela signifie pour Splatoon PvE en général.

Bien que l'idée de trois patrons à la fois soit amusante (et probablement l'une des choses que j'aime dans le Chasseur de monstre série), il y avait quelques problèmes, le moindre étant que les patrons n'interagissaient pas vraiment les uns avec les autres. Cela aurait pu être cool, mais les mélanger ensemble était un peu trop simple. Ce n’est pas mauvais en soi, mais ce n’était pas une bonne décision.

Le vrai problème à mon avis est que le défi – comme d’habitude – semblait vraiment destiné à des groupes soudés, et je dis cela en tant que personne qui obtient régulièrement l’argent et qui veut juste accéder à l’écran de la victoire, contrairement à ceux qui poussent fort. pour les meilleurs scores.

En fait, je pense que je dis souvent cela à propos des modes PvE de Salmon Run. Salmon Run est généralement un défi décent – ​​en théorie – mais les personnes avec qui je suis jumelé ont sauvagement différents ensembles de compétences ; certains semblent connaître les bases, tandis que d'autres semblent appartenir à plusieurs niveaux. groupes vers le bas. Le matchmaking semble extrêmement médiocre, donnant probablement la priorité à la vitesse de la file d'attente plutôt qu'aux compétences. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas choisir vos armes dans Salmon Run ; vous en recevez automatiquement une par tour en fonction des (généralement) quatre options par rotation.

Cela peut être particulièrement difficile lorsque tous les armes sont disponibles au hasard. Autrement dit, au lieu d'accorder l'une des quatre armes connues, le jeu attribue l'une des n'importe quelle arme le jeu contient, plus une ou deux armes OP Grizzco, si vous avez de la chance. Même moi, je dois admettre que certaines armes les types sont délicats pour moi, mais la plupart du temps, je peux me contenter d'un tour ou deux.

Rester coincé avec le même type pendant plusieurs tours est une bonne pratique, je suppose, mais lors d'un événement limité, c'est frustrant. C'est déjà assez grave pour que je puisse y aller allumettes sans que mon compteur de boss complet ne soit utilisé, et parfois, je le laisse simplement gaspiller, et c'est pendant les non-événements. Passer les trois tours pour juste voir le boss peut être incroyablement difficile, et bonne chance pour le vaincre ! Les combats et les échecs juste pour atteindre un boss signifient que vous ne vous entraînez pas beaucoup, d'autant plus que vous n'affronterez pas les boss dos à dos car vous devrez remplir votre compteur. et en fait, avoir suffisamment de succès pour y arriver.

Naturellement, cela est amplifié lors du Big Run, lorsque vous souhaitez remporter des prix mais que vous ne disposez que de quelques jours pour le faire. Encore une fois, j'ai accès à un joli Discord et j'utilise ma liste d'amis et mon pool, mais ce sont de grands groupes qui ont encore une certaine gamme de compétences (et certes, je sais qu'environ un quart de ma liste d'amis actifs sont Années lumière devant moi en compétence). J'ai des amis occasionnels, mais ils ne jouent pas à ce contenu en partie parce qu'ils n'ont pas le temps de maîtriser les bases absolues de Salmon Run, mais Big Run n'est qu'un horrible rappel de leur déconnexion. .

Alors, quand Big Big Run rencontre les mêmes difficultés et lance ensuite trois les patrons vers vous alors que vous pourriez avoir du mal juste à terminer le niveau, faire pendre trois boss comme une rencontre rare n'est pas amusant. En fait, sur ma chaîne Discord, les gens se concentraient sur perdant afin qu'ils puissent déclasser suffisamment bas pour vraiment s'attaquer aux patrons, ce que je ne voulais pas faire même si j'avais eu le temps de le faire. Le idée que tous les boss soient sortis en même temps est génial et m'a rendu assez excité pour le week-end, mais dans la pratique, je pense que je ne les ai vus qu'un deux ou trois fois après peut-être six heures de jeu, le dernier se produisant après avoir chuté de plusieurs rangs. et être avec des joueurs qui sont presque tous morts immédiatement deux fois au début du combat.

Mettre l’accent sur les scores élevés est une bonne chose. Cela allume certainement un feu dans le Discord dans lequel je suis. Mais au moins pour les événements, Nintendo devrait envisager de mettre à l'échelle vers le bas la difficulté pour que les joueurs non seulement participent mais profitent du contenu. Encore une fois, mon Discord est extrêmement compétitif, mais ils l'étaient déclassement eux-mêmes pour cet événement. C’est un mauvais aperçu et devrait être un gros signal d’alarme pour le studio.

Mais encore une fois, c’est aussi un problème global avec Salmon Run. En général, on a l'impression que l'accent est mis sur les compétences qui manquent à une grande partie de la base de joueurs. Dans le même Discord que j'ai mentionné, j'ai fréquemment a lié nos conseils sur Salmon Run à de nouveaux joueurs, et que Discord a été l'une des principales sources d'inspiration et de tests ! Votre joueur moyen n’est certainement pas très investi, et c’est en grande partie pourquoi utiliser le mode avec le matchmaker est si très, très pénible.

Je suis un joueur du premier jour, mais je me suis épuisé assez rapidement sur le mode en raison du temps qu'il faut pour constituer un groupe et faire quoi que ce soit. Une course complète peut prendre 10 minutes, contrairement aux modes PvP, qui peuvent prendre environ cinq minutes ou moins. Le classement en PvP semble également moins pénible, alors même si Salmon Run peut offrir des récompenses intéressantes, la douleur pour les obtenir l'emporte souvent sur le plaisir. De manière générale, diminuer la difficulté du mode pourrait peut-être le rendre plus agréable, mais conserver l'aspect high-score des événements laisserait quand même quelque chose aux hardcore.

Splatoon est une franchise très appréciée, mais en dehors du PvP et surtout des Splatfests, les gens que je connais ne se soucient tout simplement pas de Salmon Run, et c'est vraiment dommage d'écarter une si grande partie du jeu.