Actualités / Jeux

Massivement en déplacement: la démo de Monster Hunter Rise est simplement un avant-goût moins joli de Monster Hunter World

Massivement en déplacement: la démo de Monster Hunter Rise est simplement un avant-goût moins joli de Monster Hunter World

Je dois admettre, de la démo, Monster Hunter Rise n’est pas ce à quoi je m’attendais. Avoir joué Monde de Monster Hunter sur PS4 et sur PC, en plus d’avoir une expérience interculturelle avec la série, j’ai certaines attentes. Je ne dis pas que je suis le meilleur du jeu, ni le plus engagé, juste que j’ai une vaste expérience sur ce sujet.

Alors quand j’ai joué pour la première fois MHW sur PS4, j’avais l’impression que Capcom avait vraiment créé quelque chose de spécial. Je soutiendrai toujours que MHW sur PS4 est le plus accessible, le plus intuitif et peut-être le plus social Chasseur de monstre jeu jamais sorti. Augmenter Jusqu’à présent, cela ressemble à un pas en arrière en termes d’accessibilité, mais un pas en avant, comme le disait notre propre Chris «Wolfy» Neal, «ajoutant un peu plus de compétences» à la série.

Les visuels

Je sais que je ne parle généralement pas beaucoup des graphismes, mais presque immédiatement, lorsque j’ai démarré le jeu, j’ai remarqué les graphismes proposés ici. Monde m’a certainement gâté. L’art de l’herbe ressemble simplement à une version plus complète de ce que nous avions dans Monster Hunter 4 pour la Nintendo 3DS. Les couleurs environnementales sont assez ternes, même si j’ai vu quelques créatures plus petites avec une belle coloration. Dans l’ensemble, cependant, les visuels m’ont donné l’impression d’essayer un jeu plus ancien en jouant sur mon écran de télévision. Certes, jouer en mode portable invoquait un sentiment de nostalgie, mais j’ai l’impression que cela amène à nouveau la comparaison avec MH4, ce qui n’était pas un mauvais jeu, mais ce n’est guère un compliment après ce que nous avons obtenu MHW.

Ce ne sont pas seulement les graphiques qui sont datés; ce sont aussi les choix de conception. Alors que les objets à récolter sont évidents (les parties de monstres sont manifestes, ressemblant presque à des fusées éclairantes), les fenêtres contextuelles de contrôle sont gênantes. Par exemple, en parcourant mon inventaire, j’ai continué à recevoir une fenêtre contextuelle sur la façon d’utiliser les objets. J’ai reçu ce pop-up non seulement en faisant défiler mais en utilisant des éléments. Je ne sais toujours pas pourquoi le pop-up s’est produit et pourquoi le fait de le suivre ne l’a pas fait disparaître, mais c’était tout. D’autre part, l’utilisation du wirebug, l’une des dernières fonctionnalités du jeu, n’a créé qu’un seul pop-up. J’ai parcouru le didacticiel pour m’aider à parcourir tous les nouveaux ajouts au moins une fois, mais il y a tellement de choses à apprendre que des fenêtres contextuelles appropriées seraient vraiment utiles.

Le jeu a également supprimé les mouches éclaireuses, ce qui a contribué à attirer l’attention du joueur sur les effets environnementaux utilisables et à indiquer où se trouve le monstre que vous suiviez. Au lieu, Augmenter utilise juste une grosse flèche qui brise l’immersion.

Nouvelles fonctionnalités

Bien que nous ayons obtenu de nouvelles fonctionnalités, celle qui me manque vraiment est le montage de base de la série. Nous sommes passés du combat à cheval au combat à cheval. Le premier était essentiel lorsque vous pouviez utiliser une attaque aérienne pour monter sur un monstre pour l’attaquer. Cela pourrait être particulièrement utile pour les coupeurs de queue comme moi, car nous pourrions décharger en toute sécurité un barrage de dommages ciblés pour assurer des pauses. C’était aussi plutôt cool.

Le nouveau mécanicien Wyvern Riding n’est… pas ça. Bien qu’il existe des créatures qui peuvent aider à faciliter le montage, le seul moyen d’atteindre généralement cet état est d’user un monstre jusqu’à ce que le jeu signale que vous pouvez monter la créature. À ce stade, vous pouvez le forcer à se déplacer, utiliser des attaques faibles ou fortes, le lancer sur un mur pour infliger des dégâts à votre monture (et à une créature si vous la touchez), ou déclencher une attaque spéciale.

Bien que cela semble cool en théorie, c’est en fait assez difficile. En termes de réalisme, cela a du sens, car la créature essaie de vous décourager. Cependant, vous utilisez essentiellement de la soie d’insecte spéciale pour transformer les créatures en une marionnette virtuelle. C’est pour le moins étrange, et cela fait partie du nouveau plafond de compétences auquel Chris a fait allusion dans nos discussions sur le jeu.

En fait, je dirais que bon nombre des nouveaux ajustements proviennent du wirebug. MHWLa griffe d’embrayage avait également besoin d’un peu d’ajustement, mais je sentais que les joueurs recevaient beaucoup d’indices sur la façon de l’utiliser, à la fois en termes d’interface utilisateur (pop-ups, lumières, astuces pour l’utiliser) et d’intuitivité (voir une branche et essayer de s’en éloigner). Peut-être que nous verrons plus de cela dans le jeu complet, mais à part le simple pop-up que j’ai mentionné précédemment, j’avais l’impression que la plupart de ce que j’avais appris sur le bug de fil venait du didacticiel. MH les jeux sont notoirement difficiles, mais je surestime souvent mes compétences en tant que vétéran.

Bien que je sois souvent étonné de voir à quel point mes doigts savent quand esquiver et me mettent à peine hors de danger lorsque j’ai rencontré un tout nouveau monstre, le virus du fil m’a d’abord fait sentir comme si j’essayais de contrôler un monstre graissé. brique. On peut s’attendre à courir et à esquiver normalement, mais le mouvement du bug de fil me donne soudain l’impression que mon personnage a été poussé vers l’avant sur la glace. Le mouvement est lisse, mais pas vraiment dans le bon sens.

Chris m’a suggéré que des choses comme le bug du fil finiront par devenir intuitif pour les joueurs, et je suis d’accord dans une certaine mesure. Bien que je puisse encore dépasser ma cible, je continue de zapper dans et hors de portée. Cela me rappelle vaguement le L’attaque des Titans Équipement de manœuvre 3-D dans la façon dont je l’utilise, en particulier pour récupérer des attaques par renversement ou sortir des combos de monstres. Le fait est que j’ai vu beaucoup de gens ne pas l’utiliser, notamment dans les démos. intermédiaire bataille de monstres, mizutsune.

Le monstre jette constamment des bulles dans toutes les directions et hauteurs et combinera cela avec une sorte d’attaque d’eau à fort souffle. Bien que vous ne puissiez pas avoir besoin pour utiliser le bug de fil dans la bataille, cela semble certainement accélérer les choses, ce qui est important car les chasses durent à nouveau 50 minutes maximum avant de vous échouer automatiquement. Je soupçonne souvent que je peux dire à quel point un joueur est nouveau par la façon dont il utilise le bug du fil pour combattre mizutsune. Ne pas l’utiliser est un signe de nouveauté, au-delà du lancement suggère un apprenant (c’est moi!), Et puis il y a les gens qui sont partout sur le champ de bataille, clairement maîtres.

À noter que la créature n’est pas nouvelle dans la série, donc les vétérans hardcore devraient y avoir une certaine exposition, même si j’avoue avoir sauté le jeu dans lequel elle est apparue. Cela étant dit, j’ai vu quelques discussions sur ses changements, et l’une des choses que les gens ont remarquées est que les joueurs ne sont peut-être tout simplement pas habitués au bug du fil. Avec sa vitesse, ses différentes attaques de hauteur, son attaque à 360 (+?), Et plus encore, la rencontre mizutsune semble être un test de compétence.

Et malheureusement, je vois déjà des fans anglophones échouer. Presque tout de mon jeu de groupe a été de chasser la bête. Personne ne semble intéressé par la chasse aux débutants. Les joueurs ressemblent surtout à des vétérans, comme je l’ai été avec beaucoup de ceux qui ont éliminé le monstre vétéran rathian avec peu de problèmes, démontrant même qu’ils pouvaient utiliser de la poudre de vie pour soigner le groupe.

Bien que je ne sois pas un maître chasseur, j’ai fait du mizutsune en solo pour pouvoir apprendre les bases et pouvoir lui couper la queue et lui casser la tête. J’ai également découvert son effet de brûlure des bulles, qui rend les mouvements de votre personnage encore plus glissants que lorsque vous essayez de maîtriser le bug du fil. Donc, le fait que presque tous mes groupes aient échoué était décourageant. Certes, la démo est un nouveau jeu et les gens apprennent encore.

Dans ma frustration, je me suis aussi (à tort) demandé si le public de Nintendo Switch attirait peut-être un joueur plus occasionnel. Mais non. Le jeu vous permet de choisir de vous regrouper avec des joueurs de votre groupe linguistique ou de n’importe quelle langue. La communication dans la démo est principalement limitée aux «tampons» (visuels) et aux phrases (prédéfinis), et la valeur par défaut est votre groupe de langues. La toute première fois que je l’ai éteint, j’ai été regroupé avec plusieurs joueurs japonais. Ils n’étaient pas parfaits (quelqu’un a failli exploser avec un canon et un piège a été gaspillé), mais la mise à mort était propre.

De toute évidence, je ne dis pas que les Japonais sont naturellement meilleurs dans le jeu. La série est juste plus grande au Japon et les gens sont donc plus familiers avec la série. Cela aide également que, comme je l’ai noté précédemment, les joueurs japonais MHW groupes favorisés, alors que même nos propres lecteurs ont admis qu’il y avait des moments où ils se contentaient de jouer en solo à cause du manque de MH étiquette parmi les fans occidentaux.

Et c’est pourquoi j’ai senti que mes groupes non anglophones faisaient mieux. Pour les nouveaux arrivants: les utilisateurs de marteaux (et d’autres armes contondantes) se tiennent à l’avant parce qu’ils peuvent «étourdir» les monstres pendant un moment en frappant leurs têtes. Les armes longues et tranchantes frappent la queue la plupart du temps parce qu’elles peuvent la couper. Ces deux rôles ne sont pas interchangeables (les axes de commutation ne peuvent pas «étourdir» un monstre et les marteaux ne peuvent pas couper les queues). Les joueurs occidentaux que j’ai rencontrés n’ont pas suivi cette règle, entre autres (comme utiliser des attaques à grande diffusion qui peuvent renverser vos compagnons de chasse). Bien qu’il puisse être amusant d’expérimenter des idées, étant donné que la démo est limitée à 30 tentatives de quête de groupe en ligne, essayez peut-être de penser à travailler ensemble.

Je veux cependant terminer sur un élément positif: le palamute. le MH série a longtemps été obsédée par les chats. Nos compagnons de chien, bien que incapables de nous accorder un soutien tel que guérit les chats palico, peuvent encore attaquer, mais ils agissent également comme des montures. Ils fonctionnent si intuitivement et si parfaitement que je souhaite honnêtement que les montures d’autres jeux leur ressemblent davantage. Ils attaquent avec vous, émettent avec vous, vous permettent de les monter pendant que vous courez, vous suivent et vous permettent de sauter d’eux pour lancer une attaque aérienne.

En tout, le Monster Hunter Rise la démo fait le prochain MH l’entrée de la série donne l’impression qu’elle vise plus les chasseurs vétérans que d’essayer d’accueillir de nouveaux joueurs, mais ce n’est pas si mal. C’est un bon rappel que la série a tendance à avoir un peu de courbe d’apprentissage, mais il semble déjà que le jeu récompense ceux qui y investissent.

Articles Similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *