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Massivement en déplacement: l’extension Sunbreak de Monster Hunter Rise reste solide un mois plus tard

Massivement en déplacement: l'extension Sunbreak de Monster Hunter Rise reste solide un mois plus tard

Cela fait environ un mois que Monster Hunter Rise expansion Coup de soleil libéré, et je m’amuse toujours. Des problèmes personnels ont explosé lors de la sortie, ce qui m’a empêché de traiter correctement la sortie, mais je vais combiner quelques notes de cela avec mon expérience globale pour la chronique d’aujourd’hui, car nous, les joueurs de MMO, savons que les jeux en ligne peuvent changer assez rapidement une fois les mises à jour publiées dans la nature.

Contrairement à de nombreux jeux en ligne, cependant, Monster Hunter Rise : Aube du soleil donne toujours l’impression que ses niveaux de contenu les plus bas sont appréciés sans que ses niveaux de niveaux supérieurs soient désolés.

Contenu solo pour un jeu multijoueur

L’une des choses que j’ai toujours personnellement détestées mais que j’ai appréciées en tant qu’option dans le MH la série est un contenu solo. Oui, vous les cinglés qui aimez le contenu solo couvert sur votre site MMO pouvez toujours jouer en solo ou demander à des gens de venir vous aider, mais contrairement à certains passés MH jeux, ici c’est bien que je n’ai pas besoin de faire du contenu solo avant d’avoir accès au multijoueur, que ce soit pour moi ou pour mes amis.

Cela ne veut pas dire que vous pouvez faire tout dès le départ, car vous devez encore travailler dans les rangs et vous attaquer aux demandes urgentes pour débloquer de nouveaux niveaux, mais le contenu multijoueur est encore assez ouvert. Cela étant dit, les déconnexions se produisent toujours et ne vous reconnectent pas automatiquement à des amis, mais nous y reviendrons plus tard.

Je saute légèrement le pistolet ici, mais les «Quêtes de collaboration de suivi», qui vous permettent d’emmener certains PNJ pour «se lier» avec eux, sont uniquement en solo. Ils n’ont rien de profond, mais s’engager avec eux a été suffisamment intéressant pour que j’aborde souvent le contenu solo avant le contenu multijoueur, un peu comme une séance d’entraînement qui me donne également du matériel pour me préparer au pire. Certes, je n’ai pas amélioré mon équipement pendant longtemps, mon armure restant avec moi jusqu’à ce que j’atteigne les quêtes de quatrième rang, mais même pour un vétéran comme moi, il y avait des avantages. Les monstres Master Rank (MR) lâchent non seulement de nouveaux objets, mais aussi certaines anciennes rares plus fréquemment, ce qui vous permet de créer des ensembles que vous n’auriez peut-être pas pu saisir auparavant ou de fabriquer des gemmes (appelées «décorations») pour équiper votre armure.

Pourtant, les compagnons PNJ sont… eh bien, novices. Par exemple, le premier PNJ que j’ai amené avec moi a monté un monstre mais n’a pas utilisé le coup de grâce. Je ne suis même pas sûr d’en avoir vu un faire ça. Beaucoup d’entre eux peuvent utiliser une arme coupante, mais même lorsque je me suis concentré sur le fait de frapper la queue pendant presque toute la bataille (après avoir facilement cassé la tête avec mon arme contondante), ils n’ont jamais frappé la queue pour l’aggraver. Ce sont deux erreurs de débutant, et il est décevant que le jeu ne modélise pas de meilleures techniques de chasse, même si je suppose que cela aide également à garantir que les bots ne remplacent pas les vrais joueurs.

De nouveaux trucs pour les vieux chiens

Comme vous l’avez peut-être entendu dans diverses vidéos de prévisualisation, certaines choses ont changé. La commande « Move Around Village » s’est étendue à une « Open World Map » qui vous permet de voyager rapidement entre Kamura et le nouvel emplacement, Elgado Outpost. Nous avons de nouvelles compétences d’armes Switch (votre dans le jeu ; veuillez ne pas utiliser la console pour frapper les gens), une nouvelle loterie via des scans amiibo, de nouveaux objets de creuset, de nouveaux objets à fabriquer, ainsi que la possibilité de basculer entre les ensembles de compétences Switch. en combat.

Tout cela en plus (réapprendre certaines compétences si vous êtes un peu rouillé) rend l’entrée dans la nouvelle histoire et les quêtes un peu chronophages. Certaines quêtes vous maintiendront dans l’ancien monde, mais d’autres vous mèneront dans la nouvelle zone, dont la première est la Jungle. La Jungle a un très Monde des chasseurs de monstres ressentez-le, l’un des nouveaux PNJ notant que vous pouvez lancer un kunai sur des rochers pour les faire tomber. Non, ce n’est pas tout à fait la même chose que les niveaux construits autour de la griffe d’embrayage et du slinger, mais c’est un joli clin d’œil à la dernière génération.

Comme avec d’autres MRH niveaux, vous pouvez également voir où se trouvent les énigmes. La jungle a un grand arbre au milieu avec ce qui semble être plusieurs plates-formes qui vous rappellent immédiatement que la chasse aux monstres est juste une de nombreux types de contenu que vous pouvez apprécier. La Pokémon Snap-Des missions esques où vous prenez des photos de certains monstres et / ou comportements restent, tout comme les livraisons, la construction de bases, la découverte d’animaux rares non combattants (mais pas comme décorations à la MHWmalheureusement), et la tradition.

Il y a aussi un déluge de quêtes secondaires au début, en particulier pour Palicos, les assistants PNJ chat que vous pouvez apporter. J’ai tendance à privilégier les Palamutes, les chiens, car ils agissent également comme des montures, et ils peuvent désormais stocker des objets supplémentaires. et vous aider à retrouver certaines choses, comme les plantes et les bestioles, sans pour autant faire une quête pour débloquer ces capacités. Certes, on m’a rappelé que dans les petites arènes, les Palico sont l’option de combat supérieure, mais la compétence de montage du Palamute est difficile à abandonner, d’autant plus que même avec les nouveaux mouvements secrets, j’utilise principalement les Palicos pour soigner et obtenir un butin supplémentaire.

Dans l’ensemble, cependant, les nouvelles compétences m’ont fait regarder de plus près les personnages secondaires des animaux d’une manière que j’ignorais largement auparavant. J’ai toujours l’impression que la plupart des joueurs peuvent simplement attraper n’importe quel animal de compagnie qu’ils aiment et le traîner (tant que c’est un chien, donc je ne vous laisse pas constamment derrière…), mais je visite davantage le Buddy Expert pour trouver juste le bon animal de compagnie pour certaines situations.

Les nouvelles sous-quêtes ajoutées par l’extension donnent également une certaine diversité. J’aime particulièrement celui qui coupe la queue, non seulement parce que c’était et c’est l’une de mes choses préférées à faire dans la ligne principale Chasseur de monstre jeux mais parce que j’espère sincèrement que cela motivera plus de joueurs à viser des parties spécifiques plutôt que d’attaquer apparemment des monstres comme si chaque coup était égal. Maintenant, si seulement il y avait plus de têtes cassables et de quêtes pour motiver les gens à y aller…

Les nouvelles compétences Switch (telles que l’option Switch axe entre un long finisseur de construction de charge ou une rafale rapide de finisseur de dégâts) sont assez solides. Switch-axe en particulier s’est beaucoup amélioré pour combler l’écart non seulement avec MRH mais en Coup de soleil en particulier. Ce n’est toujours pas un marteau en termes de mobilité, mais comme quelqu’un qui l’utilise comme arme principale depuis MH3, je n’ai jamais ressenti ce mobile auparavant. C’est un peu encombré, mais votre interface utilisateur montre également comment utiliser les compétences Switch pendant le combat, ce qui peut sembler moche mais est assez utile lorsque vous le changez souvent.

De tous les changements, l’escalade de mur sans avoir besoin d’un wirebug ressemblait à l’un de ces moments / haussement d’épaules pour moi, mais une fois que vous jouez avec, c’est l’un des plus grands nouveaux changements palpables. Les situations précédentes où j’étais coincé par un mauvais timing se transforment soudainement en nouvelles opportunités non seulement pour m’échapper mais aussi pour des contre-attaques. Ce n’est pas seulement que vous n’avez pas besoin du wirebug ; c’est que le mur d’escalade est homogène, ce qui donne une plus grande sensation de liberté, en particulier dans le sens vertical. Cela pousse vraiment cette partie « montée » de MHR Nom.

Communauté en plein essor

Du point de vue de la communauté, peu de choses ont changé depuis mes impressions de 30 jours sur le jeu de base. Je trouve toujours que les joueurs japonais que je rencontre semblent hautement qualifiés mais attrapent agressivement chaque monstre, gaspillant potentiellement tous les buffs de sculpture. Ils pourraient même être Suite compétent qu’avant, et j’ai certainement appris quelques trucs d’eux moi-même, comme enfoncer le monstre de quête que j’ai monté dans un autre gros monstre afin que je puisse à la place le monter et infliger plus de dégâts au monstre de quête. Ce n’est pas un nouveau mécanicien, juste un que j’ai rarement vu utilisé, mais j’ai adoré les résultats.

J’ai rencontré des joueurs occidentaux plus compétents, mais je trouve toujours que beaucoup ne semblent toujours pas comprendre les mécanismes, ce qui n’est pas inattendu ; la MH La série est populaire au Japon depuis bien plus longtemps, et tout monstre apparu dans un titre précédent réagit en grande partie de la même manière. Cela signifie que les nouveaux joueurs, en particulier dans les pays où le jeu était extrêmement populaire, doivent encore apprendre les tenants et les aboutissants, tandis que les joueurs vétérans peuvent plutôt se concentrer sur de nouvelles mécaniques qui vont souvent au-delà des bases.

Ces deux éléments sont importants non seulement pour avoir tenté de mener à bien une chasse sans échec, mais aussi parce que l’échec mentionné précédemment pour se reconnecter à votre groupe peut vous laisser dans des états extrêmement différents. Une déconnexion d’un groupe de vétérans me semble souvent « propre » dans la mesure où je n’ai pas l’impression d’hériter d’autant de problèmes que lorsque je me suis regroupé avec de nouveaux joueurs – des choses comme un manque de fournitures, des décès multiples qui rongent mes chances, un groupe qui a largement attaqué n’importe quelle partie du monstre plutôt que des zones qui peuvent être coupées pour plus de sculptures…

D’une part, ces déconnexions rendent beaucoup plus précieux le fait d’avoir une communauté ou un partenaire de chasse que vous connaissez et en qui vous avez confiance. D’un autre côté, cependant, il est également très frustrant que même lorsque vous êtes avec votre partenaire, vous puissiez avoir du mal à rejoindre ce partenaire (en supposant que vous avez utilisé la bonne option ; rappelez-vous, si vous êtes expulsé et que vous voulez rejoindre vos amis, choisissez « Abandonner  » au lieu de « Retour » ou vous serez enfermé hors de la pièce).

Encore une fois, bien que peu de choses aient changé, j’espère que ces anecdotes aideront à illustrer que l’expansion a conduit à une croissance des compétences au sein de la communauté, même si elle est lente, ce que je ne me souviens honnêtement pas avoir ressenti dans de nombreux MMO occidentaux traditionnels. Cela peut être dû en partie au fait que les monstres MR obtiennent de nouvelles astuces et, combinés à de nouvelles capacités, ils peuvent plus facilement abattre un chasseur à l’intérieur. secondes. Mais j’aimerais aussi penser que c’est parce que Capcom a donné aux joueurs plus de coups de pouce pour acquérir de nouvelles compétences, des pièces d’armure variées pour amener les gens à revisiter des monstres plus anciens, et et des raisons pour que les joueurs se mêlent davantage, permettant aux débutants et aux vétérinaires de se rencontrer et potentiellement apprendre les uns des autres.

Oui, l’absence de clavier et très peu d’utilisation du chat vocal signifie direct la communication pour les utilisateurs de Switch entraîne très peu d’enseignement intentionnel. Cependant, comme MHW, MRH et en particulier Coup de soleil sentir plus visuel. Même dans les rares situations où je ne sais peut-être pas comment quelqu’un a fait quelque chose, j’ai le vocabulaire pour googler et découvrir comment le faire moi-même.

Alors que Coup de soleil n’est pas une extension parfaite, elle offre tout les bases que je pense que nous attendons d’une extension d’une manière qui a rendu le jeu au moins aussi captivant que le jeu de base. Si vous avez apprécié MRH mais n’ayant pas obtenu l’extension, je vous conseille de rectifier cela. J’avais fait plusieurs quêtes de rang 1 droit avant de soumettre cet article, et je n’avais presque pas de temps d’attente pour commencer, il n’est donc pas trop tard pour me lancer dans l’action. Et pour les long-courriers, avec le augmentations d’armure à venirles chasseurs à la recherche du butin parfait à chasser auront encore une autre raison de s’en tenir au jeu.

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