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Massivement en déplacement : parler des MMOARG avec le développeur principal d’Orna

Massivement en déplacement : parler des MMOARG avec le développeur principal d'Orna

Nous avons un peu parlé de Orna : le jeu de rôle GPS quelques fois ici dans la colonne Massively on the Go, car ce jeu indépendant aide à définir ce que peut être un MMO basé sur la localisation par rapport au succès grand public beaucoup plus simple de Pokémon ALLER. Alors que l’attrait plus large de ce dernier et l’accent mis sur le fait d’amener les gens au moins à l’extérieur lui confèrent une base de joueurs visible plus large, d’Orna des mécanismes plus créatifs rappellent fortement que Niantic s’appuie fortement sur la propriété intellectuelle plutôt que sur la capacité de développement de jeux.

À la fin de la journée, cependant, d’Orna Northern Forge Studio comprend mieux non seulement le genre mais aussi les problèmes entourant les jeux joués dans l’espace de viande. Comme peu de développeurs sont ouverts à ce sujet en dehors d’interviews hautement aseptisées qui ressemblent davantage à des communiqués de presse, j’ai pensé que je pousserais le jeu et le fondateur de la société, Odie, non seulement Orna mais ses pensées et ses pratiques lorsqu’il travaille dans le genre MMOARG.

L’accessibilité comme pilier

Les entretiens précédents ont abordé certains des jeux solo/multijoueurs asynchrones qui ont influencé Orna- comme Dark Souls, Earthbound, Final Fantasy, et le déclencheur d’un chronomètre entre autres – mais j’étais curieux de savoir s’il y avait des MMO spécifiques ou d’autres jeux basés sur la localisation qui avaient inspiré le jeu.

Le contraire semble être vrai. Odie a mentionné que les jeux basés sur la localisation avaient toujours suscité son intérêt, mais aucun ne semblait vraiment capturer ce qu’il recherchait dans un RPG quotidien à jouer. En fait, comme il l’a dit, « l’asynchrone [multiplayer] nature de certains des jeux mentionnés [above] étaient vraiment les inspirations motrices pour la façon dont d’Orna multijoueur a été développé; c’est là, mais pas dans votre visage, à tel point qu’il y a des joueurs qui continuent à jouer au jeu complètement en solo/Kingdomless.

Alors qu’Odie m’a dit qu’il avait créé des jeux solo, Orna était un peu un heureux accident. « La nature basée sur la localisation de Orna était vraiment accidentel en faisant une incursion dans la technologie de géolocalisation », dit-il. Il vient de créer quelque chose qui était populaire auprès de ses amis et a décidé de le relâcher dans la nature. Mais bien que le jeu ait des fonctionnalités multijoueurs en temps réel, on a l’impression qu’il s’agit plutôt d’un jeu multijoueur asynchrone.

Par exemple, j’ai noté que dans la récente mise à jour, le PvP en temps réel est censé être plus gratifiant, mais à mon niveau, je n’ai encore été jumelé à personne. « Bien qu’il ait été extrêmement fréquemment demandé, il est clair que le PvP en direct n’a pas été un bon choix pour Orna« , m’a dit Odie. « Ce n’est peut-être pas quelque chose que nous gardons dans sa forme actuelle. »

Et je peux l’apprécier. Je sais que je deviens un peu une relique dans le genre MMO, étant quelqu’un qui veut moins de contenu « seul ensemble » et plus de systèmes qui stimulent le jeu social, mais qui trouve un pont entre mon style et ceux des joueurs qui veulent au moins occasionnellement les intersections entre le jeu en solo et en groupe sont un facteur important pour moi dans mes jeux choisis.

C’est aussi un bon rappel aux joueurs de la raison pour laquelle les développeurs peuvent parfois sembler ne pas écouter. J’aime ça Orna a bavardé et donjons multijoueurs que je peux exécuter en temps réel, mais je me sens toujours plus comme un gars sur PC, donc taper sur un petit clavier tout en essayant de se battre est souvent trop lent à mon goût, ce qui signifie que je ne fais pas de multijoueur en temps réel en dehors de quelques grands événements. Cela aide à illustrer que les joueurs peuvent demander certaines fonctionnalités, mais ce que les joueurs faire est distinct de ce qu’ils dire.

C’est pourquoi j’ai dû demander si Orna avait des objectifs précis en tête sur comment et pourquoi Orna devrait être joué pour que je puisse m’assurer que je « joue bien ». Odie a suggéré que la question remonte à ce point sur son « désir d’accessibilité du jeu ».

« Pour être franc, les jeux GPS ont une très faible accessibilité par nature – météo, blessures, maladies, pandémies mondiales, engagements antérieurs – tout s’ajoute pour ajouter de la friction à la capacité des joueurs à travailler sur leurs constructions, à moudre pour Ornates [the highest tier of loot], etc. », précise-t-il. « Il était primordial de fournir suffisamment de choses à faire à l’arrêt pour s’assurer que les joueurs pouvaient investir le temps dont ils avaient besoin dans certains aspects de la progression de leur personnage. »

Et Odie a raison. Nous avons vu ces problèmes surgir maintes et maintes fois. Ne cherchez pas plus loin que la récente campagne Pokemon NO, dans laquelle les joueurs ont exprimé haut et fort leur opposition au perte d’options d’accessibilité qui avaient finalement permis aux joueurs handicapés mobiles de profiter du jeu. Heck, même 2017 système météorologique, qui a aidé le jeu pendant un certain temps, ressemble toujours à une conception dangereuse, surtout par rapport à d’Orna effets météorologiques aléatoires beaucoup plus sûrs, permettant des vagues de chaleur à Anchorage et des tempêtes de neige à Los Angeles.

Il y a beaucoup de choses que les MMOARG peuvent faire dans l’espace de viande qui n’ont pas été explorées, mais la question que je me pose souvent est de savoir où tracer la ligne entre le design innovant et l’ignorance du genre. Orna a beaucoup de gameplay traditionnel, mais cela ressemble souvent à un +1 pour les systèmes plus anciens en ce sens qu’ils sont légèrement connectés à une carte du monde réel, moins que certains autres titres mais suffisamment pour que j’ouvre le jeu lors de ma visite de nouveaux endroits pour voir ce qui est différent.

Cela étant dit, Odie a admis que « les fermetures ont également rendu difficile la décision d’investir dans davantage de jeux en plein air ». Il dit que « la 3.2 devrait ramener une partie de ce gameplay, tout en conservant le jeu à domicile auquel certains joueurs se sont habitués ».

En tant que personne qui joue à des jeux basés sur la localisation en partie pour connaître les habitants, j’ai hâte de savoir quels pourraient être ces changements, mais avec mon histoire, je suis également préoccupé. Orna semble déjà plus soucieux de la vie privée que la plupart des jeux basés sur la localisation auxquels j’ai joué jusqu’à présent ; seulement Ludia Jurassic World : Vivant semble comparable. Les sorciers s’unissent était plus sûr que la plupart des titres Niantic et le premier à obtenir la hache, mais je dirais que cela avait moins à voir avec la confidentialité et plus avec la non-compréhension de l’adresse IP ou des habitudes des joueurs.

Odie, cependant, m’a assuré que « [p]la rivalité et la sécurité sont primordiales dans ce genre », et le fait qu’il n’y ait aucun bon moyen d’utiliser le jeu pour traquer un autre joueur « est définitivement intentionnel », car le studio prévoit de « continuer à respecter et à protéger la vie privée et la sécurité des joueurs ». En fait, Odie a spécifiquement mentionné qu’il était « conscient qu’au moins un autre jeu GPS est connu pour ses problèmes de joueur à joueur », dont il « adorerait rester loin ».

De plus, « le mode Exploration a été ajouté pour permettre aux joueurs d’investir dans la partie exploration de la zone du jeu sans avoir à s’engager dans un jeu compétitif », dit-il. Pour ceux qui connaissent moins Ornasachez simplement qu’il existe un contrôle de zone similaire à la façon dont il fonctionne dans de nombreux jeux PvP où vous pouvez prendre de force une région à d’autres joueurs, mais l’exploration vous permet de vaincre un boss local pour « explorer » une région et devenir similaire (mais moins) avantages que l’option Contrôle, sauf que personne ne peut vous prendre et Exploration. C’est une incitation petite mais importante que les autres jeux essayant de pousser l’exploration devraient prendre en compte.

Financer l’avenir

Orna est incroyablement généreux pour un titre mobile gratuit en 2022 – peut-être un peu trop généreux. Alors que Gauntlets (raids) et Arenas (1v1 asynchronous PvP) utilisent un système de clés qui pourrait être très étendu si quelqu’un voulait absolument se plaindre du jeu, j’obtiens tellement de clés dont j’aurais vraiment besoin les heures de jouer singulièrement un mode pour les graver tous, peut-être même des jours à ce stade. Je n’imagine pas que les gens en achètent suffisamment pour garder le jeu en ligne.

Ensuite, il y a les cours payants, qui coûtent tous environ 10 $ et sont limités aux niveaux inférieurs du jeu. J’ai dépassé ces cours peut-être au cours de la première ou des deux premières semaines de jeu. Ils sont agréables pour l’expérience de meulage pour quelqu’un qui aime marcher, mais je me sens vraiment comme une valeur aberrante ici. Il y a des « apparences » que vous pouvez acheter via les packs de sprites de la caisse pour un prix similaire à celui des cours, plus la société Patreon, mais je les avais également injustement annulées. Il s’avère que c’est là que se trouve l’argent.

« L’une des meilleures leçons de Orna a été [this]: Si vous faites un bon produit, les joueurs vous soutiendront », m’a dit Odie. « Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les joueurs F2P comprennent que nous avons des dépenses et sont prêts à nous aider à faire les meilleures expériences possibles. »

J’ai moi-même acheté quelques packs de sprites que j’utilise à peine parce que même si je ne joue pas beaucoup, je voudrais haine de voir le match sombrer, et apparemment je ne suis pas le seul à vouloir garder les lumières allumées. J’ai vu des guildes avec de jolis sprites que j’aimerais avoir, et les gens mentionnent fréquemment que les sprites ou les choix de Patreon consistaient à s’assurer que les développeurs obtiennent de l’argent.

À noter, alors que l’art du jeu est mis à jour (y compris de nouveaux sprites grâce à l’artiste de l’équipe Covyn), Odie prévoit de « travailler avec les joueurs pour trouver le meilleur moyen de s’attaquer logistiquement » comment/si les packs de sprites actuels sont simplement mis à jour, incluent les nouveaux sprites améliorés sprites, ou quoi que ce soit que la communauté et les développeurs peuvent accepter de faire.

Art mis à part, Odie a noté que sa «vision non P2W» est la raison pour laquelle les clés achetables sont également assez cultivable. Cependant, il n’y a aucun mot sur l’avenir des cours payants. Odie a en fait demandé si nous aimerions en voir plus, y compris le potentiel de variantes de fin de partie, ce que j’apprécierais personnellement. Je me sentais comme autour du niveau 125 (le niveau 225 est nécessaire pour les classes de fin de partie, qui ont tendance à apprendre leur compétence finale au niveau 240 ou plus tard), ma capacité à gagner de l’orn grâce au jeu occasionnel a considérablement chuté et la mouture était palpable. Je serais prêt à payer de l’argent réel pour quelque chose de nouveau à jouer moi-même, tant que les classes ne sont pas meilleures que ce qui est déblocable avec la monnaie du jeu. Je ne sais pas ce que ressentiraient les autres joueurs, alors n’hésitez pas à laisser des commentaires ci-dessous pour les développeurs !

En parlant de cours, j’ai dû demander pourquoi la ligne de classe Deity est si chère. La classe – qui nécessite une paire de classes élémentaires coûteuses restreintes aux factions avant les 20 millions d’orns de la divinité (alors que toutes les autres classes de fin de partie sont à 15 millions) – est rarement discutée dans les cercles en ligne que j’ai rejoints. J’ai joué un peu avec lui sur le royaume de test, et bien que ce soit un touche-à-tout avec un thème amusant (thèmes énergétiques, plusieurs types de dégâts élémentaires, vol de vie et accès aux dégâts magiques et physiques), je n’ai pas voyez le genre de nombre de dégâts que j’ai vu des gens obtenir dans des vidéos avec d’autres classes.

« Deity est censé être la classe de fin de partie la plus polyvalente, la plus dynamique et la plus ludique », explique Odie. « Ainsi, il y a un prix supplémentaire – et un poteau de but final du point de vue de la ligne de classe. » Comme vous pouvez hybrider des classes, comme apporter une compétence de bouclier dans une classe de mage même si vous n’avez pas les statistiques pour bien l’utiliser, avoir une classe maître hybride a du sens une fois que vous atteignez les plus hauts niveaux du jeu. Et comme le jeu semble adapté aux broyeurs, l’explication d’Odie semble satisfaisante, même si je ne réaliserai peut-être jamais mon rêve de divinité sprite.

Alors que le niveau 11 a déjà été taquiné dans cette interview précédente, Odie a déclaré qu’il pourrait s’agir de « quelque chose auquel les niveaux maximum peuvent avoir un accès exclusif », mais avant cela, l’équipe pourrait « investir dans une nouvelle ligne de classe ou deux premières – quelque chose à couvrir plusieurs niveaux et offrir des styles de jeu plus frais. Nous resterons à l’écoute comme il le suggère!

J’aimerais remercier Odie et l’équipe de Northern Forge de nous avoir accordé le temps de répondre à nos questions. Vous pouvez vérifier Orna sur son site officiel, Google Play et l’Appstore d’Apple.

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