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Massivement en déplacement : Super Mario Bros. Wonder est vraiment merveilleux

Massivement en déplacement : Super Mario Bros. Wonder est vraiment merveilleux

Tous les jeux ne doivent pas nécessairement être un MMO. Ajouter plus de joueurs dans certains contextes peut vraiment gâcher l’expérience d’un jeu. Mais en même temps, tous ceux qui me connaissent dans le Meatspace savent que j’ai tendance à sauter les grands titres solo dont tout le monde parle. Mon temps de jeu est un temps social, donc si vous me surprenez en train de jouer à quelque chose sur lequel je ne suis pas payé pour écrire, c’est quand même souvent au moins coopérative locale, et uniquement lors de fêtes.

Mais maintenant Nintendo est sorti Super Mario Bros. Wonder, me permettant de jouer à une série et à un genre à la fois populaires auprès du public solo et présente des avantages multijoueurs très directs et en temps réel qui ne me semblaient pas manquer dans mon expérience de jeu non-MMO/en ligne. Et moi comme il.

Un tout nouveau monde merveilleux

Je ne vais pas m’asseoir ici et expliquer les jeux de plateforme à défilement horizontal ou les jeux de base Mario jeux, car je sais que la plupart de nos lecteurs les connaissent plus que familiers (et certains d’entre vous y jouaient avant que je puisse tenir correctement une manette !). La bande-annonce donne un assez bon aperçu du jeu, en particulier de certaines des bases très simples du jeu en ligne. Mais j’aimerais entrer tout de suite dans les entrailles du titre parce que nous connaissons Mario et nous connaissons les jeux en ligne – mais Merveille apporte une touche amusante aux anciennes formules.

Ce n’est pas seulement que vous pouvez vous déplacer entre le premier plan et l’arrière-plan ou participer à des courses (soit avec vos amis, soit contre l’IA. Ce n’est même pas seulement les niveaux de montagnes russes que les joueurs ont continué à créer dans Créateur de Super Mario. Je n’ai pas besoin de dire aux lecteurs que le simple fait d’être en ligne et en multijoueur permet de faire des choses intéressantes, comme nous l’avons vu avec Super Mario Bros.35mais c’est de manière purement coopérative (sans le PvP).

À certains égards, il offre des fonctionnalités similaires, comme déposer des objets dans le jeu d’un autre joueur, mais cela ne fait qu’effleurer la surface. Certains des nouveaux mécanismes donnent au jeu une ambiance de beat-’em-up vintage, comme partager des objets ou aider un allié abattu. Cependant, ces options restent assez simplifiées ; par exemple, les réanimations nécessitent simplement de toucher un autre joueur ou un Standee, qui est simplement une icône basée sur le joueur agissant comme une sorte de mini-point de réapparition ou même un indice sur votre environnement – ​​qui rappelle les jeux Soulslike.

En effet, les autres personnes jouant au niveau apparaissent comme des « ombres », à qui vous ne pouvez pas nuire directement mais que vous pouvez aider indirectement. Contrairement à Mario 35vous ne pouvez pas partager d’éléments négatifs, mais vous peut partager des power-ups de rechange. Par exemple, quelqu’un m’a vu prendre quelques mauvais coups et m’a lancé une Fleur de Feu, ce qui a rendu le reste du niveau plus facile. Lorsque je joue un personnage moins vulnérable comme Yoshi (que nous aborderons dans un instant), je n’ai aucune utilité pour la plupart des power-ups, donc je les donne à de petits inconnus qui ont clairement besoin d’aide.

Je dois noter à ce stade que, honnêtement, je ne me souviens pas du dernier jeu de plateforme auquel j’ai joué, même semi-sérieusement. Comme peu sont en ligne et multijoueurs, c’est juste difficile pour moi de me motiver pour y jouer, même s’ils me manquent un peu. Je suis plus habitué à ces jeux de société, comme avec Salut Ho! ou Parc Pico. Jusqu’à présent, ces deux-là sont certes plus multijoueurs, mais sont également limités à un nombre de joueurs beaucoup moins important, et ils sont en outre coopératifs locaux. Ils sont toujours amusants, mais ils n’ont pas tout à fait la même sensation qu’un jeu en ligne auquel je peux jouer dans le confort de mon lit et de mes couvertures.

C’est l’autre sentiment intéressant de Mario Merveille. Bien que je puisse envoyer des émotes, des objets et des rezzes à des tonnes de personnes, je peux aussi simplement les regarder courir sur la carte du monde ou suivre les niveaux ou même les voir trouver des boîtes secrètes ou des chemins alternatifs. De plus, vous obtenez des points Heart à chaque fois que vous donnez un objet à un joueur ou que vous le rezz, ce qui est plutôt bien même si les points ne font rien.

Je ne suis pas du genre à l’accepter habituellement, mais toute l’expérience peut être un sentiment de solitude, dans le bon sens du terme : pas d’engagements, personne ne me demande de faire un groupe, pas de drame de guilde. Je peux aider les gens à ma guise, leur montrer un lieu secret ou simplement parcourir un niveau à toute vitesse.

Il convient de répéter qu’il ne s’agit pas d’un MMO. Même si je ne suis pas sûr qu’il y ait une limite au nombre de joueurs pouvant apparaître dans le monde extérieur, il semble que quatre joueurs soient le maximum. Les vétérans de la série voudront savoir que les joueurs en ligne ne peuvent pas vous frapper avec des obus, vous piétiner la tête au-dessus d’un gouffre ou prendre vos bonus (sauf lorsque vous en relâchez un en maintenant le bouton A enfoncé, ce qui le fait apparaître au-dessus de votre tête et facile à prendre immédiatement si vous ne souhaitez pas le partager).

En d’autres termes, vous n’avez pas à vous soucier d’un million d’autres avatars qui encombrent votre espace ou pourraient vous déranger. Le pire que j’ai vu, c’est que les gens sont simplement en ligne et ne font pas bon usage des Standees tout en utilisant leurs camarades comme point de repos. Compte tenu de ce que nous avons vu dans d’autres jeux, je dirais que cela rend Merveille probablement l’un des titres les moins toxiques que j’ai eu le plaisir de couvrir.

Désormais, la Switch peut être une sorte de zone grise entre console et mobile. Le jeu fonctionne bien sur la Switch en utilisant le wifi de mon téléphone, mais l’écran semble un peu petit. Vous devez également vous soucier un peu de la synchronisation des contrôleurs professionnels si vous souhaitez les utiliser tout en jouant. Les joy-con sont utilisables, d’autant plus que le jeu permet à certaines secousses du contrôleur d’agir comme un autre bouton, mais je deviens un peu thrash quand je suis frustré, donc ce n’est pas la meilleure option pour moi. À cet égard, si vous comptez jouer Merveille en solo et en ligne, tout va bien ; c’est juste un peu plus étrange d’essayer le multijoueur sur un seul écran, surtout si vous souhaitez utiliser un contrôleur pleine taille.

La même vieille nouveauté

Si vous avez regardé toute la vidéo que j’ai liée ci-dessus, vous en avez probablement vu sauvage des choses. Afin de ne pas tout gâcher, je n’aborderai même pas les parties « merveilleuses », si ce n’est en disant qu’elles sont simplement une joie à vivre. Les petits rebondissements sont généralement faciles à obtenir mais surprennent quand même les joueurs, mais ils sont sensibles au contexte. Au lieu de cela, je veux parler de la façon dont les deux pouvoirs et de nouveaux mécanismes de personnages permettent au jeu d’être multijoueur et accessible, d’autant plus que nous connaissons tous des gens qui détestent sauter des énigmes dans leurs MMO et ne voudraient probablement pas avoir affaire à Mario à cause de cela.

Il y a cependant de bonnes nouvelles. Oui, Mario et le gang ont surtout de nouveaux pouvoirs. Je dis « principalement » parce que la façon dont les personnages fonctionnent est assez différente des autres. Mario titres. Ce n’est pas comme, disons Super Mario Bros 2, où un personnage saute plus haut ou un autre peut flotter. En gros, vous avez Yoshis, le petit bonhomme violet, Nabbit et tous les autres, comme Mario et Toadette. Ils sont tous « normaux ».

Et cela compte tellement ici. L’option pour les “personnages normaux”, Nabbit et Yoshi, est excellente. Les personnages normaux sont essentiellement des clones de Mario : ils courent, sautent, essaient de ne pas se faire toucher et obtiennent divers bonus. Il existe des éléments appelés « badges », qui exécutent des actions allant du changement de statistiques (comme la hauteur ou la vitesse du saut), au changement d’état (invisibilité ou rebond constant) ou à l’ajout de capacités (comme un autre saut ou un grappin de vigne). Techniquement, tout le monde peut utiliser des badges, même si j’admets que certains ne font pas grand-chose pour tous les personnages. Les bonus, cependant, sont destinés seulement les personnages normaux, donc des choses comme briser un mur de briques avec le nouveau bonus Elephant sont fondamentalement limitées aux personnages normaux. Nabbit et les Yoshis n’obtiennent pas de bonus, mais ce n’est pas grave ; ils ont d’autres capacités.

Nabbit est comme le petit Mario mais ne meurt pas aux coups. Vous pouvez vous faire mordre par des Goombas ou traverser des pointes sans perdre de vie. C’est toujours ennuyeux, et vous pouvez toujours tomber à mort (même si un badge vous permet même d’éviter cela, avec quelques limitations), mais c’est clairement pour les joueurs expérimentés qui souhaitent retrouver leurs compétences en matière de plate-forme tout en progressant à un rythme raisonnable. Ceci étant dit, si vous voulez percer tous les secrets du jeu, vous aurez probablement besoin de vous faire aider par des amis ou d’utiliser un peu les personnages normaux.

Yoshi est fondamentalement Nabbit mais avec un double saut et la capacité de manger des ennemis, et il peut littéralement transporter un autre joueur à travers le niveau. Yoshi est génial parce que même les gens, certes, pas doués en jeux de plateforme, peuvent avoir l’impression de progresser, mais avec un deuxième joueur qui est également gêné par les sauts, ils peuvent sauter sur le dos de Yoshi pour courir et tirer avec certaines capacités (pensez à la Fleur de Feu) ou simplement sautez sur le dos du joueur Yoshi et essayez de survivre pendant que le Yoshi fait le travail. Ce combo s’améliore encore avec le jeu en ligne, car le deuxième joueur offre aux joueurs en ligne une autre option pour toucher quelqu’un lorsqu’il a besoin d’être rezz et peut servir d’autre source pour accorder des bonus aléatoires.

Les options de personnage, en particulier les différents niveaux d’invulnérabilité, offrent aux joueurs plusieurs options pour ajuster la difficulté du jeu à la fois globalement et pour des niveaux spécifiques, car vous pouvez changer de personnage quand vous le souhaitez via le menu principal. Pareil avec le nombre de joueurs. Vous ne pouvez tout simplement pas le faire à mi-niveau.

Cela ne veut pas dire que le jeu est facile. En fait, c’est un très bon exemple de la façon dont l’accessibilité peut permettre à tout le monde de profiter d’un jeu. Par exemple, simplement parce que vous ne subissez pas de dégâts ou que vous pouvez obtenir un « saut » supplémentaire suite à une chute qui vous tuerait normalement. n’a pas signifie que vous jouerez à 100% le jeu sans faute. J’ai utilisé plus de 30 vies dans un niveau de saut malgré le fait de jouer en tant que Yoshi, avec d’autres personnes, et d’utiliser un badge pour obtenir un saut plus haut. Vous devez toujours chronométrer vos sauts, utiliser les bons badges pour les bonnes tâches ou trouver des solutions de contournement créatives, sans parler d’explorer. Je dois également noter que les niveaux principaux sont assez faciles, la plupart étant une ou deux étoiles, tandis que les niveaux de défi vont jusqu’à cinq, et croyez-moi, toutes les difficultés cinq étoiles ne sont pas les mêmes. Ils peuvent obtenir dur.

L’ajout du multijoueur – local et en ligne – devrait faciliter les choseseuh mais pas facile. Je sais déjà que je ne pourrai pas terminer le jeu à 100% puisque, encore une fois, je ne fais pas habituellement de jeux de plateforme, mais cela a été une belle pause par rapport à mes jeux habituels, plus intensifs en ligne. Je ne fais pas explicitement d’échanges ni ne crée de guildes comme je le fais dans mes MMO, mais je distribue toujours des objets, je demande à des inconnus et, oui, je me laisse entraîner à travers des niveaux qui seraient trop difficiles pour moi de jouer en solo. Il y a juste assez d’interactions avec d’autres personnes pour me donner envie de continuer le jeu au moins jusqu’au générique de fin, sinon un peu plus, et c’est en grande partie parce qu’il y a d’autres joueurs avec moi.

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