À la une, Actualités / Jeux, Astuces et tests

Meilleure liste de niveau d’armes fragpunk: Meta de la saison 1

Meilleure liste de niveau d'armes fragpunk: Meta de la saison 1

De nombreuses armes en fragpunk fonctionnent radicalement différemment dans le combat, avec des facteurs tels que le motif de recul, les dégâts par boulle et le taux de feu qui décident si l’arme est considérée comme une méta. Dans un jeu de compétition comme Fragpunk, avoir une arme puissante et fiable est la clé pour gagner des matchs. Cette liste de niveaux montre les meilleurs et les pires canons actuels pour la saison 1.

Niveau S

Discipline

Modéré après M4A1 de Counter-Strike, ce fusil d’assaut est l’arme parfaite pour les débutants. Il est extrêmement facile à utiliser et peut atteindre un TTK respectable juste en frappant des coups de corps.

  • A un faible recul et un bon taux de feu
  • Livré avec une portée variable pour la gamme à proximité et à longue portée
  • Infliger des dégâts respectables par seconde

Fièvre

Comme de nombreux AK-47 dans la plupart des jeux de tir, la fièvre exige la compensation de recul de l’utilisateur, mais récompense avec un TTK rapide et des tués de nettoyage faciles.

  • Taux de feu lente avec un fort coup de pied de recul
  • A des dégâts élevés par coup
  • Excelle à n’importe quelle gamme.

Résolveur

Comme l’emblématique AWP, le résolveur est un fusil de tireur d’élite à boulon et capable de tuer un coup. Bien qu’il soit cher à acheter, cette arme est absolument mortelle entre les mains d’une fragment supérieure. Notez que l’arme inflige moins de dégâts à d’autres portée, vous incitant à combattre à la bonne portée.

  • La vitesse de feu la plus lente du jeu
  • Infirme 150 dommages au corps
  • Les dégâts ont-ils chuté à 17 mètres et au-delà

Niveau A

Mon chemin

En dépit d’être classé comme un LMG, je me sens très similaire aux armes de fusil d’assaut en fragpunk, avec un bon débit de feu et des dégâts par coup. Cependant, il a également une manipulation plus lente et un pirotage fort, ce qui rend cette arme un peu plus difficile à utiliser.

  • Haute capacité de magazine de 45 tours
  • Taux de feu similaires à la discipline
  • Inflige un peu moins de dégâts que les autres fusils d’assaut

Chien fou-s

Le Mad Dog est un SMG assez équilibré, ayant un recul gérable, une vitesse de feu rapide et un silencieux intégré qui est idéal pour les flancs. C’est une arme bon marché et peut bien faire dans des engagements proches de la moyenne.

  • Capacité de magazine basse à 25 rounds
  • Taux de tir similaire à la discipline
  • Le suppresseur permet une présence de carte furtive

Mauvaise lune-s

La Bad Moon est l’une des deux DMR du jeu, qui est adaptée à des combinaisons d’incendie moyen à longue portée. Ce pistolet semi-automatique a un taux de tir assez rapide et un coup de pied gérable qui vous permet de rester précis même à des gammes plus longues. C’est une option sûre pour les cartes à longue portée, mais les autres fusils d’assaut peuvent aussi bien faire.

  • Taux de tir rapide pour un pistolet semi-automatique
  • Recul à contrôler
  • A de bons dégâts par tir.

Fabricant de viande

Ce fusil de chasse à la pompe est un monstre CQC, infligeant des dégâts élevés et un motif de pulvérisation à granules cohérent qui est mortellement de près. Il peut également potentiellement des cibles à un coup facilement dans des quartiers rapprochés, ce qui vous donne un avantage significatif dans des environnements serrés.

  • A 8 coquilles dans le tube
  • Dégâts élevés par tir
  • Parfait pour les ennemis qui envahissent un coin.

Niveau B

Serrage

Modélisé après le vecteur KRISS, la pince a le taux de tir le plus rapide parmi tous les pistolets, mais est également assez difficile à utiliser en raison de son faible nombre de magazines et de son recul. À bout portant, il a un TTK rapide, mais ne vous embêtez pas à tirer sur des cibles au-delà de 5 mètres.

  • Le taux de tir le plus rapide du jeu
  • A un motif de recul sauvage
  • Les dégâts au-delà de 5 mètres tombent considérablement

Poivre fantôme

Cette arme est très lourde et difficile à utiliser, car non seulement son poids lourd ralentit votre mouvement, mais son mécanicien de bobine rend difficile de réagir contre les coupures.

  • A la plus grande taille de magazine à 250 tours
  • Son débit de feu commence lentement, puis augmente plus la détente est maintenue.
  • Ralentit votre mouvement vers une rampe

Balai de boom

Un fusil de chasse entièrement automatique qui a un motif de pulvérisation plus large que le fabricant de viande. Par rapport à son frère, le balai de boom est bien pire dans la performance, car il ne peut que tuer de manière fiable les ennemis dans la gamme à bout portant.

  • A 8 obus dans le magazine
  • Modèle de pulvérisation extrêmement large
  • Inflige moins de dégâts que le fabricant de viande par coup.

Mauvaise réputation

Comparé aux Bad Moon-S, la mauvaise réputation du DMR a plus de dégâts par tir, mais a des munitions moindres dans le magazine et a un coup de pied de recul plus fort. Bien que ce soit un bon DMR sur papier, le recul rend difficile à contrôler.

  • Dégâts élevés par tour, capables de 1 coup à la tête
  • N’a que 10 tirs dans le magazine
  • Recul extrêmement difficile lorsque vous tirez à pleine vitesse

Highlife

Ce fusil de sniper est fait pour les joueurs avec de bons mouvements, car il est plus léger que le résolveur, mais inflige moins de dégâts au corps, nécessitant deux coups de feu. La Highlife est beaucoup plus exigeante des compétences que le résolveur, car elle nécessite des joueurs ayant une précision extrême et une exécution de mouvement pour en faire bon usage.

  • Taux de cycle plus rapide que le résolveur
  • Inflige des dégâts de tir du corps bas pour sa classe
  • Un poids faible permet une vitesse de déplacement plus rapide
author-avatar

Alexis de Fun-academy

N'hésitez pas à visiter la boutique de notre partenaire pour tous les produits dérivés de vos mangas préférés : www.bleachweb.com