Meilleures équipes et stratégies pour Spiral Abyss Floor 12 dans Genshin Impact 4.7

La lutte nous oblige souvent à lutter pour les dernières étoiles de la saison. Genshin Impact Abîme en spirale. Si vous manquez de temps et avez besoin de ressources rapides, nous sommes là pour vous. Voici les meilleures équipes et stratégies pour l’actuel Spiral Abyss Floor 12 en GenshinImpact.
Le cycle actuel des Abysses se termine le :
30 juin
Meilleures équipes et stratégies
Équipes suggérées pour la première mi-temps :
La première moitié est composée d’une chambre de mobbing multi-ondes et de deux chambres de boss. Si vous le souhaitez, vous pouvez amener une équipe axée sur la foule pour la première chambre, puis passer à une équipe plus axée sur les boss après avoir obtenu trois étoiles.
Je recommande d'apporter au moins un personnage Electro pour contrer ASIMON. Cependant, si vous avez suffisamment de dégâts, vous pouvez soit faire exploser ASIMON avant qu'il ne devienne invisible, soit attendre que sa période d'invisibilité se termine naturellement.
Équipes suggérées pour la seconde mi-temps :
- Neuvillette – Furina – Baizhu – Kazuha
- Ganyu/Ayaka – Venti – Shenhe – Kokomi
- Raiden – Xingqiu – Yelan – Venti/Kazuha
Les chambres de la seconde moitié sont toutes des étages de harcèlement criminel à plusieurs vagues. Unités de contrôle des foules comme Venti, Kazuha ou saccharose sont excellents pour affronter plusieurs ennemis.
Assurez-vous d'apporter beaucoup de Hydroélectricité aussi. Il y a deux lecteurs Pyro Abyss dans la chambre 2. Vous pouvez les regrouper avec une unité Anemo, ce qui aidera vos attaques Hydro à frapper les deux lecteurs à la fois.
Bénédiction de la Lune qui pousse
Après avoir utilisé une compétence, les attaques normales de votre personnage infligeront des dégâts accrus et créeront périodiquement des ondes de choc de vrais DMG.
Ce buff est génial si vous avez un attaquant normal comme Clorinde ou Alhaitham, mais la plupart des attaquants normaux n'ont pas une grande AoE. Infliger des dégâts dans une AoE est important pour ce cycle des Abysses, car une grande partie du défi vient de l'envoi efficace de foules d'ennemis plus petits. Ne faites pas tout votre possible pour déclencher cette bénédiction.
Étage 12 Chambre 1
Première moitié
Vague 1 : 3x constructions primordiales
Vague 2 : 1x garde des ruines
Vague 3 : 2x Drakes des ruines
Vague 4 : 2x invocateurs ermites (Pyro et Anemo)
Deuxième partie
Vague 1 : 1x Dendro Samachurl, 2x Mages Pyro des Abysses
Vague 2 : 2x lecteurs Pyro Abyss
Vague 3 : 2x Chevaliers Serpent Noir
Conseils
Lorsque les constructions primordiales deviennent invisibles, vous pouvez déclencher Quicken sur elles pour les étourdir et les rendre vulnérables. Si votre équipe inflige suffisamment de dégâts, vous pouvez les éliminer avant qu’ils n’aient la chance de devenir invisibles. Les ennemis en eux-mêmes ne posent pas trop de problèmes, mais vous aurez besoin de suffisamment de DPS pour faire face à quatre vagues avant que le chronomètre ne soit trop bas.
Lorsque les lecteurs Pyro Abyss ont peu de santé, ils se protégeront avec un bouclier Pyro. Ce bouclier ne peut être épuisé que par des réactions. Amenez au moins un utilisateur Hydro pour épuiser les boucliers avec Vaporize. Les lecteurs peuvent être regroupés avec des capacités Anemo, donc Kazuha et Venti sont également de bons choix. Les lecteurs invoqueront également un météore Pyro avec sa propre barre de bouclier ; assurez-vous de les prioriser car ils rendront les lecteurs vulnérables une fois détruits.
Étage 12 Chambre 2

Première moitié
Vague 1 : Maguu Kenki
Deuxième partie
Vague 1 : 2x Kairagi (Pyro et Electro)
Vague 2 : 2x Meks de suppression
Vague 3 : 2x Chiens de faille géo
Vague 4 : 1x Mek de construction, 1x Mek d'amélioration arithmétique, 1x Mek d'assaut
Conseils
Le Maguu Kenki de la première moitié est la version vanille du boss, pas le triple Kenki des récents cycles Abyss. Cela devrait être un défi beaucoup plus facile ; sachez simplement qu'il deviendra brièvement invincible et effectuera un grand coup de zone à environ les deux tiers de sa santé.
La seconde moitié est un terrain de harcèlement. Les ennemis eux-mêmes ne sont pas particulièrement difficiles ; DPS-les simplement aussi rapidement que possible. Les Rifthounds draineront progressivement vos HP s'ils vous frappent, alors amenez un guérisseur si vous craignez de perdre trop de HP.
Étage 12 Chambre 3

Première moitié
Vague 1 : ASIMON
Deuxième partie
Vague 1 : 1x Agent Pyro Fatui, 2x Pyroslingers Fatui
Vague 2 : 1x vautour consacré, 2x hippocampes barboteurs
Vague 3 : 1x Scorpion consacré, 2x Crabes bouclier arrière
Conseils
Quelques secondes après le début du combat, ASIMON deviendra invisible et invulnérable aux dégâts. Vous pouvez savoir où il se trouve si vous avez des marques de capacité (par exemple, Graine de Skanda de Nahida, Riptide de Childe), des débuffs ou des statuts élémentaires sur l'ennemi. Déclenchez Quicken (Electro + Dendro) sur le boss alors qu'il est invisible pour l'étourdir et le rendre vulnérable.
Si vous ne pouvez pas déclencher Quicken, détruisez ses constructions, alors appliquez Electro à ses tours pendant qu'il se régénère. Cela étourdira également ASIMON, même si cela prendra un peu plus de temps.
Alternativement, si votre équipe inflige suffisamment de dégâts, vous pouvez faire exploser ASIMON avant qu'il n'ait une chance de devenir invisible.
La seconde moitié comporte deux vagues avec des Bêtes Consacrées hyper-agressives. Essayez de vous concentrer autant que possible sur les bêtes consacrées, car elles constituent la plus grande menace. Geler les équipes sont très confortables pour cette chambre. Les bêtes ne peuvent pas vous frapper si elles sont gelées en permanence !