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Même le PDG de Sony sait que le cloud gaming n’existe pas encore

Malgré Playstation révélant un appareil de streaming dédié, le propre PDG de Sony sait que le cloud gaming a encore ses limites.

La semaine dernière, Sony a dévoilé la rumeur Project Q, un appareil entièrement dédié au streaming dans le cloud. Pensez à quelque chose dans le sens de la Nintendo Switch, sauf que vous ne pouvez pas y jouer sur votre téléviseur, tous vos jeux ne peuvent être diffusés que via le cloud, et il semble que quelqu’un ait cassé un contrôleur PS5 en deux et l’ait collé à un off tablette de marque. Ce fut une révélation décevante, principalement parce que même si le cloud gaming a fait des progrès, il n’en est évidemment pas encore là, les vitesses Internet étant le plus grand obstacle pour la plupart des gens. Et dans une récente interview avec le Financial Times (merci, VGC), le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a lui-même déclaré qu’il savait qu’il y avait encore des difficultés techniques en matière de cloud gaming.

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“Je pense que le cloud lui-même est un modèle commercial incroyable, mais lorsqu’il s’agit de jeux, les difficultés techniques sont élevées”, a déclaré Yoshida au sujet de la latence, c’est-à-dire le temps entre la pression d’un bouton et la réponse qui se produit dans le jeu, et comment c’est le plus gros obstacle à surmonter. “Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons relever ces défis.”

Yoshida a également évoqué la grande fluctuation des heures de pointe pour les jeux pendant la journée, avec un grand nombre de joueurs se connectant une fois qu’ils ont fini de travailler, et à quel point il est financièrement inefficace de fonctionner lorsqu’il n’y a pas beaucoup de joueurs en ligne. En plus de cela, un grand nombre de joueurs se connectant en même temps pourrait également causer des problèmes. Le PDG a qualifié cette période de la journée de « période sombre », développant cela en disant : « La période sombre pour les jeux en nuage a été un problème pour Microsoft ainsi que pour Google, mais il était significatif que nous ayons pu utiliser ceux [quieter] heures pour l’apprentissage de l’IA.”

Les détails sur le projet Q sont assez légers pour le moment, les principales caractéristiques étant un écran LCD de 8 pouces capable d’une résolution de 1080p à 60 ips, et évidemment la principale chose étant de pouvoir diffuser vos jeux PS5 où que vous soyez. La question de savoir s’il peut combler une lacune que Sony pourrait vouloir combler sur le marché des ordinateurs portables reste une grande question, car l’avantage du Switch et du Steam Deck est qu’il ne repose pas sur une bonne connexion Internet. Alors, qui sait quels seront réellement les cas d’utilisation du projet Q.