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Même le réalisateur d’Elden Ring ne sait pas pourquoi le jeu a autant de succès

Même le réalisateur d'Elden Ring ne sait pas pourquoi le jeu a autant de succès

Anneau d’Elden a évidemment été un énorme succès, mais le réalisateur et créateur de Dark Souls Hidetaka Miyazaki ne sait pas vraiment pourquoi.

Il est très difficile d’affirmer qu’Elden Ring a été autre chose qu’un énorme succès. Qu’il s’agisse des 16,6 millions d’exemplaires vendus dans le monde ou des éloges de la critique, celui-ci a été un peu plus difficile pour le développeur. À partir du logiciel. Mais quelles sont les raisons derrière les réalisations du jeu ? Selon Miyazaki lui-même, il n’a “aucune idée de la raison”.

Plus tôt dans la semaine, Elden Ring a remporté le Grand Award aux PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia, qui se sont tenus à Tokyo, un prix décerné aux deux jeux développés en Asie qui ont enregistré le plus grand nombre de ventes, Genshin Impact étant l’autre récipiendaire. Après l’événement, Miyazaki a participé à une interview, où il a été invité à donner son avis sur les raisons pour lesquelles le jeu a si bien fonctionné (merci, IGN).

“Honnêtement, je ne l’ai pas beaucoup analysé”, a répondu Miyazaki. “C’est vrai que les ventes ont été plus élevées que celles de nos jeux précédents, mais je n’ai aucune idée de la raison. Donc même si je voulais reproduire ce succès, je n’en serais pas capable.” Le créateur de jeux a noté qu’il prévoyait de continuer à créer des jeux “de la même manière qu’avant”, sans que le succès d’Elden Ring ne soit une distraction.

“J’essaie de ne pas trop y penser, car je pense que ce serait une mauvaise idée de l’analyser en profondeur et d’essayer consciemment de le reproduire dans un autre jeu.”

Sans surprise, Elden Ring est en lice pour le jeu de l’année, aux côtés d’une série d’autres nominations, aux The Game Awards de cette année, nous devrons donc attendre quelques jours pour voir si le jeu poursuivra ses succès (Information importante : Les nominés sont sélectionnés par un jury mondial de plus de 100 publications médiatiques et points de vente d’influence – et cela nous inclut ici à VG247).

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