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Même libre de tous ses problèmes de bêta, Black Ops Cold War est en concurrence avec un phénomène unique en dix ans

Black Ops Cold War mène une bataille difficile contre un jeu Call of Duty qui ne fonctionnait pas tout à fait selon les mêmes règles.

L’état de la Call of Duty: Guerre froide Black Ops La bêta devrait vraiment inquiéter tout le monde, pas seulement Activision. Même quand il ne bégaye pas ou ne pique pas, son équilibre d’arme et ses mécanismes de mouvement sont archaïques. Son Netcode est au mieux utilisable, discutable au pire, et sa présentation dans tout, des visuels à l’animation, en passant par la conception sonore, semble être un pas en arrière majeur.

Certains de ces problèmes seront résolus au lancement, sans aucun doute. Même dans ce cas, Black Ops Cold War ne pourrait pas renverser Call of Duty de l’année dernière, quels que soient ses efforts. Pour le meilleur ou pour le pire, Modern Warfare est le plus gros problème de Black Ops Cold War. À la base, Black Ops Cold War ne s’intéresse qu’à être un autre jeu Black Ops. La plupart des plaintes que j’ai à son sujet ne seront même pas enregistrées auprès d’une communauté principale qui préfère les entrées de Treyarch.

https://www.youtube.com/watch?v=rXRQyd6_5j4

Les sublimes animations d’armes de Modern Warfare sont considérées comme une complication inutile qui enlève la nature arcade de la série. Son mouvement fluide et lourd est lent et encombrant pour les joueurs nerveux et accros à la glissade. Même l’acoustique et la conception audio des armes standard ont été considérées comme un élément négatif pour rendre plus difficile la détection des bruits de pas.

De par sa conception, rien de tout cela n’est dans Black Ops Cold War. En théorie, il n’y a rien de mal en soi dans cette approche. La foule de Modern Warfare reçoit un jeu qui répond à leurs besoins tous les deux ou trois ans, et les hardcore Black Ops doivent également attendre leur tour. Mais tout cela aurait mieux joué si Modern Warfare n’était, eh bien, qu’un autre jeu de tir militaire moderne d’un studio dont les deux dernières entrées avaient aliéné la communauté de base de Call of Duty. Sauf que, bien sûr, c’était tout sauf.

J’aimerais penser qu’un bon moyen de juger de l’impact d’un jeu est de regarder comment les non-adeptes de sa franchise le perçoivent. Modern Warfare n’a pas seulement fait progresser la technologie du moteur, la qualité et les attentes de Call of Duty, il l’a fait à un niveau qui rendait difficile l’ignorer par des millions de personnes qui l’auraient autrement rejeté.

Regardez les chaînes Battlefield les plus populaires aujourd’hui, par exemple. Ceux qui ne se sont pas tournés pour couvrir plus que la simple série de DICE ont trouvé une nouvelle maison permanente dans Call of Duty. Cela aide, bien sûr, que Battlefield soit dans un état déplorable depuis un certain temps maintenant, mais j’ai du mal à croire que tous ces créateurs de contenu, qui n’ont jamais joué à Call of Duty auparavant, détestent jouer à Modern Warfare et ne le font que pour le trafic.

L’accueil de la communauté des créateurs YouTube de Battlefield reflète la perception générale de Modern Warfare par les joueurs de la même série et la communauté de tireurs au sens large qui n’a jamais vraiment pris Call of Duty au sérieux. Je me souviens distinctement d’avoir été surpris à plusieurs reprises de voir les noms d’amis que j’avais fait jouer à Call of Duty 4 apparaître sur ma liste à côté de l’étiquette “ jouer à Modern Warfare ”. Je sais pertinemment que ces gens ont à peine suivi la série depuis lors.

Même des amis que je ne considère pas traditionnellement comme des fans de tireurs ont été vendus après avoir regardé des vidéos de gameplay, et beaucoup d’autres se sont joints lorsque le bouche à oreille a fait le gros du travail au cours des premières semaines. Pour que quelque chose fasse une telle impression, Modern Warfare devait être exceptionnel. Il avait besoin de recréer le succès – jusque-là considéré impossible – du jeu original auquel il emprunte son nom.

Puis est venu Warzone, qui, encore une fois, aurait pu être simplement un autre mode de type Blackout qui attire quelques étrangers curieux au cours de son premier mois avant qu’ils ne le quittent tous pour l’ultra-hardcore. Mais Warzone a changé le jeu de la bataille royale, sans parler de la perception extérieure de l’approche annuelle d’Activision en matière de contenu. Il est allé de mieux en mieux, au point qu’il a obligé l’éditeur à recentrer Call of Duty autour de lui, sans rien dire de son effet sur la façon dont ses futurs jeux sont désormais révélés.

Nous pourrions discuter pendant des heures de l’approche d’Infinity Ward pour tout, de la conception à l’équilibre et à la communication, mais personne ne peut nier à quel point tout le monde était ravi de Modern Warfare et Warzone. Nous sommes maintenant en octobre et vous pouvez facilement trouver de nombreux points de vente couvrant les correctifs des deux jeux comme s’ils venaient de sortir. Je n’ai jamais vu cela auparavant avec aucun jeu Call of Duty au cours des six dernières années. L’intérêt pour le jeu annuel s’estompe généralement en février ou mars.

Ce n’est pas moi qui dunk sur Treyarch pour avoir apparemment dû craquer pour sauver un jeu cassé, ou pour avoir fait des éloges excessifs à Infinity War. J’ai mes propres problèmes avec la conception souvent confuse de Modern Warfare. Mais nous ne pouvons regarder que les circonstances. Infinity Ward a-t-il eu la chance d’avoir des membres clés de son retour fondateur après un passage chez Respawn, élevant ses propres ligues de conception au-delà de ce que beaucoup pensaient possible? Potentiellement, mais les choses auraient pu tout aussi bien évoluer différemment.

De même, Treyarch a-t-il toujours été mis en échec sur Black Ops Cold War (compte tenu de tout ce que nous savons)? Peut-être, mais cela aurait aussi pu être Black Ops 5, un jeu qui fait avancer la franchise de toutes les manières.

https://www.youtube.com/watch?v=yt3pYbKBnmM

Il y a des indices d’innovation et de prise de risque dans Black Ops Cold War. Le mode Fireteam est une bonne tentative pour permettre aux combats interarmes à grande échelle d’avoir un sens dans un jeu Call of Duty en dehors de BR. Son moteur est nettement meilleur que celui de Black Ops 4, et cela se voit vraiment dans ces modes à grande échelle.

Mais comparez cela à Warzone et cela semble pittoresque. Je ne comprends toujours pas bien comment le moteur de Modern Warfare pourrait faire ce qu’il fait à ce niveau de fidélité, en particulier maintenant que je peux voir la technologie de Black Ops lutter pour impressionner à la même échelle.

Je me sens presque mal pour Black Ops Cold War. C’est un jeu voué à l’échec – pas commercialement, remarquez-vous, mais en dominant l’air du temps comme les bons jeux Call of Duty l’ont fait. Ses problèmes de développement signalés se reflètent bien dans son état technique choquant, bêta ou non – il n’y a que tant de choses que vous pouvez pardonner dans une bêta pour un jeu sorti en moins d’un mois. Sa conception, cependant, en fait un jour de retard et un dollar à court.

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