Mental Salvo est un jeu artistique en « monde ouvert infini » plein de surprises générées de manière procédurale

Mental Salvo se décrit comme ayant un « monde ouvert infini » dans lequel vous pouvez faire tellement de choses, « elles sont impossibles à énumérer ». S'il s'agissait d'un jeu d'un éditeur triple A, je me dirigerais vers leur complexe avec de puissants aimants et des cartouches d'acide hautement concentré pour anéantir leur création impie avant qu'elle ne remplace les particules fondamentales de notre univers par des points de cheminement. Mais Mental Salvo est en fait l'œuvre d'un nouvel imaginaire indépendant (oui, non avec un I majuscule) et est une « aventure artistique descendante avec des éléments de RPG légers » qui est peut-être un peu ZANY mais aussi rafraîchissante et ludique dans la mesure où il s'agit essentiellement de piquer un grand écran blanc pour voir ce qui en sort.
Voici quelques éléments qui pourraient en découler : des chats opiniâtres. Une arme qui tire des mots. Des choses non précisées qui dépendent de l'heure de la journée. Anneaux de portes concentriques. Un chariot apparemment adapté du croquis largement répandu sur Internet du problème du chariot. Un gros… cerf… chose ? Certains événements ou entités ne peuvent pas être vus, mais répondront quand même à votre présence. Votre objectif, au milieu de tout cela, est de voyager suffisamment loin du point d'apparition pour trouver « quelque chose de spécial ». Si les chats et les chariots deviennent envahissants, vous pouvez toujours faire exploser la tête de votre personnage pour réinitialiser la simulation.
Mental Salvo est le premier d'une série de jeux « Figmental » du développeur Pawel Pachniewski, dont les autres travaux incluent le jeu de plateforme Bennet Foddy-esque 99 Fails, sur lequel j'ai écrit pour la branche RPS peu connue de PCGamer à l'époque. Il convient de noter que Pachniewski s'intéresse en recherche aux logiciels modernes d'IA générative, mais son intérêt semble être davantage « nous pouvons faire des expériences philosophiques absurdes avec ces outils » que « nous pouvons utiliser ces outils pour optimiser/repositionner 10 % de notre art ». département dans le caniveau ». Voici un extrait d'un tweet explorant les origines de Mental Salvo :
C'est en partie fabriqué à la main et en partie procédural, mais la partie procédurale utilise une IA très avancée (disons simplement qu'il existe un méta-agent qui invente (sic) certaines des procédures à la volée, mais il y a bien plus à faire) ce qui veut dire que même moi, je ne peux pas prédire ce qu'il y a dedans. Sémantiquement cependant et par rapport à ce que j'y mets, c'est une expérience viscérale, émotionnelle, mais aussi cérébrale… où vous pouvez explorer sans fin des sujets et vous livrer à des expériences… de mon flux de conscience, de mon travail, du monde, et plus encore. C'est aussi en partie une parodie, en partie un commentaire,… sur l'existence, le sens, le monde, le jeu, l'IA, la conscience… et au-delà. Je suis vraiment enthousiasmé car j'ai prototypé et travaillé sur plusieurs itérations et candidats de divers jeux de cette série depuis 2013 (!), y compris une sorte de générateur de voyage (probablement le prochain), mais en raison de diverses circonstances de vie et d'autres projets. , je les ai abandonnés. Pas cette fois.
Mental Salvo sort techniquement en août, même si je suppose que l'on pourrait affirmer qu'étant infini, il a toujours existé. Les questions de temps ne veulent rien dire pour Mental Salvo. Ce que nous appelons « espace-temps » n’est qu’un félin au franc-parler se précipitant sur le visage souriant de son immensité quantique. Quoi qu'il en soit, si vous aimez l'esthétique des espaces purgatoires ici mais que vous avez besoin d'un peu plus de structure, je recommande chaleureusement Sixty Four.