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Sea of Thieves : la perle engloutie | Comment terminer les puzzles de statues dans Siren Spire

The Sunken Pearl (la perle engloutie) est un Tall Tale introduit dans la troisième saison de Sea of Thieves, qui, comme la plupart des fans le savent déjà, présente un croisement majeur avec Disney Pirates des Caraïbes.

 

C’est le deuxième des cinq Tall Tales qui composent la campagne d’histoire de la saison A Pirate’s Life. Après avoir terminé la première quête titulaire de la campagne, vous devrez partir à la recherche du navire du capitaine Jack Sparrow, le Black Pearl… le seul problème est qu’il se trouve actuellement dans le royaume englouti qui, comme son nom l’indique, se trouve au Le fond des océans.

Pour obtenir ce dont vous avez besoin de la Perle, vous devrez traverser Sirène Spire – où vous devrez résoudre des énigmes (et parfois combattre des ennemis) pour progresser dans les niveaux d’une tour.

La perle engloutie : casse-tête n°1

Lorsque vous entrez pour la première fois dans Siren Spire, la voix mystérieuse qui vous a guidé jusqu’ici se révèle être beaucoup moins amicale qu’elle n’y paraissait et appelle des Ocean Crawlers – un nouveau type d’ennemi pour la saison – pour vous combattre.

Vous devez vaincre plusieurs vagues de ces ennemis en utilisant les armes de votre choix. Quand le dernier descendra, ils laisseront tomber un Coeur de sirène.

Ramassez-le et faites le tour des statues de sirène dans la caverne – il y en a quatre au total, l’une d’entre elles plus grande que les autres. Lorsque vous atteignez celui avec une cavité vide dans sa poitrine, suivez l’invite pour Retour Sirène Coeur.

Regardez autour de la caverne et vous apercevrez une fresque lumineuse représentant quatre sirènes qui ressemblent beaucoup à ces statues. De gauche à droite, ce sont :

  • Tenir un gemme dans une main et un trident tenu bas dans l’autre.
  • Tenir un corail dans une main et un trident tenu au milieu dans l’autre.
  • Tenir un chaîne dans une main et un trident tenu haut dans l’autre.
  • Une plus grande sirène tenant un conque à sa bouche.

Pour résoudre ce casse-tête, vous devez déplacer le bras de chaque statue afin qu’elles tiennent leurs tridents dans la position indiquée par la fresque.

Sachez simplement que les angles montrés dans la peinture murale sont un peu trompeurs – en particulier, le trident qui est maintenu bas dans la peinture murale doit en fait être incliné vers le sol sur la statue.

Interagissez avec les bras des statues en les frappant avec l’arme de votre choix. Si vous n’êtes toujours pas sûr du positionnement, déplacez chaque bras de statue par quelques rotations différentes jusqu’à ce que vous ayez une idée claire de la façon dont ils se rapportent les uns aux autres – cela devrait faciliter les choses.

Une fois les statues en place, utilisez votre arme sur la grande statue avec la conque au centre de la caverne. Si la solution est correcte, la caverne commencera lentement à se remplir d’eau, vous élevant au niveau suivant.

(Et si vous vous trompez, il n’y a pas de pénalité, vous pouvez donc réessayer si vous en avez besoin.)

La perle engloutie : casse-tête n° 2

Bonne nouvelle : le deuxième puzzle est très similaire au premier. Vous utiliserez même les mêmes statues. Moins bonne nouvelle : vous allez refaire la même chose mais sous l’eau cette fois, grâce au nouveau niveau d’eau dans la caverne.

(Ce n’est pas vraiment si difficile : assurez-vous simplement de continuer à avaler les bulles d’air que vous passez pour augmenter votre oxygène, ou refaites surface si vous en avez vraiment besoin.)

Il y a une nouvelle fresque à ce niveau de la caverne, mais c’est vraiment assez facile à retenir : chacune des trois plus petites sirènes tient son trident à la position la plus élevée. Sur les statues, cela signifie que la pointe du trident doit être dirigée vers l’arrière par-dessus leurs épaules.

Nagez jusqu’au dernier niveau, ajustez les bras sur les trois petites statues et frappez la plus grande statue pour qu’elle souffle à nouveau sur sa conque.

Plutôt que d’élever tout le niveau de l’eau cette fois, un seul geyser jaillit juste devant la peinture murale que vous avez utilisée pour résoudre le dernier casse-tête. Montez dessus et faites un tour sauvage au prochain niveau!

La perle engloutie : casse-tête n° 3

Atteindre ce niveau de la caverne déclenche deux autres vagues de Crawlers océaniques vous devez vous battre. Assurez-vous de ramasser le cœur de sirène la dernière goutte.

Ce niveau comporte une nouvelle fresque et également un nouvel ensemble de statues, alors trouvez celle qui manque à son cœur et remettez-la à sa place.

Cette fois, les sirènes de la fresque sont les suivantes, de gauche à droite :

  • Tenir un corail dans une main et un trident tenu bas dans l’autre.
  • Tenir un chaîne dans une main et un trident tenu au milieu dans l’autre.
  • Tenir un gemme dans une main et un trident tenu haut dans l’autre.
  • Une plus grande sirène tenant un conque à sa bouche.

Ce casse-tête est en grande partie le même que les deux derniers, sauf que l’une des statues est sur un rebord au-dessus de vous et hors de portée de vos armes de mêlée ou à courte portée. Heureusement, il y a une boîte d’armurerie à proximité, vous n’êtes donc pas coincé si vous n’avez pas emballé le bon équipement.

Interagissez avec la grande statue de la sirène pour lui faire souffler à nouveau sa conque et, si vous avez raison, la caverne recommencera à être inondée. Laissez-vous flotter doucement vers le haut sur l’eau qui monte.

Lorsque vous atteignez un sol sec au nouveau niveau, vous verrez une rampe faite de ce qui semble être la colonne vertébrale d’un grand mammifère aquatique qui monte encore plus haut.

Montez sur le squelette, puis continuez à monter des escaliers de fortune jusqu’à ce que vous atteigniez un palier avec une statue de point de contrôle de sirène et une barrière scintillante.

La perle engloutie : casse-tête n° 4

Lorsque vous êtes prêt à continuer, coupez la barrière avec votre arme. Vous atterrirez dans une sorte de salle d’observation au sommet de la flèche, où la voix mystérieuse révélera sa véritable identité et vous prononcera un discours de méchant classique, tandis que ce qui ressemble étrangement à un Kraken tourne de manière menaçante à l’extérieur.

Une fois qu’elle a terminé, coupez à travers les barrières en gardant la pièce sèche et vous serez de retour dans l’océan. Il est temps de recommencer à maîtriser vos bulles d’air.

Avant de vous remettre en mouvement, vous devrez vaincre plusieurs ennemis Sirènes en combat. Le dernier que vous expédierez laissera tomber un autre cœur de sirène – assurez-vous de le ramasser où qu’il tombe !

Extraire La boussole de Jacques et suivez-le jusqu’à une paroi rocheuse avec une sculpture d’un visage de sirène dessus et avec une statue de chaque côté. Placez le cœur de sirène dans le coffre vide de la statue de droite.

Revenez sur le visage de la sirène et vous remarquerez qu’il y a une fresque familière de chaque côté, vous indiquant de déplacer les bras du trident des deux statues en position médiane. Cela fait, nagez jusqu’au rebord au-dessus de la statue de gauche pour interagir avec une autre statue de la grande sirène avec Conch.

Lorsque vous y parvenez, le mur de la grotte avec le visage de la sirène sculpté s’abaissera, vous permettant d’accéder au Citadelle engloutie et la phase suivante de la quête.