Actualités / Jeux

Metal Gear Solid – 15 choses que nous voulons du remake rumeur

Til disparaît soudainement de Metal Gear Solid a été pénible pour les fans de voir. Douleur fantôme, bien qu’un excellent jeu du point de vue du gameplay, ce n’était pas nécessairement la meilleure note pour la série à signer, tandis que d’autres situations – telles que l’embarrassant Metal Gear Survive libération, et le fait que Hideo Kojima se soit coupé de Engrenage métallique et Konami dans son ensemble – n’ont rien fait pour rendre l’avenir de la série plus brillant. Il y a un grand nombre de personnes qui croient que Engrenage métallique simplement ne devrait pas continuez si Kojima n’est pas impliqué, et honnêtement, il est facile de voir pourquoi c’est une croyance si populaire – mais c’est Engrenage métallique. Une série incroyable avec un palmarès incroyable, et si elle est gérée correctement, un avenir tout aussi incroyable. Bien sûr, nombreux sont ceux qui veulent voir la série revenir.

Et si l’on en croit les rumeurs récentes, revenez-y en effet. Des rumeurs ont indiqué que Konami cherche à externaliser certaines de ses plus grandes adresses IP, Engrenage métallique inclus, à d’autres développeurs de l’industrie, et certains initiés ont suggéré que les remakes de Metal Gear Solid jeux sont en cours chez Bluepoint Games, le studio derrière les remakes stellaires de L’ombre du colosse et Les âmes du démon. Cela ressemble à un cas classique de situation «si cela semble trop beau pour être vrai, c’est peut-être le cas», mais si il est vrai, nous vivons des moments passionnants. Et dans l’esprit de cette excitation, ici, nous allons parler des quinze choses que nous aimerions voir dans une rumeur Metal Gear Solid refaire.

BOMPE VISUELLE

Commençons par les choses évidentes. Metal Gear Solid est un classique intemporel en ce qui concerne la conception de jeux, mais vu que le jeu a été lancé en 1998 pour un système qui est sous-alimenté même par rapport aux calculatrices d’aujourd’hui, il n’est pas surprenant que d’un point de vue technologique et visuel, Metal Gear Solid n’a pas trop bien vieilli. Un remake devrait réinventer fortement l’apparence et l’esthétique du jeu, recréant tous ses environnements et personnages avec des actifs et des modèles modernes. Cela peut sembler relativement simpliste sur papier, bien sûr, mais il est essentiel que l’apparence et le ton du jeu original soient conservés, plutôt que de simplement offrir quelque chose qui ressemble à une expérience 4K générique moderne.

REPASSER LES INCONSISTANCES NARRATIVES

Le Engrenage métallique La saga est longue et compliquée, et cette déclaration n’est devenue de plus en plus vraie à chaque nouveau jeu de la série. Kojima et Konami ont créé plusieurs jeux plus tôt dans la chronologie de la série après le lancement de MGS1, et alors qu’ils étaient, dans l’ensemble, assez bons pour maintenir la cohérence en ce qui concerne les petits détails, des trous relativement mineurs ont glissé entre les mailles du filet ici et là – comme Liquid disant à Snake que Big Boss était dans le coma lorsque les Enfants Des clones terribles ont été créés, même si le coma auquel il faisait référence viendrait de nombreuses années plus tard. Un remake aurait, bien sûr, l’occasion idéale d’aplanir ces incohérences et de s’assurer que les choses restent cohérentes à un niveau global à l’échelle de la série.

PLUS DE CONNEXIONS NARRATIVES AU LORE DE LA SÉRIE

Metal Gear Solid - Psycho Mantis

Bien sûr, un remake serait également un excellent moyen d’ajouter de petites pépites, des rappels et des références ici et là, et à travers ces éléments, faire MGS1 histoire beaucoup plus intimement et manifestement liée à des aspects de la tradition de la série. Par exemple, certaines lignes ou scènes ajoutées avec Liquid et Psycho Mantis pourraient rappeler Eli et Tretij Rebenok dans Douleur fantôme. De nouvelles scènes pourraient montrer Maître Miller parler de sa jeunesse chez MSF et Diamond Dogs (bien que cela puisse être un peu plus compliqué, car il s’est révélé plus tard être Liquid Snake déguisé). Un nouveau dialogue avec Hal pourrait inclure des références supplémentaires à Huey et au passé désordonné de la famille Emmerich. Il y a beaucoup de potentiel ici, et les fans de séries aimeraient absolument des choses comme celle-ci.

CONTENU AJOUTÉ

Celui-ci pourrait s’avérer délicat pour tout développeur réalisant un remake potentiel, mais honnêtement, cela sera plus ou moins nécessaire. L’original Metal Gear Solid est en moyenne un jeu d’environ 5 à 6 heures, et même si c’était plus qu’acceptable à l’époque où le premier jeu est sorti, de nos jours, ce genre d’exécution ne suffit pas. Les gens veulent des jeux plus longs et plus étoffés, ce qui signifie que tout remake de MGS1 aurait besoin d’ajouter un nouveau contenu pour compléter son exécution. Étendre des zones ou ajouter de nouveaux emplacements pourrait être une façon de le faire, mais si un développeur le fait effectivement, il aurait la tâche peu enviable de s’assurer que non seulement le nouveau contenu se sentira comme chez lui dans le jeu sans gâcher. le rythme et la structure de l’original, mais aussi qu’il est, du point de vue de la qualité, à la hauteur et sur le même pied que le contenu original – ce qui dit vraiment quelque chose.

DES BACKSTORIES EN CUIR POUR LES BOSS

Metal Gear Solid Les jeux ont toujours fait un travail remarquable en établissant les méchants que vous combattez dans les batailles de boss non seulement en tant que rencontres mécaniquement intéressantes et stimulantes, mais aussi en tant que personnages réels. MGS1 était, bien sûr, excellent pour le faire aussi, avec des personnages comme Psycho Mantis, Vulcan Raven, Sniper Wolf, et plus encore recevant des histoires, des motivations et des personnalités appropriées pour les transformer en personnages réels. Avec un remake, cela pourrait passer au niveau supérieur. Un remake, bien sûr, devrait être plus long, et laisser le jeu passer plus de temps sur chaque boss, étoffer un peu plus leurs personnages et leurs histoires, pourrait être un moyen de le faire. Avec certains, tels que Revolver Ocelot et Psycho Mantis, le jeu pourrait en fait faire d’une pierre deux coups, en étoffant leur histoire tout en établissant des liens significatifs avec des jeux situés plus loin dans la chronologie de la série en même temps.

UNE FUTUR ÉTENDUE

metal gear solide 5 zéros au sol

Engrenage métallique est synonyme du genre furtif, et à chaque nouveau jeu, la série a propulsé les jeux furtifs vers de plus hauts sommets. Metal Gear Solid 1 est toujours un excellent jeu furtif, plus de vingt ans après son lancement, mais un remake aurait probablement besoin d’étendre ses mécanismes de jeu de base de manière significative. Heureusement, quiconque développe le remake (si le remake existe) n’aura pas à chercher trop loin l’inspiration. Prendre les mécanismes des jeux ultérieurs de la série serait la meilleure voie à suivre. La douleur fantôme Le gameplay furtif émergent et systémique est l’un des meilleurs que ce genre ait jamais offert, et voir cela appliqué à un MGS1 remake serait un scénario de rêve.

PLUS DE GADGETS

xbox one metal gear solide 5 zéros au sol

En développant ce dont nous venons de parler, l’un des moyens par lesquels un Metal Gear Solid remake pourrait améliorer son gameplay et le rendre plus expressif en introduisant de nouveaux gadgets et outils avec lesquels les joueurs pourraient s’amuser. Encore une, Douleur fantôme était plein de gadgets et d’objets que les joueurs pouvaient utiliser pour les aider dans n’importe quelle situation, et voir certains d’entre eux apportés à MGS1 – comme le bras bionique ou les leurres gonflables, par exemple – améliorerait considérablement le gameplay.

AUCUN CÔNE DE VISION

Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme

Les cônes de vision étaient un aliment de base du genre furtif à l’époque MGS1 est sorti en premier, et sont toujours Utilisés par les jeux furtifs aujourd’hui, mais aussi efficaces et efficients qu’ils peuvent l’être, ils en font une expérience qui semble moins organique. Metal Gear Solid 5 a montré que les cônes de vision rigides conventionnels ne sont en aucun cas nécessaires pour un Engrenage métallique jeu pour faire de la furtivité efficacement, et voir ce même mélange de gameplay furtif organique dans un MGS1 remake serait le moyen idéal pour moderniser ce classique.

CAMÉRA SUR L’ÉPAULE EN OPTION

engrenage métallique solide 1

Les visuels 3D et la conception de jeux en étaient à leurs balbutiements en 1998 lorsque MGS1 est sorti pour la première fois, ce qui signifiait que de nombreux jeux, malgré leurs graphismes 3D, utilisaient encore une conception de jeu inspirée de leurs précurseurs 2D. Metal Gear Solid, avec sa vue de haut en bas, était l’un d’entre eux (bien qu’il ait, bien sûr, une caméra dynamique qui pouvait changer en fonction de ce que vous faisiez dans le jeu). Ce style était, honnêtement, parfait pour le genre de jeu qui MGS1 était- alors que voulons-nous pour un remake? Eh bien, pas pour que ça disparaisse. Ce qui serait plutôt le scénario parfait serait une option dans le jeu qui permet aux joueurs de basculer entre une perspective plus moderne sur l’épaule et une vue classique de haut en bas.

BON MÉLANGE DE LINÉARITÉ ET DE NIVEAUX OUVERTS

MGS5 la conception du monde ouvert est quelque chose qui divise les fans de la série à ce jour, mais quel que soit le côté de la clôture sur lequel vous tombez dans ce débat, il ne fait aucun doute qu’une hypothétique MGS1 refaire absolument ne devrait pas être un jeu de monde ouvert. Cela gâcherait tellement de choses de l’original, du rythme à la conception des niveaux. Un remake, si un remake est jamais réalisé, doit conserver la conception linéaire et la progression de l’original – bien que cela ne signifie pas qu’il doit l’être étroit. Certains niveaux et zones du jeu pourraient facilement être étendus pour les rendre beaucoup plus ouverts, tandis que si le remake décide effectivement d’ajouter de nouveaux emplacements ou d’étendre les plus anciens, il aurait également la liberté d’implémenter des niveaux plus grands ou plus sinueux.

SECTIONS DE FOX GRIS JOUABLES

renard gris

Grey Fox était l’un des meilleurs personnages de l’original Metal Gear Solid, que ce soit sa caractérisation dont vous parlez, ou la conception visuelle, ou un arc narratif personnel. Tout remake du jeu devrait, bien sûr, faire un bon travail de représentation de ce personnage – et un excellent moyen de le faire serait de le rendre jouable dans certaines sections. Peut-être pourrions-nous avoir des sections parallèles à la propre histoire de Snake qui montrent ce qui se passe avec Grey Fox à ces moments-là, ou peut-être pourrions-nous avoir des séquences de flashback qui pourraient montrer comment Grey Fox s’est retrouvé à la base. Quoi qu’il en soit, nous aimerions voir Grey Fox jouer un rôle encore plus important si MGS1 est jamais refait.

COMBATS DE BOSS REDÉSIGNÉS

Les excellents combats de boss ont toujours été un trait distinctif de Engrenage métallique aussi longtemps que la série existe, et MGS1 en particulier avait quelques vraiment bonnes rencontres de boss. Un remake pourrait les rendre encore meilleurs. Certains combats, comme celui avec Psycho Mantis, pourraient être mieux laissés intacts, mais d’autres pourraient être améliorés. La rencontre contre Sniper Wolf pourrait avoir lieu dans une arène plus grande et plus complexe. Le combat contre Revolver Ocelot pourrait être rendu plus long et plus intense (même si, espérons-le, il resterait à l’écart des choses qui Serpents jumeaux a essayé).

ÉVITEZ LES PITFALLS DES TWIN SERPENTS AVEC LA MUSIQUE

La musique est encore un autre domaine où Engrenage métallique a toujours excellé, mais cela ne veut pas dire que la série n’a pas trébuché ici et là avec ça. Metal Gear Solid 1 a déjà été fait une fois avec Les serpents jumeaux, et cela, comme nous le savons tous, était un jeu avec beaucoup de problèmes. Et la musique en faisait définitivement partie. Ce n’était pas mal en soi, mais il est presque largement inférieur au jeu original à presque tous les égards. Toute nouvelle MGS1 remake devrait s’assurer qu’il rend justice à la bande-son emblématique du jeu original. Trouver un équilibre entre rester fidèle à l’original et être correctement modernisé peut être assez délicat, mais c’est exactement ce que ce nouveau remake hypothétique devrait faire.

RAPPORTEZ DAVID HAYTER

Que David Hayter devrait reprendre le rôle principal de Solid Snake si Engrenage métallique revient jamais est la seule chose sur laquelle tous les fans de la série s’accordent, y compris nous-mêmes. La représentation graveleuse de Snake par David Hayter est devenue emblématique au fil des ans, et tout MGS1 un remake qui ne le voit pas revenir pour exprimer le super agent serait incomplet. En fait, nous dirions que la plupart des voix doivent revenir pour un remake pour reprendre leurs rôles.

SOUTIEN VR

Si Bluepoint Games gère effectivement la rumeur MGS1 remake, et il sera en effet exclusif à PlayStation comme les rumeurs le suggèrent, ce serait bizarre si le jeu n’a pas soutien VR. Pourquoi? Eh bien, parce qu’il existe un moyen tellement évident d’ajouter la prise en charge de la réalité virtuelle au jeu, via les missions de formation en réalité virtuelle. Bien sûr, le scénario idéal serait que tout le jeu soit jouable en VR, mais si celui qui fait le remake décide que c’est un peu trop, il devrait au moins envisager de rendre les missions d’entraînement VR jouables en VR.