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Metal Gear Solid 2 obtient un nouveau mode à la troisième personne de type MGS3 après 20 ans

Metal Gear Solid 2 obtient un nouveau mode à la troisième personne de type MGS3 après 20 ans

Metal Gear Solid 2, le chef-d’œuvre du jeu furtif de Death Stranding et du réalisateur PT Hideo Kojima, propose un nouveau mode à la troisième personne basé sur Metal Gear Solid 3: Subsistence, plus de 20 ans après son lancement initial.

Créé par le chercheur en sécurité et modder Boris Larin, The Substance of Subsistence – ou SOS – Project, apporte la caméra à la troisième personne libre et sur l’épaule de la version étendue de MGS3 dans Metal Gear Solid 2, offrant un ensemble- une nouvelle expérience de jeu ainsi que de nouvelles perspectives sur les environnements emblématiques de Kojima Productions. Vous vous souvenez peut-être que le Metal Gear Solid 2 original comportait une caméra partiellement mobile, mais fixe, limitant votre vue à des angles élevés souvent éloignés ou à vol d’oiseau. Larin veut changer cela. S’adressant exclusivement à PCGamesN, ils expliquent leurs inspirations initiales et ce qui les a fait traverser divers obstacles de développement.

“Je rejouais à des jeux MGS pendant les vacances de Noël et du Nouvel An”, expliquent-ils, “et pendant que je jouais à MGS2, je n’arrêtais pas de penser ‘et si ce jeu avait la même caméra à la troisième personne que dans MGS3?’ J’ai pensé, ‘si MGS2 avait le même appareil photo, ce serait tellement incroyable.’ Après avoir eu cette idée, j’ai fermé le jeu et j’ai commencé à regarder son code.

“Je voulais avoir une caméra qui fonctionne exactement comme dans MGS3, mais ce jeu n’est jamais sorti sur PC, j’ai donc également dû rétroconcevoir le code des versions PS2 et PS Vita, ce qui est plus difficile. De plus, en de rares occasions, les développeurs publient leurs jeux avec des symboles de débogage contenant des noms de fonctions et d’autres informations. Cela aide beaucoup dans la rétro-ingénierie, et j’ai passé du temps à chercher ces informations dans différentes versions des jeux MGS. Malheureusement, les symboles de débogage n’ont jamais été inclus. Cependant, les fans de MGS m’ont motivé à continuer mon travail, et j’y ai travaillé les week-ends et quand j’avais du temps libre pendant l’été.

Estimant qu’il a fallu au total deux mois de travail pour terminer Substance of Subsistence, Larin explique comment quelque chose qui peut sembler simple – déplacer la caméra pour qu’elle suive le joueur – est en fait incroyablement complexe, avec chaque petit changement et itération du code de base MGS2 sabotant potentiellement d’autres fonctions du jeu plus loin sur la ligne.

« Le vrai défi », dit Larin, « consistait à faire fonctionner correctement tout le code de ma caméra à la troisième personne. Apporter des modifications au code du jeu est une tâche très difficile. Tu touches une chose, et ça en casse un million d’autres. Le jeu a juste été écrit pour fonctionner avec des angles de caméra spécifiques et il n’a pas pris en compte la possibilité de faire pivoter la caméra. Ce fait m’a causé beaucoup de travail – de nombreuses fonctions du jeu ont dû être corrigées. C’est ridicule le nombre de fois où j’ai réécrit tout mon code.

“Mais j’aime vraiment la façon dont le moteur Metal Gear Solid fonctionne à l’intérieur”, poursuit Larin. « Sa conception interne est très proche de la conception d’un système d’exploitation. Je crois qu’il a été développé par de bons programmeurs. Malgré toutes les difficultés, j’ai aimé travailler dessus.

Larin prévoit de publier le projet SOS le 5 novembre, le 20e anniversaire du lancement de la version étendue de Metal Gear Solid 2, Substance. Il sera disponible gratuitement et les joueurs auront besoin d’une copie légitime de Metal Gear Solid 2 : Substance sur PC pour pouvoir l’utiliser. « Personnellement », conclut Larin, « j’ai toujours voulu vivre ce jeu comme celui-ci, et je sais que beaucoup d’autres le font aussi. À mon avis, Metal Gear Solid 2 est un classique intemporel, et je suis heureux d’offrir un cadeau tant attendu aux fans à l’occasion du 20e anniversaire du jeu. »

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