jen 2017, alors que Marvel et Disney étaient au sommet du monde avec l’univers cinématographique Marvel, DC et WB s’efforçaient de rattraper leur retard. Mais là où le premier avait travaillé à son succès spectaculaire en construisant patiemment vers lui au cours de plusieurs films sur plusieurs années, le second voulait sauter de l’avant et aller directement au point où ils pourraient sortir un grand film d’équipe de super-héros et engranger. l’argent. C’était manifestement hâtif, motivé par un besoin désespéré de rattraper un concurrent roulant à la vapeur – mais Zack Snyder, l’homme qui était chargé de s’assurer que DC Extended Universe puisse arriver à ce point, avait une vision. Et bien qu’il y en ait beaucoup qui n’étaient pas de grands fans de ce qu’il faisait, il était, à tout le moins, en train de construire cette vision de manière cohérente.
Coupe théâtrale de 2017 Ligue de justice était une gifle pour ceux qui croyaient en cette vision. C’était loin du film que Snyder avait fait et était sur le point de sortir. Des intrigues cruciales ont été coupées, les séquences d’action ont été stérilisées, le ton du film a été transformé en quelque chose qu’il n’était jamais censé être, le développement du personnage a été ruiné. Grâce à une tonne de coupes et de reprises par un homme qui ne comprenait pas quel était le ton de l’histoire et du film, la coupe théâtrale de 2017 de Ligue de justice était, en termes non vagues, un naufrage de train. Récemment, cependant, après des années de demandes de la part des fans, WB a publié le Snyder Cut, permettant à l’homme de montrer au monde sur quel film il avait travaillé à l’origine. Et ne vous y trompez pas – bien qu’il soit loin d’être parfait, c’est un film complètement différent de celui que nous avons vu en 2017, et significativement mieux aussi.
Il existe de nombreux exemples de jeux vidéo qui bénéficieraient également de ce type de traitement, mais celui qui vient à l’esprit avant presque tout est, bien sûr, Metal Gear Solid 5: La douleur fantôme. Le titre mondial ouvert de 2015 avait beaucoup à offrir, mais à bien des égards, ce fut une déception pour les fans de séries de longue date. Dans les années qui ont suivi, il est devenu clair qu’il y avait une pléthore de contenu qui avait été coupé, à la fois du gameplay et de l’histoire. Le contenu coupé dans les jeux est un phénomène extrêmement courant – il est en fait impossible de nommer un jeu qui n’a pas avoir du contenu coupé pendant le développement. Mais Metal Gear Solid 5 en particulier, a dû couper beaucoup de choses cruciales. Et nous voilà, pensant avec nostalgie à ce que ce serait si l’impossible se réalisait, et nous devons jouer un hypothétique Kojima Cut.
Les améliorations les plus évidentes d’un hypothétique Hideo Kojima Metal Gear Solid 5 ferait serait, bien sûr, à l’histoire. Dans son état actuel, La douleur fantôme L’intrigue est pleine de lacunes énormes que les fans ont dû combler pour eux-mêmes, et le plus grand d’entre eux vient juste à la fin. L’épisode 51 n’existe pas dans le jeu que Konami a sorti (du moins pas comme il était censé le faire), ce qui est toujours un vrai choc, car la datamining au cours des dernières années a révélé à quel point cela allait être crucial. Non seulement il se déroulerait sur une île qui ne faisait partie d’aucune autre mission du jeu, mais du point de vue de l’histoire, il allait résumer le scénario d’Eli (ou de Liquid Snake) pour le jeu. La fin de cet épisode a été un moment charnière pour Liquid Snake, et aurait servi de configuration parfaite pour son histoire dans les futurs jeux, liant Douleur fantôme dans Metal Gear Solid 1 en particulier parfaitement.
Avoir ce contenu inclus dans le jeu rendrait également la fin montrée dans l’épisode 46 beaucoup plus acceptable. Dans son état actuel, l’épisode 46 est une pilule particulièrement difficile à avaler, non seulement parce qu’il ruine en quelque sorte toute la légende de Big Boss, mais aussi à cause de la façon dont il se sent brusquement. Il y a très peu d’accumulation pour cette fin, et quand vous êtes sur le point de lancer une torsion aussi grande que celle-là au joueur, vous avoir besoin buildup- et sinon, buildup, vous avez au moins besoin de quelque chose d’un épilogue. Dans les années depuis Douleur fantôme est sorti, les fans ont dû relier les points entre sa fin et le début de Engrenage en métal 1 eux-mêmes, mais le scénario idéal, bien sûr, aurait été un jeu qui le fait lui-même. Expliquez comment les Diamond Dogs se sont transformés en l’état militaire de Big Boss dans Outer Heaven, comment Venom Snake et Big Boss sont passés de la lutte pour protéger les enfants soldats et le sauvetage des animaux à la tête d’une armée de terroristes qui abritent des armes de destruction massive.
Et puis il y a les cassettes d’informations, qui contiennent certains des éléments narratifs les plus cruciaux de tout le jeu. Tant de détails dans l’histoire, tant d’incohérences, tant de trous dans l’intrigue sont traités par ces bandes d’informations. Points cruciaux de l’intrigue sur Zero, Paz, Ocelot, Huey et Skull Face, des conversations et des scènes cruciales entre certains des acteurs les plus importants de l’histoire globale de la série, des connexions pour tracer des points plus tôt dans la chronologie de la série et la configuration des fils cela serait repris par les jeux ultérieurs – c’est choquant de voir combien de choses il y a dans ces bandes d’informations, mais ce qui est encore plus choquant, c’est que tout cela est relégué dans des journaux audio qui peuvent être entièrement manqués par le joueur. C’est bien que ce truc soit dans le jeu, bien sûr, mais à quel point ce serait mieux si tout était inclus dans le jeu sous la forme de véritables cinématiques et de narration directe? Ce truc aurait résolu tant de problèmes qui existent actuellement dans le jeu.
Ensuite, il y a d’autres défauts narratifs dont la coupe d’un réalisateur Metal Gear Solid 5 pourrait adresser. L’unité du crâne est actuellement un groupe sans visage de soldats sans nom, sans personnalité ni arrière-plan, ce qui est si loin du développement de personnages étendu que nous avons généralement obtenu pour les patrons et les méchants en tout. Engrenage métallique Jeux. L’art conceptuel découvert dans le livre L’art de Metal Gear Solid V a suggéré que Kojima prévoyait à l’origine de garder Chico en vie Douleur fantôme, et le faire revenir en tant que recrue agressive, cicatrisée et aguerrie pour les Diamond Dogs, et cela aurait été absolument génial à voir. Pendant ce temps, des personnages tels que Code Talker, et plus encore, pourraient recevoir des résolutions appropriées et définitives à leurs arcs.
Et bien sûr, ce n’est pas seulement l’histoire qui bénéficierait énormément d’un traitement de style Snyder Cut de Metal Gear Solid 5. Le gameplay, aussi, devrait idéalement voir des améliorations massives. Le chapitre 2, par exemple, regorge de missions qui ne sont que des versions remixées des missions du chapitre 1, mais si les contraintes de développement pour la coupe d’un réalisateur n’étaient pas une considération, ce ne serait pas le cas. Le monde ouvert, quant à lui, pourrait voir de lourdes améliorations, avec plus de patrouilles ennemies, plus de convois ennemis, plus de bases ennemies. Des choses telles que les chiens de garde et l’équipement de combat – qui étaient à l’origine censés être dans le jeu et auraient rendu la furtivité et le combat tellement plus excitants – pourraient être restaurés. Certes, certaines de ces choses ont été traitées par des mods créés par des fans, mais à quel point cela aurait-il été génial si ces choses avaient été, vous savez, en fait dans le jeu pour commencer? À quel point aurait-il été excellent si nous avions eu la chance d’affronter Skull Face dans un combat de boss réel, plutôt que de voir le principal méchant du jeu mourir dans une cinématique?
Bien sûr, c’est hautement, très peu probable que tout cela finisse par se produire. Même si Konami décide un jour de retourner au Engrenage métallique La propriété intellectuelle d’une manière significative (ce qui ne semble pas probable à ce stade), quelque chose comme cela nécessiterait énormément de temps et d’investissements financiers, et je ne suis pas sûr qu’ils en verraient la valeur – sans parler de la relation compliquée. entre Konami et Hideo Kojima, et à quel point cela rendrait difficile une entreprise comme celle-ci de se concrétiser. Alors oui, il n’y a presque aucune chance que Konami publie un jour le Kojima Cut. Mais on peut toujours rêver, non? On peut toujours rêver.
Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.