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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – 10 nouveaux détails

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – 10 New Details

WMême si les derniers jours ont été riches en annonces, des exclusivités aux versions tierces, l'une des plus recherchées a peut-être été Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents. Comme un remake de Konami Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent, c'est l'une des sorties les plus attendues depuis que des rumeurs ont circulé sur son existence. Lorsque PlayStation a annoncé son lancement cette année, il y a eu de l'enthousiasme, suivi d'une bonne dose de scepticisme.

Après tout, Konami n'avait pas fourni de fenêtre de sortie depuis la présentation du titre, encore moins réduite à l'année. Ce n’est toujours pas le cas, même si des rumeurs circulent sur un retard jusqu’en 2025, sans parler de GameStop qui le répertorie pour un lancement en novembre 2024 avant de faire de même. Même si cela reste en suspens et que tout peut arriver, au moins plusieurs nouveaux détails de gameplay sont disponibles pour nous aider.

Non seulement Konami a révélé une nouvelle bande-annonce de gameplay lors du Xbox Games Showcase, mais il s'est également aventuré plus loin dans ses améliorations et ses nouvelles fonctionnalités grâce à quelques vidéos approfondies. Voici dix nouvelles choses que vous devriez savoir Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents avant sa sortie, éventuellement, sur Xbox Series X/S, PC et PS5.

Visuels remaniés

Si ce n'était pas assez évident dans la bande-annonce initiale, Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents apporte un vaste lifting visuel à l’original. Développé à partir de zéro sur Unreal Engine 5, il présente un éclairage, des ombres, des effets d'eau, des reflets et un feuillage réalistes. Les différentes jungles et marécages de l’original n’ont jamais été aussi beaux, rendus tels qu’ils sont avec des détails étendus et atroces.

Même des détails aussi simples que des particules d'eau qui se détachent lors de l'attaque d'un ennemi sous la pluie ou des feuilles qui s'envolent lorsqu'elles sont renversées au sol sont superbes. Le plus important est peut-être de conserver l’ambiance et l’atmosphère de l’original.

Modèles de personnages améliorés et mis à jour

Bien sûr, ce n'est pas tout : même les modèles de personnages ont reçu « d'innombrables » améliorations et mises à jour (selon le producteur Noriaki Okamura). Le but est de les mettre aux côtés de Metal Gear Solid 5 personnages en termes de détails, et jusqu'à présent, cela semble être réussi. Bien entendu, cette approche s’applique également aux différentes plantes et animaux rencontrés. Est-ce que cela vous fera réfléchir à deux fois avant de les manger ? Probablement pas, mais au moins ils auront fière allure.

Détails du visage plus fins et expressions réglées à la main

Metal Gear Solid Delta Serpent Mangeur_01

Non seulement les textures et les cheveux sont adaptés à différents personnages, mais Konami possède même des détails plus fins comme les rides et les pores du visage. Les mouvements des yeux et de l'iris sont également séparés, tandis que les animations faciales sont « riches et émotives », selon le site officiel. Bien que la capture faciale ait été utilisée pour un réalisme maximal lors de la capture d'expressions, Okamura a révélé que beaucoup d'entre elles étaient ajustées à la main. Cela a été fait pour créer « le même genre de performances expressives dont les gens se souviennent des cinématiques originales », en conservant davantage l'esprit de l'original.

Des cinématiques fidèlement recréées

Metal Gear Solid Delta - Mangeur de serpent

Si vous n'avez jamais joué, encore moins vu Metal Gear Solid : Les Serpents Jumeaux, considérez-vous chanceux. Sa reconstitution des cinématiques du premier jeu était… décevante, pour être poli. Heureusement, Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents ne souffre pas de ce problème. Tout est 1:1 avec l'original en termes de cinématographie et de présentation. Les quelques changements que vous remarquez sont dus à des améliorations de l'éclairage, des animations et des textures. Sinon, ils sont exactement comme vous vous en souvenez à un degré presque effrayant.

Système de dégâts de combat mis à jour

Metal Gear Solid Delta - Mangeur de serpent_08

Comme le jeu original, Snake subira des dommages dus à des blessures et devra être réparé. En fonction des blessures, ses vêtements subiront une usure réaliste. Les blessures par balle et les contusions se reflètent en temps réel, fournissant un retour immédiat sur votre état physique. Cependant, le plus grand changement est qu’ils laissent désormais des cicatrices permanentes. Cela fournit une histoire unique pour chaque partie, chaque joueur vivant une expérience différente.

Oui, vous pouvez présenter votre version battue et torse nu de Snake, en demandant aux gens s'ils veulent savoir comment vous avez eu ces cicatrices (aussi dérangeant que cela puisse paraître). Peut-être plus important encore, c'est une autre façon de mettre en valeur ceux qui réussissent le jeu sans aucune blessure, mettant en valeur leurs prouesses furtives.

Commandes modernes et classiques

Metal Gear Solid Delta - Mangeur de serpent

Ce ne serait pas Snake Eater sans les mécanismes classiques, et ils sont tous là, jusqu'au rouleau. Ceux qui souhaitent que le même schéma de contrôle existant émule l'original devraient également être satisfaits car il est également présent et pris en compte. Cependant, les joueurs contemporains peuvent également choisir un nouveau style de contrôle moderne. Comme indiqué sur le site officiel, “Ces commandes intuitives vous permettent de vous concentrer entièrement sur le jeu et les sensations immersives de l'expérience furtive de survie.” Ils ne sont pas encore entièrement détaillés, mais si le gameplay présenté jusqu'à présent est de style moderne, alors il devrait offrir une expérience fluide.

Styles de caméra anciens et nouveaux

Metal Gear Solid Delta - Mangeur de serpent_07

La caméra aérienne classique est également intacte, agissant comme votre vénérable œil dans le ciel, se déplaçant lorsque vous vous mettez à couvert. Cependant, comme le montre la récente bande-annonce de gameplay, une nouvelle caméra tierce est disponible qui suivra Snake et passera naturellement à une vue par-dessus l'épaule lors de la visée. C'est intuitif et fluide, permettant plus de précision, qu'il s'agisse de tirs tranquillisants pour assommer les gardes ou de roquettes pour éliminer cet hélicoptère ennuyeux.

Lignes réenregistrées et nouvelles options audio

L'authenticité de Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents a été vanté depuis son annonce même, jusqu'à l'utilisation des performances du jeu original pour ses dialogues. Cependant, étant donné que les commandes sont différentes sur les consoles de la génération actuelle, Konami a fait appel aux acteurs vocaux originaux pour réenregistrer certaines lignes afin d'enseigner la même chose aux joueurs. Étant donné que le développeur n'a pas à se soucier autant de la compression audio, il peut également offrir des performances de meilleure qualité avec son audio dans le remake. Il existe également des options audio supplémentaires, avec jusqu'à 7.1 canaux audio. Si vous souhaitez conserver l’audio à deux canaux d’origine, celui-ci est toujours disponible.

Filtre visuel

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Vous êtes donc fan des visuels, des animations, de l'éclairage et autres améliorations améliorés, mais vous avez envie Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents Il manque ce quelque chose en plus qui définissait le classique de 2004. Okamura a confirmé dans une récente interview sur le podcast officiel Xbox qu'un filtre visuel est appliqué à l'écran pour « recréer plus fidèlement » l'apparence de l'original. Il est disponible avec la caméra Legacy Style, on ne sait donc pas si vous pouvez également l'activer séparément avec le nouveau style de caméra. Quoi qu’il en soit, cela devrait aider à recréer l’apparence générale de l’original.

Éditions tactiques, de luxe et collector

Metal Gear Solid Delta - Snake Eater - Édition Collector

Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents a trois versions actuellement disponibles en précommande. L'édition standard, connue sous le nom d'édition tactique, coûte 69,99 $ sur PS5 et Xbox Series X/S et comprend des éléments numériques « uniques » qui seront détaillés plus tard. Une édition physique Deluxe est disponible, qui comprend un boîtier en métal, une boîte spéciale, un patch FOX, un autocollant de point d'exclamation et une illustration de personnage séparée pour 89,99 £. Cependant, c'est exclusif au Royaume-Uni.

Les joueurs américains obtiennent l'édition collector, qui comprend tous les mêmes biens physiques, mais elle contient également un terrarium avec une figurine de serpent, le faux badge d'identification utilisé lors de l'infiltration de Groznyj Grad Nord-Est et un patch en caoutchouc basé sur le saut HALO initial. Tout cela est contenu dans une grande boîte collector au prix de 199,99 $.