Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents Le jeu semble de plus en plus prometteur à chaque fois que Konami le montre, et l'une des choses qui ont donné confiance aux fans dans son évolution est la fidélité avec laquelle il colle au jeu original. Mais si sa fidélité au matériel source est évidemment un point positif pour beaucoup, en particulier pour une franchise qui revient après une si longue pause, d'autres se demandent si le jeu ne joue pas peut-être pas des rôles aussi sûr.
Par exemple, il a récemment été confirmé que, comme dans l'original, le prochain remake verrait toutes ses zones séparées par des écrans de chargement, plutôt que l'expérience entière soit parfaitement cousue ensemble, ce qui en a surpris plus d'un. Certains se sont demandé si ce type de conception était dépassé pour une expérience d'infiltration moderne, mais les personnes travaillant sur le remake ont apporté quelques éclaircissements sur la décision de Konami de prendre cette direction.
Dans un épisode récemment publié par Konami de « Production Hotline », le producteur de la série Noriaku Okamura a parlé de Metal Gear Solid Delta recevant des critiques de certains pour être trop fidèle, expliquant que bien qu'il y ait eu d'intenses discussions internes au début du développement du jeu pour savoir s'il fallait ou non garder la conception originale complètement inchangée, l'équipe a finalement décidé qu'il était important de s'en tenir à la vision du jeu original afin de ne pas trop changer l'expérience de jeu.
« Je voudrais juste mentionner quelques points concernant le fait que ce jeu soit trop fidèle et le processus de réflexion qui a mené à cela », a-t-il déclaré. « Quand les gens demandent s'ils n'auraient pas pu améliorer cela ? ou s'ils n'auraient pas préféré un jeu d'infiltration plus moderne avec beaucoup plus de liberté ? », je comprends leur point de vue et, au début du développement, c'était en fait notre question la plus controversée.
« Mais au final, eh bien… Nous avons vu des discussions sur le fait qu’il est désuet d’aller dans une zone et que rien de ce que vous faites là-bas n’affecte les autres zones. Mais c’est juste comme ça que le jeu a été conçu. Le rythme et le rythme changeant du gameplay découlent de ce choix. Si nous avions fait quoi que ce soit pour changer cette conception globale, cela aurait complètement changé le jeu. Et compte tenu de ce que nous avions prévu de faire, nous nous sommes demandé si cela correspondait vraiment à la vision de ce projet. Nous avons donc décidé que nous préférions être trop fidèles et conserver la conception originale. Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents au lieu d’essayer de tout retravailler.
Okamura a ajouté que même s'il y a certainement eu des critiques sur la fidélité du remake, il y a également eu « de nombreuses couvertures où ce niveau de fidélité a été souligné comme une bonne chose ».
« Je pense donc que les joueurs ont simplement besoin de voir le jeu et de l’essayer eux-mêmes pour décider si cette approche fonctionne », a-t-il déclaré.
Cependant Metal Gear Solid Delta il n'apportera pas de changements trop drastiques à son histoire et à la conception de son jeu, mais il introduira tout de même de nombreuses améliorations de la qualité de vie, d'une boussole à une numérotation rapide pour le codec, en plus des modes Qualité et Performance.
Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents est en cours de développement sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Konami a confirmé qu'il sera jouable au TGS plus tard ce mois-ci.