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Le producteur de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater explique pourquoi il ne sera pas surnommé « Un jeu de Hideo Kojima »

Metal Gear Solid Delta - Snake Eater

Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents va valoir la peine d'être surveillé pour une multitude de raisons, et le fait qu'il s'agisse de la première sortie majeure de la franchise depuis le départ de son illustre créateur, Hideo Kojima, de Konami est certainement en tête de cette liste. Mais bien que le jeu soit présenté comme un remake plan par plan de l'original Metal Gear Solid 3il ne sera pas surnommé « Un jeu Hideo Kojima » comme l'original, et Noriaki Okamura de Konami, producteur principal de la série, a expliqué pourquoi.

S'exprimant dans un épisode de « Production Hotline » récemment mis en ligne par Konami sur YouTube, après avoir présenté l'ouverture du prochain remake, Okamura a évoqué la manière dont il gérera les crédits, en énumérant spécifiquement l'équipe de développement du jeu original en tant que telle.

« L'équipe de développement a eu beaucoup de discussions internes sur la manière exacte dont nous devrions faire le générique, mais nous nous sommes tout de suite mis d'accord sur une chose… nous ne changerions pas les noms, donc ce serait toujours le personnel d'origine, pas l'équipe actuelle », a expliqué Okamura. « À partir de là, nous avons dû nous dire, ok, alors comment faire ? Nous avons pensé à simplement conserver le générique original Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpentsmais nous avons aussi dû essayer de prendre en compte la façon dont les membres de l'équipe d'origine pourraient le percevoir. Par exemple, si nous avions modifié les crédits, auraient-ils été blessés de ne pas les avoir inclus ? Et d'un autre côté, certains se seraient probablement demandé : « Pourquoi me créditent-ils alors que je n'ai pas travaillé dessus ? » Nous avons donc décidé que la meilleure façon de procéder serait de créditer les gens en tant que « programmeur original », « tel ou tel original ». Lister leurs titres de cette façon semblait la meilleure solution. »

Okamura a ensuite confirmé que Metal Gear Solid Delta ne commencera pas par la ligne « Un jeu Hideo Kojima » comme l'original, mais la remplacera par « Basé sur Metal Gear Solid 3 » au lieu de cela, puisque Kojima n'a pas réalisé le remake lui-même. Okamura a ensuite cité des exemples antérieurs de Engrenage métallique des titres qui ont été réalisés par lui-même, et non par Kojima, qui ne s'ouvraient pas non plus par la ligne susmentionnée, comme Opérations portables.

« Vous remarquerez peut-être que beaucoup de Engrenage métallique Les titres commencent par la phrase « Un jeu Hideo Kojima », a déclaré Okamura. « Mais dans Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpentsvous verrez qu'il est écrit « Basé sur Metal Gear Solid 3 » à la place. Je veux juste prendre un moment pour m'assurer que tout le monde comprenne pourquoi il en est ainsi. Il a toujours été le cas que les jeux que M. Kojima n'a pas personnellement dirigés n'ont pas de « Un jeu Hideo Kojima ». Ainsi, par exemple, j'ai dirigé quelques Engrenage métallique titres, comme Opérations portables ou le roman graphique numérique, donc aucun des deux ne s'ouvre avec cette ligne. La même chose avec Babel fantômequi a été géré par un autre producteur. Donc, pour Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpentsnous avons décidé qu’il était tout simplement logique de suivre ce précédent.

Dans la même vidéo, Okamura a également discuté de la question de savoir si oui ou non Metal Gear Solid Delta va être un remake trop fidèle pour son propre bien, et a confirmé que le jeu est désormais entièrement jouable du début à la fin dans les coulisses.

Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents est en cours de développement sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Il sera jouable au TGS plus tard ce mois-ci.