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Metal: Hellsinger review – La route de l’enfer (et Game Pass) est pavée de réinventions

Metal: Hellsinger review – La route de l'enfer (et Game Pass) est pavée de réinventions

Si vous êtes l’un des très mécontents en ligne qui parle constamment de la difficulté des jeux, levez les yeux – celui-ci est pour vous. Metal: Hellsinger, lorsqu’il est joué correctement, est un jeu délicat avec une courbe d’apprentissage abrupte, et il n’a aucun scrupule à vous jeter dans le mosh pit et à vous assommer jusqu’à ce que vous puissiez à peine vous relever. Même le premier niveau vous embarrassera profondément si vous n’avez aucun sens du timing et du rythme. Pour réussir en Enfer, il faut garder le temps.

Serj et détruire.

Ce n’est pas nouveau, bien sûr : BPM : Bullets Per Minute, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule et Before the Echo ont quelque peu popularisé le genre au cours des dernières années – donnant à ceux d’entre nous qui aiment secouer la tête et hocher la tête à temps pour assassiner aveuglément un jeu vidéo plein de choses à mâcher. Mais peu de jeux font tout aussi bien que Metal: Hellsinger.

Même si vous n’aimez pas le métal, il y a de la valeur ici. En tant que jeu, il y a un sens du flux que vous pouvez facilement activer en écoutant les rythmes explosifs de 4/4 et en effectuant vos manœuvres astucieuses, vous donnant plus de pouvoir et vous faisant vraiment sentir comme un maître de guerre indestructible. Mieux encore, si vous gardez votre multiplicateur élevé en faisant tout en rythme avec le rythme et en vous arrêtant, vous « gagnez » les pistes vocales avec des noms de l’industrie de premier plan.

Esquivez, tirez, sautez, tirez, esquivez, tirez, sautez, rechargez. Pan. Vous tuez une sorte de hiérophante tornade et votre multiplicateur augmente jusqu’à 16x. Soudain, en plus de ce rythme incessant et des couches de guitare floue que vous avez gagnées en atteignant le multiplicateur 8x, vous entendez Serj Tankian de System of a Down rejoindre le vacarme – chantant des bêtises staccato par-dessus tout, applaudissant vous avec sa marque spécifique de gazouillis à l’échelle de l’octave.

Des scores massifs – tout comme vous le trouveriez en enfer dans la vraie vie.

La prémisse entière de ce jeu est que vous êtes le Hellsinger éponyme, dont la voix a été volée par l’un des juges de l’Enfer. Armé d’un crâne qui parle avec un profond accent texan, pour une raison quelconque, vous montez à travers les cercles de l’enfer pour récupérer votre voix et accomplir une ancienne prophétie. Au fur et à mesure que les histoires sur les damnés en enfer se déroulent, c’est un standard de tourbière, rempli de tropes et d’habillages de fenêtres minces comme du papier pour le vrai but du jeu : tuer de la merde au rythme de la musique.

Ce n’est pas une critique : les sept niveaux principaux – chacun avec leurs propres pistes dédiées – que vous jouez ont tous leurs propres bizarreries : qu’il s’agisse d’ennemis dans des formations spécifiques, d’énigmes de combat que vous devez surmonter ou d’un boss à l’emporte-pièce à la fin du niveau. Si vous avez joué à (nu)Doom ou à des tireurs harcore similaires, vous savez à quoi vous attendre ici : vous avez des pistolets, des fusils de chasse, une arbalète sauvage et même un crâne que vous pouvez saisir pour garder le temps lorsque vous avez tout massacré. les ennemis disponibles. Adoucissez suffisamment une cible et vous pourrez la terminer avec une exécution qui vous rendra la vie. Comme je le dis, tout est très Doom.

Les innovations viennent de la façon dont le jeu vous oblige à garder le temps; tirer à contretemps fera moins de dégâts (pratiquement aucun dommage à des niveaux plus élevés), et subir des dégâts réinitialisera tous les avantages et avantages que vous accumulez lorsque vous tranchez et dés à travers l’enfer. Il vous incombe donc d’apprendre à être mobile, à manier vos armes à temps et à obtenir des recharges parfaites en faisant tout au rythme. Tapez du pied, activez les déclencheurs de votre pad, hochez la tête, achevez un ennemi. Rincez, répétez et gagnez la voix de la piste sur laquelle vous êtes – quand tout est réuni, c’est un type très rare d’herbe à chat FPS qui rappelle même Doom 2016 à son meilleur.

C’est ici; le crâne des coups durs.

Il y a cependant des problèmes avec Metal: Hellsinger. Je peux pardonner l’offre de contenu maigre ou le manque de gameplay significatif au-delà des sept niveaux de base, mais lorsque les problèmes d’expérience utilisateur commencent à imprégner votre plaisir réel du jeu, les choses deviennent frustrantes. Vous avez la possibilité de définir vos taux de synchronisation visuelle et auditive au début du jeu, mais moi (et d’autres personnes à qui j’ai parlé et qui examinent ce jeu) ont eu des problèmes de désynchronisation et d’étalonnage.

Parfois, armer votre fusil de chasse parfaitement à l’heure et le recharger au rythme vous fera perdre votre chaîne, simplement parce que le réticule rythmique omniprésent au centre de l’écran est éteint, pour une raison quelconque. J’ai même joué au jeu avec un métronome (oui, cela m’a tellement irrité) et j’ai remarqué que jouer aux tiques blanches me coûtait parfois ma séquence. Vous devez donc essayer de vous concentrer sur cela et écouter la musique à la place – hé, au moins c’est en grande partie excellent !

Sept niveaux, sept environnements différents.

Métal : Hellsinger est un bon moment, si ce n’est un court laps de temps. Dur comme des clous, gratifiant comme ils viennent et alimenté par certains des meilleurs noms de la musique heavy, The Outsider et Funcom ont créé un jeu qui vaut chaque seconde de votre temps, même si ce n’est qu’à peu près la durée d’un des les albums de prog les plus épiques qui existent. Une interprétation intelligente et amusante du genre tireur rythmique, en proie à des problèmes d’étalonnage et d’interface utilisateur, cette aventure à travers l’enfer est aussi satisfaisante que frustrante – et même ne pas entendre les tons doux et les grognements rauques de Matt Heafy de Trivium peut compenser cela.

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