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Metro Awakening propose deux paramètres de locomotion et la prise en charge PS VR2 détaillée

Metro Awakening

Jeux Vertigo Réveil du métro arrive plus tard cette année sur PlayStation VR2, Meta Quest 2 et 3 et Steam VR. Bien qu'une date de sortie soit toujours en attente, Blog PlayStation j'ai récemment parlé au directeur créatif Martin de Ronde et au directeur du jeu Samar Louwe de la manière dont la préquelle traduit le gameplay de la série en VR.

À première vue, des fonctions telles que mettre et retirer un masque à gaz, changer les filtres, etc., semblent faciles à traduire. Cependant, tout n'est pas identique. Louwe note : «Métro “C'est un monde tellement tactile que c'était évident pour nous quelque chose que nous voulions essayer d'intégrer dans le jeu. Nous avons essayé de trouver une manière alternative d'essuyer votre masque à gaz que, je pense, les fans apprécieront toujours beaucoup, même s'il s'agit d'une version légèrement différente et que vous devez l'essuyer lorsque vous l'avez sur le visage.”

L’interface et les interactions sont également « aussi diégétiques que possible ». Par exemple, pour vérifier les munitions, il faut sortir le chargeur. De même, pour équiper le masque à gaz, il faut déplacer physiquement son sac à dos, le prendre et le mettre sur son visage. Le PlayStation VR2 ajoute encore plus d’immersion grâce à ses gâchettes adaptatives et à son retour haptique, notamment en combat.

« Ils vous donnent juste un petit retour supplémentaire lorsque vous tirez avec votre arme. Et nos concepteurs d'armes se sont beaucoup amusés à l'implémenter et à le peaufiner pour chaque arme. Cela semble être un tout petit détail, mais c'est un peu comme ces éléments subtils qui vous font oublier que vous jouez à un jeu alors qu'ils sont là, n'est-ce pas ? Un autre exemple est le retour haptique. Il vous donne ce petit peu d'expérience supplémentaire pour rendre les choses intenses qui vous arriveront dans ce jeu un peu plus viscérales. »

Pour ce qui est de la locomotion, Vertigo Games utilise deux préréglages : Confort et Immersion. « Dans Immersion, le réglage de locomotion par défaut est un mouvement continu du manche avec rotation rapide. Bien entendu, nous proposons également des réglages que vous pouvez modifier dans le menu Paramètres pour rendre quelque chose d'encore plus immersif, comme la rotation continue », explique Louwe.

Ceux qui recherchent « une expérience un peu plus confortable » peuvent opter pour la téléportation lors des déplacements. « Cela dit, nous n’hésitons pas à repousser les limites de la réalité virtuelle lorsqu’il s’agit de créer une expérience viscérale. Ainsi, en mode Immersion, vous pouvez également vous attendre à être déplacé autour d’un lit ou à être renversé pour vous réveiller inconscient sur le sol ou même à être éjecté d’un wagon, par exemple. »

Rendez-vous ici pour plus de détails sur le gameplay et quelques nouvelles captures d'écran.