Actualités / Jeux

Metroid Prime 4 doit faire une chose pour remettre la série au sommet

Compte tenu de la durée du développement de Metroid Prime 4, il n’est pas surprenant que sa révélation lors du Nintendo Direct de juin 2024 ait enthousiasmé de nombreuses personnes au-delà de toute croyance.

Arborant d'excellents graphismes modernes et un nouveau méchant au design inquiétant, la dernière bande-annonce du jeu lui donnait l'air prêt à offrir une expérience pleine d'action que la plupart des fans voudraient vivre. Il s’agit également de l’une des seules exclusivités que Nintendo a prévues pour 2025, ce qui signifie qu’il est dans une position optimale pour être le seul titre que les propriétaires de Switch découvrent lors de sa sortie.

Il s’agit d’un scénario idéal, surtout compte tenu de l’histoire mouvementée du développement du jeu. Je mentirais si je disais que je n’étais pas pleinement à bord du train à la mode qui se dirigeait vers son lancement. Mais je suis également sûr qu'il ne réalisera pas son potentiel s'il ne fait pas une chose très importante : quelque chose que la dernière entrée principale n'a pas réussi à faire, et quelque chose qui explique pourquoi les deux premiers jeux Metroid Prime ont réussi comme ils l'ont fait.

En termes simples, Metroid Prime 4 doit se souvenir de ses racines et capturer la magie d'un jeu Metroid.

Crédit image : Nintendo et Retro Studios

Depuis la sortie du premier opus il y a plusieurs décennies, la série Metroid est centrée sur la découverte et l'isolement. La majorité de ses entrées sont des masterclasses qui vous encouragent naturellement à parcourir un monde inconnu, à retrouver des artefacts anciens oubliés par le temps et à découvrir comment atteindre de nouveaux coins intacts depuis des siècles. Chaque choix ou découverte que vous faites donne l’impression que vous l’avez fait naturellement et que vous l’avez fait grâce à votre propre curiosité.

Et pendant tout ce temps, vous avez le sentiment que vous êtes complètement et entièrement seul. Aucun allié n’attend dans les coulisses pour venir vous donner un indice ou vous aider à sortir d’un combat difficile. Il est presque certain que tout être vivant voudra vous tuer, et les quelques exceptions seront presque certainement brèves et éphémères. Il n'y a que vous et votre intelligence, et la seule personne qui peut vous aider à mener à bien votre expédition en solo, c'est vous.

C’est quelque chose que les deux premiers jeux Metroid Prime ont réussi à capturer parfaitement. Leurs mondes semblaient immenses et remplis d'opportunités pour ce genre d'expériences, et leur saut vers un espace 3D ne s'est construit que sur ces aspects grâce à la façon dont ils ont forcé les joueurs à explorer et à creuser plus ouvertement dans les environnements.

De même, sa perspective à la première personne a encore plus martelé le sentiment d’isolement. Je me souviens m'être senti plus fermement à la place de Samus que jamais auparavant alors que la pluie coulait sur sa visière dans Prime 1, et la tension d'esquiver les explosions et les attaques de l'Ing rendait le danger plus viscéral que jamais dans Prime 2. C'était comme un naturel évolution des points forts de la série et, comme le développeur de la série, Retro Games a compris ce qui rendait la série spéciale.

Un soldat de la Fédération spatiale parle à Samus dans Metroid Prime 3
Crédit image : Nintendo et Retro Studios

Et pourtant, quand on regarde le dernier épisode principal de la série, il est évident qu'il a fait le contraire de tout cela – et c'était au détriment de la série dans son ensemble.

Dès le départ, Metroid Prime 3 : Corruption a choisi de ne pas utiliser tous ces éléments éprouvés pour rationaliser l'expérience et la rendre plus conforme aux autres titres de tir d'action. Samus avait des alliés qui vous communiquaient clairement l’histoire et l’intrigue à intervalles réguliers. Au lieu d’une grande planète à explorer, elle en visita plusieurs à intervalles égaux, chacune contenant des missions simples et linéaires.

Retro Studios voulait, ou avait besoin, de créer un jeu de tir plus traditionnel qui pourrait plaire au public plus occasionnel de la Nintendo Wii, et ils ont largement réussi sur ce front. Tout comme tant d’autres jeux de tir populaires de l’époque, il offrait un récit facile à comprendre avec une expérience de jeu contrôlée que tout le monde pouvait maîtriser et compléter. Les ventes du jeu étaient assez correctes et, à tous égards, il a fait ce qu'il devait faire.

Malheureusement, cela s'est fait au détriment de ce qui faisait initialement ressortir la série, et le jeu était donc beaucoup plus oubliable. Si vous deviez demander à quelqu'un ce qu'il aime le plus dans la série de jeux Prime, il y a de fortes chances qu'il énumère de nombreux souvenirs de son temps avec Metroid Prime 1 ou 2, avec des rythmes d'histoire ou des points d'intrigue. Mais en dehors des télécommandes Wii qui sont devenues le standard de la série, il n'y avait rien d'important à retenir de Metroid Prime 3.

Sylus avec des Metroids derrière lui dans Metroid Prime 4
Crédit image : Nintendo et Retro Studios

Cela signifie-t-il que je méprise chaque changement apporté à la série Metroid pour s'écarter de sa formule, et que je n'aimerai Metroid Prime 4 que s'il est exactement le même que ce que nous avons vu auparavant ? Pas du tout. Nous n'aurions même pas la série Prime sans la tentative de Retro de modifier un peu la formule de la série, et même si j'adore Metroid Dread, la série ne peut pas faire grand-chose dans un cadre 2D et dans les limites. des jeux Metroid traditionnels.

Tout ce que j'espère, c'est que Retro Studios prenne en compte les qualités uniques de la série lors du développement du jeu. Même plusieurs décennies plus tard, il existe encore très peu de titres capables de capturer la même magie que les jeux Metroid. Cela a créé un genre qui lui est propre, et les changements initiaux de la série Prime n'ont réussi qu'à s'appuyer sur cet héritage de manière vraiment bénéfique.

S'ils parviennent à trouver le bon équilibre avec la dernière entrée de la série et à l'amener encore plus loin dans l'air du temps moderne en tant que série véritablement irremplaçable, alors on ne sait pas à quel point l'avenir de la franchise pourrait être brillant.


Fun Academy est soutenu par notre public. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une petite commission d'affiliation. En savoir plus sur notre politique d'affiliation