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Microsoft achète Bethesda, éditeur de Skyrim, Fallout et Doom

Dans une démarche qui a secoué l’industrie des jeux, Microsoft a annoncé l’acquisition de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda Softworks.

Cette décision signifie que Microsoft détiendra d'énormes franchises telles que Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake, etc.

Certains des studios de développement qui appartiendront désormais à Microsoft incluent: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios.

Selon Microsoft, il a payé 7,5 milliards de dollars pour l'acquisition.

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«Les jeux de Bethesda ont toujours eu une place spéciale sur Xbox et dans le cœur de millions de joueurs à travers le monde», lit-on dans un communiqué de presse de Microsoft, rédigé par Phil Spencer, responsable de la Xbox.

«Nos équipes ont une longue et riche histoire de collaboration, depuis le premier DOOM incroyable, et son moteur id Tech, des jeux innovants sur PC jusqu'à Bethesda apportant leur premier jeu console à la Xbox originale, le révolutionnaire The Elder Scrolls III: Morrowind.

“Au fil des ans, j'ai eu de nombreuses conversations approfondies avec les responsables créatifs de Bethesda sur l'avenir du jeu et nous avons longtemps partagé des visions similaires sur les opportunités pour les créateurs et leurs jeux d'atteindre plus de joueurs de plus de manières.”

Les futurs titres de Bethesda seront ajoutés au Xbox Game Pass pour console et PC, et il n'est fait aucune mention de la disponibilité des titres précédemment annoncés (tels que Starfield et The Elder Scrolls VI) sur d'autres plates-formes.

«Ce (partenariat) concerne plus d'un système ou un écran», ajoute Todd Howard, directeur de Bethesda Games. «Nous partageons une croyance profonde en la puissance fondamentale des jeux, en leur capacité à se connecter, à responsabiliser et à apporter de la joie. Et une conviction que nous devrions apporter cela à tout le monde – peu importe qui vous êtes, où vous vivez ou sur quoi vous jouez. Indépendamment de la taille de l'écran, du contrôleur ou même de votre capacité à en utiliser un.

«Nous ne pouvons pas penser à un meilleur groupe de personnes avec qui faire cela que ceux de Xbox. Nous avons des amitiés qui remontent à ces jours originaux. De Phil à ses hauts dirigeants en passant par l'assistance aux développeurs, ils ne parlent pas seulement de mettre les joueurs au premier plan, ils le vivent avec passion. “

«Aujourd'hui est une étape historique dans notre voyage ensemble et je suis incroyablement motivé par ce que cette étape signifie pour Xbox», conclut Spencer.

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