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Microsoft augmente la part des revenus des développeurs de jeux PC sur le Microsoft Store

Microsoft a révélé que les développeurs devraient obtenir une part plus importante de la répartition des revenus sur les jeux PC vendus sur le Microsoft Store. Le changement s’inscrit dans le cadre de «l’engagement de la société envers le jeu sur PC» et entrera en vigueur cet été.

Nous avons parlé au directeur partenaire de Microsoft, Jason Beaumont, des objectifs de la société en matière de jeux sur PC, qui nous a parlé de la prochaine mise à jour de la part des revenus du Store. «Nous apportons quelques modifications au Store dans le cadre de notre engagement envers les jeux sur PC. Nous allons modifier notre répartition des revenus […] où les éditeurs recevront 88% des revenus contre 70% auparavant ». Ces changements entreront en vigueur cet été, le 1er août. «Il s’agit d’un changement de part des revenus sans conditions, dans le cadre de notre engagement envers les développeurs de jeux PC», ajoute Beaumont.

Le directeur des studios Xbox, Matt Booty, a également parlé de ce changement dans un nouveau billet de blog, dans lequel il dit que cela «fait partie de notre engagement à permettre à chaque créateur de jeux PC de réaliser plus». Il explique que cette augmentation s’appliquera à la «part des développeurs dans le chiffre d’affaires net des ventes de jeux PC du Microsoft Store».

Booty dit de la même manière que «ce partage des revenus clair et sans conditions signifie que les développeurs peuvent proposer plus de jeux à plus de joueurs et obtenir un plus grand succès commercial en le faisant.»

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Le partage des revenus sur les vitrines numériques est un sujet de discussion fréquent entre les développeurs. Tout récemment, une enquête de la GDC a révélé que seulement 3% des 3000 travailleurs de l’industrie du jeu interrogés pensaient que la part des revenus de 30/70 sur les vitrines numériques était justifiée. C’est une baisse par rapport à 6% l’année précédente.

Ce n’est pas la première fois que Microsoft mentionne son engagement envers le PC, le directeur de la Xbox, Phil Spencer, affirmant l’année dernière que son objectif était que les jeux propriétaires sur PC arrivent sur “Steam et notre magasin” alors que Microsoft “construisait une attente. de nos clients ». Il expliquait à l’époque que, si «il y aura de temps en temps de petites anomalies et à cause des relations et de certains développeurs qui veulent faire certaines choses», son «objectif est de: rendre les jeux aussi jouables par le plus de monde que possible pour que cela la forme d’art continue de croître ».

Nous avons également appris d’autres choses lors de notre discussion avec Microsoft, telles que le prochain jeu FPS Halo Infinite aura un jeu croisé et une progression croisée sur PC et Xbox, et que Halo: The Master Chief Collection a vu plus de dix millions de joueurs sur PC. depuis le lancement. Vous pouvez en savoir plus sur ces liens et consulter le billet de blog pour plus de détails sur la façon dont Xbox aborde le jeu sur PC à l’avenir.