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Microsoft et Riot sont les dernières sociétés de jeux/technologies à licencier du personnel – 343, The Coalition, Bethesda sont tous concernés

Microsoft et Riot sont les dernières sociétés de jeux/technologies à licencier du personnel - 343, The Coalition, Bethesda sont tous concernés

Microsoft et Riot Games font face à des licenciements importants, selon des rapports récents provenant de diverses sources.

Les deux sociétés semblent suivre les tendances récentes de l’industrie technologique, qui s’est retrouvée dans la tourmente ces derniers mois avec des réductions d’effectifs et des licenciements massifs dans diverses entreprises aux États-Unis.

Vous pouvez regarder Todd Howard parler de Starfield ici !

Signalé pour la première fois par CNBC, Microsoft semble supprimer 10 000 emplois en vue d’une croissance plus lente des revenus. En octobre dernier, il avait précédemment prévu la période de croissance la plus lente depuis 2016, que les dirigeants de l’entreprise ont présentée comme la principale raison de cette vague de départs.

Jason Schreier de Bloomberg a ensuite pu obtenir des informations supplémentaires auprès de sources de Microsoft, révélant dans leurs propres rapports que ces licenciements auraient un impact sur la division des jeux de Microsoft, y compris Bethesda et 343 Industries. Selon leurs reportages, 343 Industries a été particulièrement touchée ; cela inclut Joe Staten, le réalisateur recruté dans l’équipe en 2020 pour aider à terminer Halo Infinite, et une grande partie de l’équipe de la campagne solo. L’ampleur des dommages causés à Bethesda lors de la préparation du lancement de Starfield reste incertaine.

De plus, Kotaku a également signalé via ses propres sources que The Coalition, créateurs de la franchise Gears of War, ont également été touchés par ces licenciements de Microsoft. Le PDG de Microsoft, Natya Nadella, a évoqué les 10 000 licenciements dans un article de blog, tentant de rassurer le public sur le fait que cela “représente moins de 5% de notre base totale d’employés”.

La nouvelle a poussé plusieurs grands noms de l’industrie du jeu, dont beaucoup travaillaient auparavant avec Microsoft, à exprimer leur soutien et/ou leurs frustrations. Patrick Wrenancien concepteur multijoueur senior sur Halo et actuel concepteur de rencontres senior chez Respawn a tweeté ce qui suit :

“Les licenciements au 343 n’auraient pas dû se produire et Halo Infinite devrait être dans un meilleur état. La raison de ces deux choses est un leadership incompétent au sommet pendant le développement de Halo Infinite, ce qui cause un stress énorme à ceux qui travaillent dur pour faire de Halo le meilleur possible.

Rod Ferguson, qui travaillait auparavant avec Microsoft chez The Coalition mais est depuis devenu directeur général de Diablo chez Activision Blizzard, a appelé les personnes sans emploi à rechercher un rôle potentiel.

Mais ce n’est pas seulement Microsoft qui prend un coup, selon les rapports de journaliste esport Jacob Wolf, Riot Games fait face à sa propre vague de licenciements. Cela semble actuellement avoir eu un impact sur les divisions des ressources humaines, du support et des sports de l’entreprise, l’ampleur des dommages causés aux équipes de développement étant encore incertaine.

Alors que se passe-t-il ici ? Eh bien, comme brièvement mentionné au début de cet article, l’ensemble du secteur de la technologie est durement touché. Les raisons à cela sont nombreuses, et les doigts peuvent être pointés sur une variété de facteurs, y compris une éventuelle récession à l’horizon (ou elle est déjà là, selon à qui vous demandez), les habitudes de consommation des consommateurs dues aux verrouillages et le pic de la pandémie qui persiste autour et affectant la ligne de fond. Ou même l’éclatement de la bulle technologique de la même manière que la bulle .com dans les années 90.

Quelles que soient les raisons, les nouvelles concernant les licenciements de Microsoft et de Riot Games sont le premier coup dur que nous avons vu l’industrie du jeu prendre pendant toute cette échappée technologique. On ne sait toujours pas s’il s’agit seulement du début d’une vague de licenciements dans l’industrie du jeu ou simplement d’une anomalie tragique.