Selon une note interne envoyée par le PDG de Xbox, Phil Spencer, au personnel, et publiée par les deux sociétés, Microsoft licencierait 650 employés de sa division de jeux. IGN et Fichier de jeu.
Cette dernière série de suppressions d'emplois fait suite au licenciement de 1 900 employés de la division jeux vidéo de l'entreprise en janvier de cette année, et intervient au milieu d'une année incroyablement torride dans l'ensemble de l'industrie du jeu en termes de licenciements.
Dans la note, Spencer écrit : « Dans le cadre de l'alignement de notre structure d'équipe post-acquisition et de la gestion de notre entreprise, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes dans Microsoft Gaming – principalement des fonctions d'entreprise et de soutien – pour organiser notre entreprise en vue d'un succès à long terme. »
Il a ajouté : « Aucun jeu, appareil ou expérience n'est annulé et aucun studio n'est fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd'hui. »
Le mémo complet publié par IGN et Game File peut être lu ci-dessous :
« Au cours de l’année écoulée, notre objectif a été de minimiser les perturbations tout en accueillant de nouvelles équipes et en leur permettant de faire de leur mieux. Dans le cadre de l’alignement de notre structure d’équipe post-acquisition et de la gestion de notre entreprise, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes au sein de Microsoft Gaming – principalement des fonctions d’entreprise et de soutien – afin d’organiser notre activité pour un succès à long terme.
« Je sais que c'est une nouvelle difficile à entendre. Nous sommes profondément reconnaissants envers nos collègues qui apprennent qu'ils sont touchés par cette situation. Aux États-Unis, nous les soutenons en leur proposant des indemnités de départ, des soins de santé étendus et des services de reclassement pour les aider dans leur transition. En dehors des États-Unis, les indemnités varient selon le lieu où ils se trouvent.
« Grâce à ces changements, nos équipes et ressources d'entreprise et de soutien sont alignées pour une croissance future durable et peuvent mieux soutenir nos équipes de studio et nos unités commerciales avec des programmes et des ressources qui peuvent s'adapter à leurs besoins. Par ailleurs, dans le cadre de la gestion de l'entreprise, d'autres équipes subissent des impacts alors qu'elles s'adaptent aux priorités changeantes et gèrent le cycle de vie et les performances des jeux. Aucun jeu, appareil ou expérience n'est annulé et aucun studio n'est fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd'hui.
« Tout au long de l'histoire de notre équipe, nous avons connu de grands moments et des moments difficiles. Aujourd'hui est l'un de ces jours difficiles. Je sais que traverser d'autres changements comme celui-ci est difficile, mais même dans les moments les plus difficiles, cette équipe a su se rassembler et se montrer mutuellement attentionnée et bienveillante alors que nous travaillons pour continuer à offrir à nos joueurs. Nous apprécions votre soutien alors que nous traversons ces changements et nous vous remercions pour votre compassion et votre respect les uns envers les autres. »
C'est une histoire en développement, et d'autres suivront.