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Mike Ybarra de Blizzard surprend les développeurs avec une réunion démoralisante de réduction des bonus et de retour au travail

Nous avons Thanos à la maison.

Plus tôt cette semaine, nous avons noté qu’Activision-Blizzard se préparait à mettre fin à davantage de ses politiques de travail à domicile induites par COVID et que certains de ses studios qui s’étaient précédemment retirés prévoyaient désormais de faire de même. Apparemment, cela inclut Blizzard.

GameDeveloper.com a un long récapitulatif d’une réunion surprise à Blizzard dirigée par le président Mike Ybarra hier, au cours de laquelle Ybarra a annoncé un retour partiel obligatoire au pouvoir et que les travailleurs ne recevront pas l’intégralité de leur prime de partage des bénéfices, la voyant réduite de près de moitié en malgré le récent trimestre d’Activision (et la grande contribution de Blizzard à celui-ci). Ybarra a également apparemment annulé la récente éviction de Brian Birmingham, qui avait ouvertement critiqué l’entreprise pour son système de classement des piles toxiques.

“Ybarra aurait fait une comparaison bizarre entre ses rémunérations et celles d’autres cadres et celles des employés de base, aurait semblé minimiser la valeur des rôles d’assurance qualité et de service client au studio, et aurait défendu la décision de l’entreprise de réduire ses bénéfices annuels. partageant des bonus », rapporte GameDeveloper.com. “Si vous pensez que les cadres gagnent beaucoup d’argent et que ce n’est pas le cas, vous vivez dans un mythe”, a-t-il déclaré aux travailleurs. Comme le note GD, certains QA d’Irvine gagnent aussi peu que 22 $ de l’heure (45 000 $ par an). On ne sait donc pas pourquoi Ybarra suggérerait le contraire, car nous sommes presque certains qu’il ne gagne pas seulement 45 000 $ par an.

De plus, certains employés actuels de Blizzard ont été embauchés en tant qu’employés à distance et vivent hors site, et les salaires médiocres dont on parle depuis longtemps de Blizzard, associés à une réduction de la prime censée amortir ces salaires, ne paieront pas la réinstallation ou le coût- de vivre dans le quartier cher d’Irvine. Les employés de Blizzard lors de la réunion ont apparemment souligné que cette décision entraînerait des pertes de talents qui sont déjà en cours et bien documentées depuis plusieurs années, ce que Ybarra a apparemment rejeté en suggérant que certains rôles ne sont de toute façon pas des rôles à long terme et que les gens doivent faire ce qui les rendra heureux, c’est-à-dire que si vous n’aimez pas travailler au bureau, vous devriez partir.

(On pourrait faire remarquer à Mike Ybarra que traiter les travailleurs de l’assurance qualité comme des rôles transitoires peu qualifiés qui peuvent être sous-payés, surmenés, avec des primes raides et renvoyés sur un coup de tête pour ne pas vouloir déménager à Irvine et attraper COVID est probablement la raison pour laquelle la liste de jeux de Blizzard a acquis une réputation au cours des dernières années pour être un gâchis infesté d’insectes. Mais on s’égare.)

Comme le note GameDeveloper.com, un employé de Blizzard a qualifié la réunion de “la plus démoralisante à laquelle ils aient assisté depuis que J. Allen Brack a fait ses derniers commentaires internes avant son départ de l’entreprise en 2021”. La conclusion générale pour les travailleurs est que l’illusion qu’Activision était la grande société mère méchante appelant tous les gros coups méchants – une impression que Brian Birmingham lui-même a bizarrement répétée il y a quelques semaines à peine – a finalement été brisée au sein du studio, pas seulement sans elle. Les appels proviennent de l’intérieur de la maison, mais d’un cadre installé par Activision.

Soit dit en passant, Blizzard ne recule devant aucun des propos d’Ybarra. “Blizzard s’en tient à chacune de ces déclarations et nous sommes fiers du leadership de Mike dans les moments difficiles”, a déclaré un porte-parole, ajoutant du sel à la plaie.

Bien sûr, pour les développeurs de MMO et le personnel de support, Blizzard n’est pas le seul jeu en ville – et la ville n’est plus ce qu’elle était. De nombreuses sociétés de MMO ont exprimé un soutien important au travail à domicile et au travail hybride, notamment Bungie, ZeniMax, Cryptic et ArenaNet, dont le dernier a été nommé notre studio MMO de l’année au cours des deux dernières années. En fait, le patron d’ArenaNet Josh Davis tweeté avec effronterie autant hier soir, que le Guild Wars 2 L’équipe recrute et vise à se développer tout au long de 2023.