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Miles Morales et Remastered PS5 vs PS4 Analyse graphique – Solide, sinon extraordinaire

Til 2018 Homme araignée Le jeu est arrivé relativement tard dans le cycle de vie de la PlayStation 4. La PlayStation 4 Pro était déjà un produit mature et la rumeur était en effervescence au sujet des consoles de neuvième génération qui devaient être lancées dans quelques années.. Le développeur de première partie Insomniac Games a tiré parti de son expérience de travail avec le matériel Sony – ce sont les personnes qui ont fourni le La résistance et Ratchet et Clank série – donc à ce stade, ils sont une force technique avec laquelle il faut compter. Du gameplay sans effort et des performances à toute épreuve aux environnements et personnages remarquablement détaillés, Homme araignée 2018 était une raison convaincante pour obtenir une console PlayStation.

Cette année, nous n’obtenons pas un, mais deux Homme araignée jeux sur PlayStation 5: Spider-Man remasterisé et Spider-Man: Miles Morales. En tant que l’un des jeux les plus aboutis techniquement de la huitième génération, il est quelque peu surprenant que Spider-Man’s obtenir le traitement remaster et cela trop tôt. Néanmoins, nous l’avons ici. Fonctionnant sur le même moteur et utilisant largement les mêmes atouts, il est fascinant de comparer ces titres entre eux et de Homme araignée sur la PlayStation 4 Pro et la PS5.

Que font exactement le remaster et Miles Morales apporter à la table? Nous examinons le traçage de rayons matériel, une sortie de résolution plus élevée et des modèles et des shaders améliorés. Il ne s’agit pas d’augmenter la résolution et de l’appeler un jour: il y a de profondes améliorations à voir dans les deux jeux. Comment se comparent-ils exactement à l’ancien code PS4 Pro? Nous allons jeter un coup d’oeil!

Aperçu du moteur

Spider-Man de Marvel Miles Morales

Contrairement au Les âmes du démon remake sur PlayStation 5, la version PlayStation 5 de Spider-Man remasterisé n’est pas un remake technique de haut en bas. Au contraire, Insomniac s’appuie sur une base solide de code de huitième génération pour ajouter des améliorations significatives là où elles comptent. Homme araignée fonctionne sur le même moteur interne que celui de 2016 Ratchet et Clank. De l’autre côté, Miles Morales déplace le cadran technique bien au-delà de ce que nous voyons dans Spider-Man: Remasterisé mais de manière subtile. Le réglage hivernal et certains rendus des matériaux modifiés signifient que les visuels ressentir différent.

L’impressionnant travail de matériau et d’éclairage d’Insomniac a parfois abouti à une expérience semblable à celle de CGI. Tous les deux Homme araignée Les jeux sont très différents, à la fois en termes d’esthétique et de portée: des zones relativement linéaires et des détails denses sont remplacés par une ville grande ouverte construite autour d’une traversée fluide. Par rapport à Ratchet et Clank, il y a des compromis en termes de niveaux de détail et de détails d’objets mineurs. Cependant, ce meilleur moteur de rendu de matériau basé sur la physique est très intact. Et des modèles de personnages et d’objets de haute qualité font leur apparition dans les cinématiques. L’éclairage est également excellent: Insomniac a utilisé un éclairage global statique, l’éclairage indirect pré-calculé est souvent incroyablement réaliste. Dans Miles Morales, le GI intensifie vraiment l’expérience visuelle pendant les scènes nocturnes dans les rues enneigées, avec un éclairage indirect rebondissant sur des sources telles que des enseignes au néon et sur la neige.

Et les temps de chargement sur les deux versions PS5 sont incroyables. Jetons un coup d’œil à cela.

Qualité d’image et performances

Spider-Man de Marvel Miles Morales

Alors que la PlayStation 4 Pro était annoncée comme une console 4K, elle n’avait pas tout à fait la puissance graphique pour offrir une expérience 4K native. Homme araignée sur la PlayStation 4 Pro utilise la mise à l’échelle dynamique de la résolution. Grâce à l’excellent antialiasing temporel et au post-traitement filmique du jeu, les baisses de résolution ne sont pas très visibles. Cependant, comparée à la sortie 4K native de la PlayStation 5, l’image de la PlayStation 4 Pro est visiblement plus douce, d’autant plus que l’action se réchauffe et que la résolution diminue pour stabiliser les performances.

Insomniac a utilisé les capacités GPU considérables de la PlayStation 5 pour fournir une sortie 4K complète dans les deux Miles Morales et le remaster, avec les modes «qualité» et «performance». La mise à l’échelle de la résolution dynamique ne semble pas être utilisée ici, ce qui signifie que les joueurs obtiennent à tout moment une image 4K nette et native.

Les performances sur la PlayStation 4 Pro étaient relativement bonnes, tout bien considéré. Tous les deux Homme araignée Les jeux ont offert une expérience de 30 FPS très cohérente, avec un excellent rythme de trame et seulement une poignée de creux en dessous. Le «mode qualité» de la PlayStation 5 fait ce qu’il est censé faire. Vous obtenez toujours un 30 FPS solide comme le roc. C’est en mode performance, avec le lancer de rayons désactivé, que les cadences d’images sont optimisées. En mode performance, ces jeux frappent – et maintiennent pour la plupart – un verrouillage 4K / 60 FPS. La présentation 4K native et l’expérience de jeu remarquablement fluide pourraient en faire le mode de choix, même si cela signifie perdre ces réflexions par lancer de rayons. En fin de compte, la puissance brute de la PlayStation 5 offre aux joueurs plus de flexibilité en termes de performances, tout en offrant une qualité d’image supérieure à tous les niveaux.

Tracé laser

Marvel's Spider-Man remasterisé

C’est le grand facteur de différenciation entre Homme araignée et Miles Morales sur PlayStation 4 Pro et le remaster PlayStation 5. Insomniac a tiré parti de la prise en charge du lancer de rayons matériel de RDNA2 pour ajouter des réflexions par lancer de rayons et des ombres indirectes par lancer de rayons. L’implémentation du lancer de rayons sur console d’Insomniac est fascinante, compte tenu de l’apparence des choses par rapport au lancer de rayons matériel dans l’espace PC et du type de compromis faits pour y parvenir.

Pour commencer, il y a un impact majeur sur les performances. Le lancer de rayons n’est pris en charge qu’en mode qualité dans les deux jeux, ce qui réduit la fréquence d’images à 30 FPS, une correspondance directe pour le code PlayStation 4 Pro. Un flou de mouvement de haute qualité et un système d’animation remarquablement fluide rendent le gameplay 4K / 30 FPS viable, mais c’est une expérience nettement plus saccadée par rapport au mode de performance 60 FPS.

Les premières remorques de la Homme araignée remaster ont également été critiqués pour la qualité des effets de lancer de rayons. Les réflexions par lancer de rayon semblent être rendues à une résolution sous-native. En outre, une sélection agressive signifie que tous les objets ne reçoivent pas de réflexions par lancer de rayons. Quoi qu’il en soit, les réflexions par lancer de rayons représentent une avancée considérable par rapport à la mise en œuvre de l’espace écran sur PlayStation 4 Pro. Les reflets résolvent un niveau de détail beaucoup plus élevé que leurs homologues de l’espace écran et l’effet est souvent de jour et de nuit lorsque vous êtes perché à côté d’une fenêtre en verre.

L’ombrage indirect par lancer de rayons est un peu plus difficile à remarquer. C’est en grande partie parce que Homme araignée sur PlayStation 4 Pro présentait déjà une occlusion ambiante compétente, et l’éclairage global statique a fait un excellent travail de modélisation précise des zones de faible luminosité. Cependant, l’ombrage par lancer de rayons ajoute un niveau de profondeur aux zones plus sombres, en particulier au niveau du sol: l’effet est plus visible dans les cinématiques, en particulier avec les gros plans de personnages et d’objets.

Modèles de personnages et ombrage

Spider-Man de Marvel Miles Morales

Sony a souligné l’amélioration des modèles de personnages et de l’ombrage en tant qu’améliorations clés du Homme araignée remasteriser. Cela a été un peu surprenant, car le code original de la PlayStation 4 comportait déjà d’excellents personnages à polygones élevés avec une excellente couleur de peau. Insomniac a apparemment décidé de prendre les choses d’un cran ou deux, cependant. Bien qu’il puisse être difficile de discerner la différence pendant le jeu, les modèles de haute fidélité brillent vraiment pendant les cinématiques et les gros plans. Nous recherchons un nombre de polygones plus élevé pour les modèles de personnages clés et un shader de peau remanié.

C’est l’un des domaines où Miles Morales montre une amélioration tangible par rapport au remaster: tandis que Spider-Man remasterisé comporte également des «modèles de personnages améliorés», le poly-comptage et les détails haute fréquence du modèle de personnage de Miles l’emportent sur l’original.

Miles Morales et le remaster est également censé offrir un rendu des cheveux de meilleure qualité. Cependant, nous n’avons pas été en mesure de repérer la différence ici, et les AA post-processus n’ont pas aidé. Ce sont des améliorations relativement itératives. Cependant, les différences sont apparentes lorsque vous empilez le code PlayStation 4 Pro à côté des jeux PlayStation 5: les objets et les personnes ont une meilleure apparence.

Conclusion: un remasterisé solide et une excellente démonstration du lancer de rayons sur console

Spider-Man de Marvel Miles Morales

Ni Miles Morales ni Spider-Man remasterisé aller à des longueurs techniques extraordinaires sur la PlayStation 5, et c’est peut-être parce qu’ils n’ont vraiment pas à le faire ou peut-être que les deux sont des jeux inter-générations empêchent ces jeux de vraiment briller. Homme araignée sur PlayStation 4 Pro avait l’air et jouait incroyablement bien pour un titre de la fin de la huitième génération. Les sorties PlayStation 5 pour les deux jeux se construisent principalement de manière subtile, allant de modèles de personnages plus fluides à des performances améliorées. La vraie différence, cependant, vient de l’activation du lancer de rayons matériel. Bien qu’une chute à 30 FPS puisse être difficile à gérer pour certains, les réflexions et les ombres tracées par rayons sont une différence de jour comme de nuit. Ils sont également un excellent démonstrateur précoce du lancer de rayons sur console, prouvant que le matériel RDNA2 d’AMD est au moins aussi performant que les cartes Turing de dernière génération de NVIDIA.