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Miles Morales offre «une expérience cinématographique plus fluide» que le premier jeu

Le directeur créatif Brian Horton explique comment la prochaine demi-suite cherche à brouiller les frontières entre les décors et le gameplay.


Spider-Man de Marvel Miles Morales

Nous avons vu beaucoup de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales au cours des dernières semaines. En particulier, les images de l’ouverture du jeu sont arrivées assez chaudes et lourdes, d’une cinématique au début du jeu à un moment crucial où Miles s’éveille à de nouveaux pouvoirs. à une scène qui montre une poursuite tendue de webswinging avec le Rhino à travers New York. aux bribes du boss se battent contre lui-même.

Et ce qui s’est vraiment démarqué dans toutes ces séquences, c’est à quel point le jeu a l’air beaucoup plus cinématographique que son prédécesseur. Spider-Man de Marvel eu beaucoup de moments décisifs, mais Miles Morales semble faire monter les enchères avec la façon dont ils sont cinématiques et homogènes.

Cela, semble-t-il, était une priorité pour Insomniac Games. En parlant avec Game Informer dans une interview récente (que vous pouvez voir ci-dessous), Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Le directeur créatif Brian Horton a déclaré que créer une «expérience cinématographique plus transparente» et «immersive» était quelque chose sur lequel Insomniac a consciemment travaillé avec ce jeu, en particulier en termes de transitions entre les décors et le gameplay.

“La chose merveilleuse à propos des Jeux Insomniaques est que nous ne nous reposons jamais sur notre succès”, a déclaré Horton. “Spider-Man de Marvel est un jeu incroyable, nous l’aimons tous, beaucoup de gens y jouent encore aujourd’hui, c’est incroyable. Mais nous savions qu’il y a des domaines sur lesquels nous pouvons nous améliorer, et l’un d’eux essayait d’obtenir une expérience cinématographique plus transparente, une expérience cinématographique immersive qui coulait très naturellement du gameplay aux moments cinématiques pour revenir au gameplay. C’était l’un de nos piliers fondamentaux. Comment prenons-nous nos moments décisifs et les rendons-nous encore plus spectaculaires? En supprimant tous les bords rugueux et en augmentant leurs pics.

Il a poursuivi, citant un exemple d’un tel moment décisif du jeu que Sony a montré: «Donc, chaque fois que nous faisons une activité – comme par exemple sur le pont, je fais ce que vous pouvez considérer comme un QTE, mais je doit monter un bus, non? Et j’utilise mon web shooter, donc c’est un mouvement systémique, juste présenté d’une manière plus exotique. Nous essayons donc de nous assurer que l’une de nos séquences les plus exotiques ressemble à un jeu réel avec les boutons que vous utiliseriez dans un jeu normal. C’était l’un de nos principaux objectifs.

Horton a ajouté que la suppression complète des écrans de chargement est quelque chose d’autre qui a aidé le jeu à offrir une expérience plus transparente, qui se combine assez efficacement avec les moments de tournage plus cinématographiques.

«Nous voulions nous assurer que le lien entre les missions et le monde ouvert, [that] il n’y avait pas d’écrans de chargement », a-t-il dit. «C’était une différence fondamentale. Nous devions juste être très prudents dans la façon dont nous construisions nos missions, pour nous assurer que vous ne voyez jamais d’écran de chargement. “

Horton a conclu: «Ces choses, en plus du fait que les missions de spectacle sont meilleures, le simple fait de lisser ces transitions a fait sentir le jeu, vous savez – comme, oui, nous essayons de nous en sortir nous-mêmes, pour répondre à votre question. Et c’est quelque chose que nous continuerons de construire à mesure que nous avançons.

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales sortira sur PS5 et PS4 le 12 novembre.