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Mind Control Delete Review – Piratage du système

Superhot est de retour avec des hacks et des noyaux à maîtriser et de nouveaux ennemis à briser.

Cela se produit encore. Des personnes polygonales rouges vous poursuivent, vous les ouvrez pour les voir saigner une lumière dorée. Le système vous nargue une fois de plus, mais cette fois, les choses sont beaucoup plus remplies d'action. De nouveaux ennemis, armes et niveaux y parviennent très bien Superhot: Mind Control Delete.

Le jeu original a été lancé en 2016, vous parcourant les niveaux numériques tout en refusant d'adhérer aux ordres du «système», tuant des ennemis rouges qui étaient déterminés à vous tuer. Mais maintenant, il y a un nouvel épisode, cette fois sous la forme d'une expérience autonome qui s'appuie sur le gameplay réussi de l'original. Maintenant, vous pouvez profiter d'un système dépendant plus du temps avec un gameplay roguelike pour vraiment vous garder sur vos orteils.

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Superhot: Mind Control Delete commence de la même manière que l'original, vous guidant à travers la mécanique de gameplay temporelle uniquement lorsque vous vous déplacez. Je veux dire, vous êtes peut-être nouveau ou vous n'avez peut-être pas joué au jeu auparavant. Mais ensuite, cela vous donne l'impression erronée de terminer le jeu assez rapidement avant de recourir à l'ensemble: «Haha, vous avez. Maintenant, le jeu commence vraiment! “

Vous vous retrouverez obligé de progresser dans ce que l'on appelle les RUNs, chacun étant déverrouillé le suivant. Alors que certains RUN déverrouillent le texte de l'histoire déformé, il y a aussi des cœurs et des hacks à débloquer. Les noyaux sont des capacités permanentes pour ce RUN sélectionné, tandis que les hacks sont des capacités que vous pouvez appliquer tout au long d'un RUN à des points spécifiques. Je vais les expliquer plus en détail sous peu.

Superhot: Mind Control Delete

Imaginez que les RUN soient des chapitres composés de nombreux niveaux, comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, chaque «arrêt» est affiché en texte rouge. Chaque niveau est choisi au hasard dans une liste d'emplacements tels que le niveau de la cuisine, la banque ou même un égout. Vous passerez de niveau en niveau jusqu'à ce que vous ayez terminé tous les niveaux d'un chapitre sans mourir. Si vous mourez, vous êtes renvoyé au premier niveau. En cours de route, vous aurez peut-être 2 ou 3 chances d'appliquer un hack à partir d'une sélection aléatoire de deux hacks déverrouillés qui vous accompagneront tout au long du chapitre, sauf si vous mourrez.

Mais que sont les hacks? Les hacks sont déverrouillés après avoir terminé certains RUN et vous font entrer un niveau d'entraînement rapide pour essayer votre nouvelle capacité lorsque vous l'acquérir pour la première fois. Les hacks peuvent aller du remplissage des cœurs, des objets jetables explosifs, des balles qui transpercent les ennemis, un coup de poing fort, etc. Le fait que vous ne puissiez choisir parmi une sélection aléatoire qu'à chaque fois que l'option apparaît signifie que vous devez opter pour le hack que vous pensez vous bénéficier. Guérissez-vous vos cœurs ou optez-vous pour la possibilité de piétiner un ennemi?

L'autre chose, ce sont les noyaux. Ces RUN spéciaux vous permettent d'utiliser le noyau pendant toute la durée de l'exécution, et une fois que vous avez terminé tous les niveaux, vous l'acquérez dans votre bibliothèque de base. Un seul de ces cœurs peut être sélectionné au début de chaque RUN et sera présent à tous les niveaux en plus des hacks que vous attribuez pendant la progression. Les noyaux peuvent prendre la forme d'avoir des cœurs supplémentaires, d'avoir un coup de poing chargé, de changer de corps et mon préféré, d'avoir un katana dont vous vous souvenez.

Superhot: Mind Control Delete

L'ajout de cœurs et de hacks au gameplay crée en fait une expérience de combat brillante. Bien que vous pensiez qu'ils vous aideraient, ils peuvent parfois être un obstacle et vous devez être un peu plus stratégique. Par exemple, je me suis retrouvé à ne choisir que le hack pour repousser les balles sur les ennemis à condition d'avoir un cœur à épargner au cas où j'aurais armé. Ne pas savoir quels hacks j'allais être proposé a également ajouté au suspense d'une manière qui m'a fait me demander comment je voulais aborder un niveau. Lentement et timidement, ou avec des étapes rapides et une maladresse potentielle à parcourir.

Généralement, Superhot: Control Mind Delete est mieux joué stratégiquement. Après tout, les niveaux sont intelligemment conçus pour vous assurer d'avoir suffisamment de couverture, mais contiennent également tellement d'espace ouvert que vous pouvez rapidement être submergé. Les objets jetables sont dispersés à travers les niveaux, vous avez donc généralement des objets à jeter, mais la plupart vous obligent à détourner votre attention de l'ennemi. Cela signifie, bien sûr, que vous faites avancer le temps sans vous soucier d'un ennemi qui tourne au coin de la rue avec un fusil d'assaut.

Les armes se présentent sous la forme d'objets jetables tels que des cendriers, des poissons, etc. Les armes de mêlée telles que les shurikens et les katanas se joignent aux armes à feu telles que les pistolets et les fusils de chasse. Il existe également beaucoup plus de types d'armes, mais en général, vous vous retrouverez à tirer des armes sur les ennemis de toute façon, car c'est plus rapide que le rechargement.

Quant aux ennemis, ils semblent devenir plus intelligents, apprenant à esquiver les balles eux-mêmes et essayant de vous déborder. Il existe également de nouveaux types d'ennemis qui renforcent le défi. Certains ennemis commencent à avoir des parties du corps spécifiques que vous pouvez blesser, certains ont des armes que vous ne pouvez pas leur prendre, il y a un samouraï ou quelque chose, et il y en a un sacrément à tête de chien. Je déteste ça. Essentiellement, la tête de chien est invincible et vous poursuit, vous encourageant à tuer et à terminer le niveau avant qu'il ne réussisse à vous mutiler à mort. Honnêtement, cela change tellement le rythme que j'ai commencé à paniquer.

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Les armes, les ennemis et les niveaux intelligents complètent le jeu pour devenir une expérience incroyablement agréable avec les éléments roguelike vous assurant une réflexion stratégique constante. Les défis qui accompagnent chaque niveau sont toujours imprévisibles, mais j'ai trouvé que la fluidité du style du temps ne bouge que lorsque vous bougez m'a encouragé à continuer. Et parfois, je terminais les niveaux d'une manière qui semblait devoir être capturée et revendiquée en ligne.

Et c'est tout à fait possible avec Superhot: Mind Control Delete’s nouvel éditeur de relecture, mais je n'aime pas l'éditeur de relecture. C'est un peu nul. Non seulement il est un peu déroutant de comprendre et de contrôler, mais il ne semble jamais capturer l'action comme cela s'est produit avec des mouvements temporels uniquement lorsque vous vous déplacez. Les mouvements ne semblent pas naturels, la caméra est trop fluide et elle montrera les objets jetables / balles se dirigeant bien avant lorsque vous les avez réellement envoyés. Évidemment, tout est vraiment mieux au ralenti.

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Il existe un mode sans fin qui est déverrouillé à un moment donné, vous permettant de parcourir les niveaux que vous avez déjà joué. Les ennemis deviennent de plus en plus durs au fur et à mesure que vous progressez. Vous avez la possibilité de choisir votre cœur avant de commencer un niveau sans fin, et au fur et à mesure que vous traversez de nombreuses vagues, vous pouvez appliquer des hacks, en ajoutant plus de choses pendant que vous survivez. Honnêtement, j'ai adoré ce mode, sentant que je pouvais vraiment utiliser et apprécier les mécanismes de combat sans le sentiment persistant de permadeath bloquant les progrès. Cependant, plus je plongeais dans les vagues, plus je devenais dévoué à rester en vie.

Ce que j'aime Superhot: Mind Control Delete est la conception audio et la musique. La plupart du temps, les RUN sont assez silencieux avec seulement du son diégétique, comme des coups de feu, des plantages et des éclats de verre. Cependant, à chaque instant où l'histoire progresse, il y a une belle bande-son envoûtante qui joue. Bien que ces segments séparent le gameplay de l'histoire, je sentais qu'il fallait plus de musique en général.

L'exemple parfait se présente sous la forme du niveau Disco, dans lequel vous pouvez entendre la bande sonore optimiste ralentie lorsque vous ne bougez pas, puis lorsque vous bougez, elle joue la musique en temps réel. La musique, à la fois ralentie et en temps réel, a vraiment aidé à augmenter la tension et l'intensité et m'a donné envie que les autres niveaux aient une piste proéminente et optimiste.

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Mais ensuite, l'absence de musique n'est pas un point négatif, alors permettez-moi d'être clair à ce sujet. Superhot: Mind Control Delete’s le monde a suffisamment de repères audio pour vous maintenir intégré dans l'atmosphère. Coups de feu directionnels, le grondement infernal quand l'ennemi chien est arrivé, le bip d'une bombe à proximité activée soit en l'attaquant, soit en s'en rapprochant.

Il devait cependant y avoir plus d'indices visuels. Il y a des lueurs rouges qui émettent des zones d'où les ennemis apparaissent, et si un ennemi est derrière vous, vous aurez “Surveillez votre dos!” flash up. Mais il aurait pu y en avoir plus avec des indicateurs de balles hors écran, des éléments d'interface utilisateur plus sombres pour se démarquer de l'esthétique blanche du monde, un réticule plus clair et peut-être quelque chose comme une lueur ou un ombrage pour déterminer la distance d'un objet pour l'interactivité.

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Au niveau du contrôle, je me sentais Superhot: Mind Control Delete était facile à manœuvrer, ne nécessitant que les touches WASD et environ trois autres boutons pour saisir des objets, les lancer ou utiliser les capacités de base. Il s'agit de précision dans le meilleur des cas, de chronométrer un coup de poignard pour frapper la jambe rouge d'un ennemi ou de frapper une balle à mains nues. Avec cette précision en tête et la dispersion intelligente des objets dans le niveau, si vous vous trompez, il y a de fortes chances que vous soyez mort. Cela est particulièrement vrai lorsque vous voyez un mur de balles de fusil de chasse entrer dans votre visage sans échapper.

Vraiment, Superhot: Mind Control Delete est une expérience très amusante qui s'appuie sur le succès du jeu original et améliore la mécanique déjà bien faite en ajoutant plus. Le combat est agréable et le défi qui accompagne toutes ces nouvelles capacités m'a donné l'impression de maîtriser le jeu.

Mais cette expérience a été de courte durée dans le bon sens lorsque l'IA ennemie est devenue plus difficile et plus de types sont apparus. Ma zone de confort de me cacher dans un coin est devenue un obstacle lorsque le chien démon est devenu impliqué, et opter pour le combat rapproché était une erreur lorsque les ennemis qui explosaient ont été introduits.

C'est un jeu qui vous permettra de traverser les niveaux pour débloquer plus de hacks et de cœurs, mais le mode sans fin vous permet vraiment d'aller en ville sur tout ce que vous avez déverrouillé. Si vous étiez fan de l'original, vous serez chez vous dans Superhot: Mind Control Delete.

Superhot: Mind Control Delete