À la une, Actualités / Jeux, Console, Xbox

MindSeye obtient une mise à jour Xbox de 8 Go !

MindSeye obtient une mise à jour Xbox de 8 Go, les développeurs travaillant dur pour «améliorer l'expérience»

Vous n’avez pas besoin de nous pour vous parler de Mindseye – le jeu qui a lancé le mois dernier à des critiques horribles après une période de développement apparemment difficile où le jeu a été repoussé bien avant qu’il ne soit prêt à sortir.

L’équipe de développement semble au moins déterminée à améliorer Mindseye, comme preuve par une série de mises à jour qui sont arrivées ces dernières semaines. Ce dernier s’appelle Update 3, et il est juste parti en ligne sur Xbox avec une taille de 8,6 Go.

En parcourant les notes de mise, vous trouverez des améliorations, des modifications de difficulté, des modifications de difficulté, des ajustements à la façon dont le combat et les animations de conduite sont lisses, des mises à niveau audio – et bien sûr, des charges et des charges de corrections de bogues très importantes.

L’équipe dit qu’ils ont parcouru des centaines d’heures de séquences de gameplay pour essayer de hiérarchiser ce que les joueurs veulent, et ils se sont engagés à fournir des mises à jour régulières comme celle-ci à l’avenir. En espérant que nous obtiendrons un mode de performance de 60 images par seconde, car cela semble être la demande numéro un parmi les joueurs de console en ce moment.

« Nous avons regardé des centaines d’heures de séquences de gameplay et examiné les commentaires des joueurs sur plusieurs canaux pour hiérarchiser les problèmes les plus urgents et améliorer l’expérience pour tous nos joueurs de console. »

« Nous apprécions le soutien continu de notre communauté alors que nous travaillons pour améliorer Mindseye et nous concentrer sur l’amélioration de l’expérience du gameplay. Nous continuerons à fournir régulièrement des mises à jour. »

Voici les notes de mise à pied complètes pour Mindseye Update 3 sur Xbox (méfiez-vous que certains spoilers peuvent être à l’avance):

Stabilité

  • Amélioration de la stabilité pour réduire les accidents, en particulier sur les séances de jeu prolongées
  • Crix de plantages liés à l’IA qui pourraient se produire lors de scénarios de combat complexes

Gameplay – rééquilibrage de difficulté

  • Augmentation de la précision de l’IA à tous les niveaux de difficulté pour un plus grand défi et des rencontres plus cohérentes
  • Difficulté moyenne ajustée en réduisant le filtrage des dommages, ce qui entraîne un combat légèrement plus difficile

Contrôle

  • Amélioration du comportement d’entrée de la couverture, rendant les transitions en couverture
  • Amélioration de la locomotion des escaliers, garantissant que le joueur sort des animations d’escalier au bon moment et s’aligne correctement avec les étapes
  • Manipulation raffinée des armes pendant les transitions d’entrée de couverture / de sortie

Animation

  • Les animations de la scène de la vie ont été améliorées, avec des transitions plus lisses
  • Véhicules
  • Amélioration du comportement des véhicules sur les pentes, rendant les arrêts plus stables et prévisibles

IA

  • Correction de divers bugs provoquant un comportement d’IA erratique
  • Environnement
  • Amélioration des scènes de droit martial avec un meilleur comportement et une mise en scène

Audio

  • Amélioration de l’audio des véhicules dans le jeu pour un paysage sonore plus immersif
  • Audio de destruction de véhicules améliorée, en mettant l’accent sur les sons de baisse des fenêtres
  • Nettoyage et optimisation des données audio générales
  • Dialogue piéton modifié pour des réactions plus naturelles

Cinématographique

  • A abordé les problèmes de LOD dans plusieurs scènes
  • Optimisations à certains cinématiques

Localisation

  • Corrigé diverses erreurs de localisation dans plusieurs langues

Correctifs de bugs

  • Correction d’un problème où les paramètres graphiques se réinitialiseraient après le redémarrage du jeu. Les paramètres persistent maintenant correctement
  • Correction d’un problème connu où les joueurs pouvaient rester coincés en marche dans une boucle lorsqu’ils interagissent avec des objets spécifiques
  • Des personnages fixes qui s’étendent dans certaines séquences cinématographiques et de gameplay
  • Problème de texture corrigée avec le gilet de l’édition de luxe
  • Vfx vacillant résolu dans des zones sélectionnées
  • Divers corrections de bogues entre les menus et les éléments HUD
  • Correction des bugs visuels dans plusieurs environnements
  • Résolu des changements brusques des intempéries pendant la mission finale
  • Amélioration des mouvements des piétons ambiants et des réactions faciales
  • Adressé plusieurs bogues de flux de mission qui pourraient bloquer la progression ou perturber les événements scénarisés
  • Correction d’un problème où l’IA quittait les véhicules et mourrait immédiatement dans certaines conditions
  • Correction d’un problème qui a fait tirer sur l’IA tout en faisant face à la mauvaise direction
  • Logique de couverture ajustée pour empêcher l’IA de se regrouper trop étroitement
  • Correction des cas où AI tournerait le dos au joueur pendant le combat
  • Correction d’un problème où les réactions de l’IA ont ne pas déclencher lors du tir
  • Correction d’un problème où les ennemis qui sortent des fenêtres du toit du véhicule n’ont pas été affectées par les tirs à la tête
  • Résolu un problème où Jacob pourrait devenir invisible lors de la sortie d’un véhicule avec le côté du conducteur bloqué
  • Occupants flottants fixes lors de la conduite de Skycar en vue à la première personne
  • Correction d’un problème où tirer les pneus d’une jeep ennemie pourrait le lancer de façon inattendue vers Jacob
  • A résolu un problème de traversée où le joueur pourrait rester coincé derrière des sacs de débris imprudents
  • Correction de divers problèmes affectant les rencontres du monde ouvert de la campagne principale
  • Animations mises à jour de la troisième personne pour le contenu de Play.Mindseye
  • Correction d’un problème où le marqueur d’interface utilisateur de drone ne mettrait pas à jour correctement lors de la transition dans ou hors jeu.
  • Correction de plusieurs problèmes avec certains objets d’écran en jeu apparaissant vide pendant les séquences cinématographiques
  • Empêché les joueurs de quitter le véhicule Hadès à mi-vol, évitant les comportements involontaires
  • Correction d’un problème où mourir à l’extérieur du hangar pourrait faire réapparaître le joueur à un point de contrôle antérieur, entraînant une perte de progrès dans la mission « Clash of the Egos »
  • Correction d’un problème où Jacob pourrait se coincer à l’intérieur de la jeep s’il est tourné lors de l’animation démaire dans la mission «dans la poursuite de l’orbe»
  • Les conditions d’échec ajustées pour être plus indulgents et mieux refléter le comportement des joueurs dans la mission «cela signifie la guerre»
  • Conditions d’échec ajustées pendant la section CCTV dans la mission «Espionage industriel» pour prévenir l’échec lorsque la caméra du joueur est destinée à Conti
  • Correction d’un problème où le fait de ne pas se rendre au domicile de Silva à temps ferait réapparaître le joueur à un point de contrôle incorrect dans la mission « Meeting Marco Silva »
  • Ajusté l’IA du véhicule de Claudia pour réduire le comportement de coupe d’angle, résultant en une voie de conduite plus fluide dans la mission « The Mole »
  • A modifié le mini-jeu de creusement dans la mission «The Wrong Move» pour fournir des invites d’interface utilisateur antérieures et améliorer le timing avant que la contribution ne soit requise

PlayStation 5 – seulement

  • Éclairage de cinéma mis à jour pour éliminer les artefacts d’ombre non naturels

Série Xbox X | S – seulement

  • Correction des vibrations manquantes du contrôleur pendant certaines séquences de vol de drones
author-avatar

Lea de Fun-academy

Une attention particulière pour l'univers Nintendo, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Passionnée de jeux vidéo... Il faut du courage pour affronter ses ennemis mais il en faut encore plus pour affronter ses amis. :)