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Minetaka de Bustafellows parle du développement du jeu

De retour en décembre 2020, beaucoup de BUSTAFELLOWS des nouvelles sont arrivées. PQube a révélé la prochaine localisation en anglais et Nippon Cultural Broadcasting Extend Inc. a révélé une suite. Pour aider à avoir une meilleure idée de ce à quoi s’attendre du jeu, que certains pourraient considérer comme un jeu d’aventure et d’autres comme un otome, Siliconera s’est entretenu avec minetaka, qui a produit, écrit le scénario et a travaillé à la mise en scène du jeu sur ce que y est allé et à quoi les joueurs peuvent s’attendre.

Jenni Lada, Siliconera: Premièrement, comment avez-vous commencé dans l’industrie du jeu?

minetaka: J’ai grandi dans un environnement où les anime et les jeux m’étaient familiers depuis mon plus jeune âge, alors j’ai pensé que ce serait encore plus intéressant si je pouvais devenir une personne qui fabrique ces choses, c’est ainsi que j’ai commencé à travailler dans l’industrie du divertissement.

Il ne s’agit pas seulement de développer un jeu. En plus de créer des jeux, vous pouvez expérimenter différents rôles dans l’industrie du divertissement, tels que le développement de produits, la production de vidéos, la conception, l’organisation d’événements et de promotions, etc. Pour moi, un jeu est l’endroit où je peux exprimer mes connaissances et mes compétences dans divers façons. Bien qu’en ce moment, je suis principalement impliqué dans la production de jeux.

entretien avec bustafellows

Quand le développement de BUSTAFELLOWS a-t-il commencé et qu’est-ce qui vous a amené à décider de travailler sur un jeu otome?

minetaka: BUSTAFELLOWS est initialement sorti au Japon le 19 décembre 2019, mais le projet lui-même a commencé il y a plusieurs années. Avant que BUSTAFELLOWS, il y avait un prequel appelé Coups de pied latéraux !, produit par le même personnel. Après la sortie de Coups de pied latéraux!, Je voulais créer un nouveau projet avec le même personnel, alors j’ai fait appel aux créateurs puis le projet a été lancé.

BUSTAFELLOWS a été présenté comme un “otome game”, mais notre équipe de production ne le voit pas comme un “otome game”. Je pense que les autres jeux ne sont qu’un sous-genre des jeux d’aventure textuels. C’est pourquoi, nous avons créé un «jeu d’aventure textuel», et c’est à chaque utilisateur de décider s’il s’agit d’un «jeu d’horreur», d’un «jeu de comédie» ou d’un «jeu d’otome».

Nous avons essayé de ne pas nous soucier autant que possible des genres, car il y aurait de nombreuses contraintes. Par exemple, les genres sont susceptibles de s’en tenir à des règles telles que «les jeux d’otome doivent avoir un élément d’amour» ou parce que c’est ce genre, nous devons le faire. Nous pensons que se conformer à un genre ne limite que la créativité des créateurs, nous avons donc essayé de ne pas nous soucier du genre du jeu.

Chacun des personnages principaux de BUSTAFELLOWS est quelqu’un qui pourrait être considéré comme un peu louche ou intimidant. Comment avez-vous développé les membres de la distribution et quel était votre objectif pour chaque amour?

minetaka: Je pense qu’il y a une ville fictive, où il se passe des choses et des gens vivent.

Si vous pensez trop à créer un beau personnage ou un personnage unique, vous finirez par les perdre.

Nous avons nourri l’histoire et les personnages, dans l’espoir de les rendre aussi réels que possible; comme s’ils étaient vivants, comme s’ils existaient réellement, et encore plus comme s’ils faisaient partie de notre vie quotidienne. Je ne pense pas que la «romance» soit le but de leur histoire, ni la chose la plus importante. Je pense que montrer leurs qualités dans la famille, l’amour, l’amitié et la romance en chacun d’eux, c’est ce qui donne vie aux personnages.

limbo

Les intrigues dans BUSTAFELLOWS sont un peu plus sombres et plus matures que ce que les gens pourraient généralement attendre d’un jeu que certains pourraient appeler un otome. Comment avez-vous imaginé le concept et qu’est-ce qui vous a amené à choisir cette direction?

minetaka: Comme je l’ai mentionné plus tôt, je ne l’ai pas fait parce que je le considérais comme un «otome game». Aussi, j’essaie de ne pas penser à cela comme “en général, certains jeux devraient être comme ça”. Nous avons travaillé sur notre idéal et sur ce que nous pensons être cool et intéressant.

Lors de la création BUSTAFELLOWS, J’avais les thèmes du crime et du suspense depuis le début. Je pense que c’est un thème très compatible pour un jeu d’aventure textuel.

J’ai créé cette conception de jeu pour que le joueur puisse jouer le rôle de personnage principal et s’immerger dans l’histoire tout en jouant.

Que vouliez-vous avec la conception de chaque personnage? Par exemple, Scarecrow peut paraître jeune, mais intimidant.

minetaka: Plutôt que de penser de l’extérieur, j’ai conçu des vêtements, des coiffures, des accessoires, etc., tout en discutant avec le créateur de l’existence du personnage, de quel genre de personnage, quel genre de goût ils auraient, et quel genre de vie ce personnage vit habituellement.

De plus, comme il existe de nombreux personnages frères ou sœurs ou apparentés, je les ai conçus en gardant à l’esprit qu’ils ont le même ADN.

épouvantail

Comment BUSTAFELLOWS passer d’un jeu exclusivement japonais à une localisation en anglais et une sortie mondiale?

minetaka: Je crois que nous vivons à une époque merveilleuse où les films, la musique et les dessins animés ne sont plus quelque chose qui ne peut être apprécié que dans un seul pays, mais peut plutôt être apprécié par des gens du monde entier. Bien sûr, il en va de même pour les jeux, mais nous ne pensions pas que ce serait le cas avec le jeu d’aventure textuel que nous avions créé car il y avait des barrières telles que la langue et la compréhension culturelle.

C’est à ce moment-là que PQube a été contacté et a décidé de travailler ensemble sur la localisation du jeu.

BUSTAFELLOWS est une histoire de crime à suspense se déroulant dans une ville fictive américaine, mais nous nous demandions un peu si une ville américaine créée par des Japonais est acceptable. Bien sûr, nous ne voulions pas créer une «ville américaine parfaitement imitée», nous visions une culture unique, donc cela n’avait pas besoin d’être similaire, et il est naturel que ce soit différent d’une vraie ville américaine.

Je me demande si c’est le même sentiment que de voir la culture japonaise attirée par des gens d’outre-mer pour nous. C’est un peu différent de ce que nous prenons pour acquis, mais il est également intéressant de voir si cela ressemble à cela d’un point de vue d’outre-mer, ou si c’est ce qui le rend attrayant. J’espère donc que vous apprécierez la ville fictive américaine que nous avons créée de cette manière.

Lors de la lecture BUSTAFELLOWS, dans quel ordre recommanderiez-vous de jouer les itinéraires et pourquoi?

minetaka: BUSTAFELLOWS est réalisé sur le thème de la «lecture de films». Un film a une histoire et une direction solides, c’est un médium que vous pouvez apprécier en le regardant passivement du début à la fin. En plus de ça, BUSTAFELLOWS est un jeu qui vous permet de prendre les devants.

Il est préférable de choisir les options que vous aimez et de les faire jouer. Certaines personnes peuvent s’inquiéter des spoilers et vouloir connaître l’ordre dans lequel elles doivent jouer, mais soyez assuré que les informations que vous ne voulez pas connaître en premier sont cachées afin qu’elles ne gênent pas l’histoire.

entretien avec bustafellows

À quoi ressemble le développement pour la Nintendo Switch, après les versions de jeux comme Coups de pied latéraux! sur la PlayStation Vita? Comment se compare le développement entre les deux plates-formes?

minetaka: Je pense que la sélection de plates-formes est une tâche difficile pour n’importe quel jeu. Non seulement cela doit être optimal pour le contenu du jeu, mais l’opportunité de marché est également importante. Au Japon, le grand public qui était autrefois les utilisateurs de mobiles se déplace progressivement vers Nintendo Switch et les téléphones intelligents tels que l’iPhone et Android. Il est important d’être présent sur une telle plateforme avec un taux de pénétration élevé.

En ce qui concerne la version localisée, nous aimerions que plus de gens y jouent en la publiant sur Steam, qui compte un grand nombre d’utilisateurs à l’étranger.

De plus, je pense que la clé des jeux d’aventure textuels est de pouvoir jouer en déplacement, tout comme vous pouvez profiter d’un livre n’importe où. Contrairement à un jeu multijoueur, vous pouvez passer un bon moment seul avec un jeu comme BUSTAFELLOWS tout en vous plongeant uniquement dans l’histoire, ce qui est parfait pour les consoles de jeux portables.

Au Japon, BUSTAFELLOWS est disponible sur le Switch et les appareils mobiles. Avez-vous remarqué différents types de commentaires sur l’histoire de la part de personnes sur différentes plates-formes?

minetaka: Je ne pense pas qu’il y ait une grande différence, mais la version Nintendo Switch semble avoir été jouée par de nombreuses personnes qui jouaient à l’origine à des jeux grand public, et de nombreuses personnes avaient également joué à Side Kicks !. D’un autre côté, j’ai le sentiment que beaucoup de personnes qui ont joué à la version smartphone jouaient pour la première fois à un jeu d’aventure textuel. Petit à petit, il semble y avoir une différence dans «l’historique du jeu» et «l’environnement de jeu» des joueurs.

En le diffusant sur des smartphones tels que iPhone et Android, je pense que nous avons pu abaisser la barrière à l’entrée même pour ceux qui n’avaient pas l’habitude de passer beaucoup de temps à jouer à des jeux.

Dernier point, mais non des moindres, la chose la plus importante à laquelle je pense lors de la création d’un jeu est le lien entre le monde du jeu et le joueur. La ville fictive “New Sieg”, qui est la scène du jeu BUSTAFELLOWS, existe, les personnages sont vivants et ils ont toujours cette conscience. Même après l’arrêt du jeu, il y a une ville appelée New Sieg dans le coin de la vie quotidienne des joueurs, et les personnages sont toujours vivants dans leur esprit. j’éspere que tu [the audience] peut ressentir un tel lien à travers le jeu.

BUSTAFELLOWS viendra sur Nintendo Switch et PC via Steam en 2021. Il est également disponible sur les appareils mobiles au Japon. Son site officiel est ouvert.