Miniatures : Les jeux vidéo comme forme d’art
Il y a toujours eu un débat sur la question de savoir si les jeux sont ou non de l’art, mais à la fin des années 2000 et au début des années 10, certains ont décidé de vraiment faire pression en ce sens. Parfois, cela aboutissait à des expériences pour la plupart réussies comme Citoyen Abel : Os de gravité ou Limbotandis que d’autres fois, nous avons eu des tentatives plus malheureuses et prétentieuses comme Le chemin.
C’était une période vraiment incertaine pour les jeux vidéo. Nous semblions vouloir une sorte d’autorisation pour prendre ce passe-temps au sérieux, c’est donc comme si, collectivement, en tant que joueurs et développeurs, nous essayions de prouver que les jeux vidéo étaient quelque chose qu’ils n’étaient pas. Oh, ils sont totalement de l’art. Vous pouvez le voir dans les jeux consistant à retourner des œufs et à tailler des haies. Mais il s’agit davantage d’exploiter l’élément interactif pour faire passer cette partie de vous-même. Un développeur peut essayer de capturer sa façon de penser ou de voir le monde en vous demandant de le vivre. Je ne suis pas sûr de quoi Le chemin était censé dire. Ne fais pas ce qu’on te dit ?
Nous avons largement dépassé cela, ou à tout le moins, les jeux qui contiennent 100 % de messages ont plus d’objectif. Une assurance. Cela semble souvent plus sérieux et moins prétentieux. Ce qui fait Miniatures quelque chose d’une explosion du passé.
Miniatures (ordinateur [Reviewed]Switch, Mobile)
Développeur: Autres contes interactifs
Éditeur: Other Tales Interactive
Sortie : 14 novembre 2024
Maintenant, je ne dis pas vraiment Miniatures est prétentieux. Non, c’est moi qui suis prétentieux aujourd’hui. Mais cela ne fait au moins aucun mystère du fait qu’il s’agit d’une exposition d’art numérique. Ce que je veux dire, c’est qu’il s’agit uniquement d’un élément interactif-adjacent, et c’est très art. Je ne dirais même pas que c’est axé sur la narration car les histoires sont plutôt abstraites. Soit vous vous connecterez avec eux, peut-être que vous les trouverez simplement amusants, soit peut-être que vous ne le ferez pas.
Pour moi, cela me rappelle les soirées extrêmement tardives où je m’ennuyais devant Télétoon. Les nuits où mes parents étaient dehors, j’avais donc libre cours à la télévision et je pouvais regarder n’importe quelle concoction bizarre diffusée sur la station dans les dernières heures.
Télétoon diffusait souvent des émissions de l’Office national du film du Canada, qui était en fait la cible d’une enquête. Les Simpson plaisanter à l’époque (pas tant qu’ils étaient encore bons). Des trucs très culturels, mais en grande partie extrêmement étranges. Parfois, ce serait quelque chose d’amusant et relaxant. D’autres fois, il s’agirait d’un morceau de Canadiana, dont le plus profond serait quelque chose de nos cultures autochtones. Quand on est un pré-adolescent à 23 heures, peu importe ce que c’était. Toute tentative d’un étudiant en animation de se dégourdir les jambes ressemblerait à une sorte de rêve fébrile interdit.
C’est quoi Miniatures m’a ramené à; un samedi soir décaféiné au La-Z-Boy de mon père. Ce sont quatre courts chapitres qui vous font parfois piquer l’écran. Sur Switch et mobile, vous pouvez littéralement piquez l’écran, mais ici, je le faisais juste avec le pointeur de ma souris. En cliquant, si vous voulez.
Je n’essaie pas d’être dédaigneux, mais l’interactivité est très basique dans Miniatures. L’un des chapitres vous propose d’organiser une bande de petites créatures de sable dans une petite ville de créatures de sable d’une manière extrêmement détournée. C’était de loin le plus amusant pour moi, car vous appuyez largement sur les endroits où vous pensez que quelque chose devrait se produire, puis vous regardez pendant que quelque chose se produit. C’est bien animé et amusant, donc c’est quelque chose.
Il y en a un où vous faites défiler l’écran pour suivre une histoire, et de temps en temps, vous devez cliquer sur quelque chose dans l’environnement pour découvrir un déclencheur qui vous permet de passer à autre chose. Celui-ci était mon préféré, non pas à cause du manque d’interactivité mais parce que je ne m’y connectais pas. D’après ce que j’ai pu voir, c’était une histoire sans direction qui voulait donner l’impression qu’elle avait quelque chose à dire mais ne disait rien du tout. Ou peut-être que je n’ai tout simplement pas vu le message.
Quant aux deux autres, je peux au moins comprendre ce qu’ils essaient de communiquer, mais je pense que beaucoup de Miniatures échoue parce qu’il suscitera un sentiment et ne fera rien avec. Ils n’utilisent pas ce sentiment pour transmettre un quelconque message. Ce sont de très petits chapitres – miniatures, si vous voulez – donc s’ils veulent que vous vous imprégniez simplement de l’émotion, alors vous n’avez pas beaucoup de temps pour le faire. L’une des forces du côté artistique des jeux vidéo est qu’en faisant participer le joueur à quelque chose, vous pouvez lui tenir la tête sous tout ce que vous essayez de transmettre, et lorsqu’il est bon et trempé, le frapper avec ce que vous voulez. dire. Miniatures cela n’a aucun sens et cela ne vous noie pas très longtemps.
Mais, avec ces deux derniers, j’ai au moins eu l’ambiance qu’ils dégageaient. L’un semblait se concentrer sur la solitude et la découverte de l’enfance, tandis qu’un autre donnait un sentiment de tension et d’effroi. J’ai découvert que je suis généralement capable de comprendre le sous-texte, même dans les jeux qui n’adoptent pas une approche artistique avant tout, donc je ne suis pas sourd à ce qui se passe dans Miniatures. J’ai surtout deux problèmes. Premièrement : je ne pense pas que cela exploite les avantages d’un support interactif pour transmettre des idées. Numéro deux : je ne suis pas connecté aux idées qui sont ici.
Cela rend difficile l’évaluation d’un jeu comme celui-ci, car son efficacité varie d’une personne à l’autre et je ne peux pas parler de ce que vous ressentirez. Peut-être que vous vous verrez reflété dans un ou tous les jeux ici. Ce que je peux dire, c’est que d’un point de vue interactif, ainsi que narratif, je trouve Miniatures manque. En comparaison avec d’autres jeux que j’applaudis pour leurs contributions et leur approche de la forme d’art, celui-ci ne figurerait pas en tête de liste, mais je ne le jetterais pas non plus en bloc.