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Mise à jour de Splatoon 3 disponible (notes de mise à jour) correctifs pour les erreurs de communication et plus encore

Sickr

Nintendo a enfin publié la première grande mise à jour de Splatoon 3 depuis le lancement du jeu la semaine dernière et il y a beaucoup de correctifs et d’améliorations à noter. L’une des grandes choses que Splatoon 3 corrige de la version 1.1.1 est les erreurs de connexion frustrantes qui peuvent parfois nuire au jeu. Il existe également des correctifs pour les bugs qui affectent considérablement le jeu pour certains joueurs, tels que l’arme principale du joueur qui ne tire pas. La société basée à Kyoto affirme que le prochain patch pour Splatoon 3 se concentrera principalement sur les ajustements d’équilibre et d’autres problèmes qui sortaient du cadre du patch actuel.

Ver. 1.1.1 (Sortie le 15 septembre 2022)

Modifications apportées aux Splatfests

  • Le taux d’occurrence de la bataille tricolore a été ajusté. Du point de vue de l’équipe en défense, ils se déclencheront un peu moins fréquemment qu’auparavant.

Modifications apportées aux commandes du lecteur

  • Correction d’un problème où il était possible de sauter plus loin que d’habitude avec un Squid Roll en effectuant une certaine entrée tout en chargeant un Squid Surge.
  • Correction de problèmes qui apparaissaient lorsque vous jouiez pendant une longue période sans fermer le logiciel, comme les tirs de l’arme principale du joueur qui ne tiraient pas correctement.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait se déplacer à travers la surface de l’eau ou se tenir sur l’eau lorsqu’il se déplaçait rapidement. Par exemple, lors de l’exécution d’un Dodge Roll avec Splat Dualies.

Modifications du multijoueur

  • Correction d’un problème où des erreurs de connexion se produisaient avec une fréquence élevée à la fin des batailles en raison de l’environnement de connexion.
  • Correction d’un problème avec le Bloblobber où la détection de collision des troisième et quatrième gouttes d’une seule volée devenait extrêmement petite.
  • Correction d’un problème où l’argent et l’expérience n’étaient pas attribués dans certaines circonstances lorsqu’une bataille se terminait tôt en raison d’un manque de joueurs.
  • Correction d’un problème où, dans certains modes, un joueur ne pouvait pas annuler le matchmaking lorsqu’il n’y avait pas assez d’autres joueurs réunis. Le matchmaking sera désormais annulé automatiquement après un certain temps.
  • Correction d’un problème dans le chantier naval de Sturgeon dans lequel il était possible d’entrer par l’arrière de certains ponts-levis.

Changements à Salmon Run

  • Correction d’un problème où des erreurs de connexion se produisaient avec une fréquence élevée à la fin des travaux en raison de l’environnement de connexion.
  • Correction d’un problème avec les événements Mudmouth Eruption dans lesquels Mudmouths se déplaçait de manière involontaire.
  • Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs avec des titres identiques étaient considérés comme des “supporters de rang” et ne gagnaient pas de points de rang.
  • Correction d’un problème où endommager continuellement une gueule submergée avec certaines armes spéciales faisait planter le jeu.
  • Correction d’un problème où les joueurs étaient piégés dans le terrain de la scène.
  • Correction d’un problème où, à la fin de la bataille, le nombre de points Grizzco gagnés était affiché comme étant inférieur au montant réellement ajouté pour sauvegarder les données, ce qui entraînait des cas où le joueur ne pouvait pas collecter de récompenses.
  • Correction d’un problème où les messages au début de la vague 3 pouvaient changer en fonction de l’apparition ou non d’un roi salmonidé.

Modifications du mode histoire

  • Correction d’un problème où, après avoir franchi la dernière étape, une erreur de communication se produisait au milieu d’une certaine scène et renvoyait le joueur sur la place.
    • Les cinématiques post-effacement peuvent être visualisées en effaçant à nouveau la dernière étape.
    • Dans les cas où cette erreur s’est produite, l’étape finale est traitée comme effacée et l’étape peut être ignorée du menu de pause lors d’une nouvelle tentative.

Autres changements

  • Correction d’un problème lors du démarrage du jeu pour la première fois dans lequel le jeu pouvait rester bloqué et ne pas avancer de l’écran noir après l’écran où l’encre jaune et bleue se mélangeaient.
  • Correction d’un problème lors du téléchargement d’une rediffusion de bataille qui empêchait parfois le jeu d’avancer.
  • Correction d’un problème dans lequel le jeu plantait lorsque le calendrier était mis à jour lors de la tentative de rejoindre un ami.
  • Correction d’un problème rare où le jeu plantait pendant que le joueur visitait un magasin.
  • Correction d’un problème où une erreur de communication pouvait se produire lorsqu’un joueur échangeait de l’équipement dans un magasin.
  • Correction d’un problème où une erreur de connexion pouvait se produire lors de l’achat d’une arme. Un joueur semblerait alors avoir l’arme équipée bien qu’il n’ait pas pu l’acheter, ce qui provoquerait une erreur de connexion si le joueur tentait de rejoindre une bataille.

Étant donné que ce correctif de mise à jour se concentre sur les changements liés à Splatfest et corrige les bogues qui peuvent avoir un effet significatif sur la progression du jeu, nous avons donné la priorité à sa sortie.

Veuillez noter que les modifications apportées à la fréquence de la bataille tricolore doivent être considérées comme temporaires. Pour l’instant, il y aura un peu plus d’exemples de joueurs sélectionnant Tricolor Battle mais étant placés dans une bataille Turf War à la place. À l’avenir, les spécifications de matchmaking du Splatfest continueront d’être ajustées et ce problème sera corrigé. Nous prévoyons de mettre en œuvre ces ajustements avec la nouvelle saison commençant en décembre.

Le prochain patch se concentrera principalement sur les ajustements d’équilibre et d’autres problèmes qui sortaient du cadre du patch actuel.

Nous continuons d’observer et d’analyser les données de bataille et prévoyons de faire des ajustements au milieu de la saison en cours.

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