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Mises à jour de “Marvel Snap” avec boutique de cosmétiques, boosters de bonus, changements d'équilibre et bien plus encore –

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Ces deux semaines ont été chargées Marvel Snap (Gratuit), avec un nouveau Coups de foudre– coup d'envoi de la saison sur le thème, une mise à jour OTA qui a modifié plusieurs cartes, et maintenant une mise à jour d'application appropriée qui ajoute de nouvelles fonctionnalités et apporte encore plus de changements d'équilibrage. Phew! Il devient difficile de rester au courant de tout cela, mais essayons de donner un sens aux ajouts de cette nouvelle mise à jour.

Tout d'abord, vous remarquerez une nouvelle section dans la Boutique : Cosmétiques. Vous pourrez utiliser votre or ici pour récupérer de nouvelles émoticônes, avatars et bien plus encore. Également dans la boutique, vous verrez que la mise à niveau rapide s'appelle désormais Bonus Boosters. Cela signifie que vous n'aurez besoin que du montant normal de crédits pour mettre à niveau les cartes présentées – les Boosters sont désormais inclus gratuitement. Ouah! Prime! Il existe également une nouvelle roue de réaction pendant le jeu, qui vous permet d'appuyer longuement sur des emplacements ou des cartes pour faire apparaître une roue parmi laquelle vous pouvez choisir des réactions. Tout comme annoncé.

Un certain nombre de cartes et de lieux ont reçu de nouveaux effets audio et visuels, leur donnant un peu mieux vie. Ces cartes sont : Leader, Legion, Mirage, Hazmat, Patriot, Agent Coulson, The Hood/Demon, Wakandan Throne Room et Triskelion. Wow, c'est beaucoup de belles choses. Beaucoup… de… trucs sympas. S'il vous plaît, gardez ce sentiment de bonheur, car nous devons parler des mises à jour d'équilibrage et je pense qu'elles vont contrarier beaucoup de joueurs. Je sais que je le suis!

Très bien, commençons par le plus difficile. Zabou. Cher vieux Zabu, ami des cartes à 4 coûts d'ici et d'ailleurs. Eh bien, il gagne un point de puissance, passant de 2-Cost 2-Power à 2-Cost 3-Power. Et les joueurs de longue date sauront que cela signifie que l’autre chaussure est sur le point de tomber en termes de capacités. L'effet de diminution du coût de Zabu ne dure désormais que jusqu'à la fin du tour suivant après que vous l'ayez joué. Grossier. Très, très grossier. Tant pis.

Alioth a également eu un coup de pied dans les babines. Les statistiques vont de 6-Cost 2-Power à 6-Cost 8-Power, et vous savez que cela signifie que la capacité de la carte est sur le point d'être turbo-arrosée. Alioth ne détruit plus toutes les cartes ennemies non révélées à l'endroit où elles sont jouées, mais en supprime simplement le texte. Alioth était déjà une carte difficile à utiliser, et maintenant… cela ne semble tout simplement plus avoir beaucoup d'intérêt de la jouer. Bon travail. Séquence grossière 2/2.

Les nerfs ne se sentent tout simplement pas bien, n'est-ce pas ? Eh bien, en voici un de plus. Sandman passe de 5 coûts 4 puissances à 5 coûts 7 puissances. Sa capacité est désormais Révélée plutôt qu'En cours, et elle n'affecte désormais que le tour suivant. Je pense que Sandy aura toujours son utilité, mais il ne sera pas aussi utile de la même manière qu'il l'était. Il s'installera probablement comme spoiler pour le tour final, mais il semble y avoir de meilleures cartes pour cela.

D'accord, quelques améliorations. Lady Deathstrike semblait cool sur le papier mais en pratique, elle était plutôt nulle. Elle passe de 5 coûts 4 puissances à 5 coûts 7 puissances, mais ne détruira désormais que les cartes ennemies à l'emplacement avec 3 puissances ou moins. Un compromis décent. Les statistiques de Strong Guy restent les mêmes, mais son bonus de puissance de +6 entre désormais en jeu si vous avez une ou moins de cartes en main, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de la vider complètement. C'est bien.

Il y a aussi une tonne de corrections de bugs ici, mais celles-ci sont moins intéressantes à aborder, nous allons donc en rester ici. Que pensez-vous des nouvelles fonctionnalités ? Qu’en est-il de ces changements d’équilibre ? Personnellement, je suis déçu quand ils bricolent une carte trop souvent, et j'ai l'impression qu'Alioth est dans un état de désordre à cause de cela. Zabu… je suis ennuyé. De tous les decks qui avaient besoin d'être nerfés, ceux de Zabu ne l'étaient pas. Eh bien, c'est ce que c'est. Faites-moi savoir ce que vous ressentez dans les commentaires, si vous en avez envie.