Missile Command: Recharged Review – GamersHeroes

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Missile Command d’Atari est de retour pour une nouvelle génération avec la sortie de Missile Command: Recharged de Nickervision Studios. 40 ans se sont écoulés depuis que l'original est entré en scène – cette réinvention prouve-t-elle l'intemporalité de ce blaster d'arcade, ou le passé devrait-il rester enterré?

Missile Command: Recharged Review

Lorsque le Missile Command original est sorti il ​​y a longtemps, l'objectif était simple: protéger votre base d'un barrage sans fin de missiles en lançant vos propres missiles à travers trois silos différents. Bien que les silos puissent se régénérer, les bâtiments ne le font pas, il est donc utile de garder à l'esprit votre environnement. Votre objectif ultime? Survivez le plus longtemps possible, obtenez un score élevé et améliorez vos prouesses de jeu en cours de route.

Missile Command: Recharged a tous les fondements de l'original, mais ajoute quelques rides pour rendre les choses brillantes et nouvelles. Des bonus qui incluent des bombes, des tirs rapides et des boucliers apparaissent de temps en temps, et la menace ennemie est un peu plus variée cette fois-ci. Les visuels ont subi un lifting néon notable, bien que son minimalisme brille toujours. C'est juste dommage qu'il n'y ait pas plus fait pour rendre les choses pop – la chanson unique est quelque peu limitative, et le flash est pâle par rapport à d'autres merveilles basées sur le néon comme la série Geometry Wars.

Ce titre peut faire partie intégrante de l'original, mais le gameplay tient-il le coup? Ça dépend.

http://www.gamersheroes.com/

Ceux qui ont joué à d'autres chasseurs de score comme Galaga et Asteroids seront aux anges avec le style de jeu ici. Bien que certains puissent affirmer que l'utilisation de la souris facilite considérablement les choses, la boucle de jeu de base qui a pris d'innombrables trimestres est toujours présente et prise en compte. Il manque de variété – d'autres classiques d'arcade comme Mme Pac-Man et Donkey Kong l'ont battu – mais ce qui est ici est suffisamment utile pour ceux qui le recherchent.

Cependant, il y a un ajout à Missile Command: Rechargé que l'on peut considérer comme un sacrilège. Les points accumulés sur le champ de bataille peuvent être utilisés pour acheter des améliorations dans l'une des quatre saveurs différentes: «Puissance», «Recharger», «Vitesse» et «Reconstruire». Le premier niveau de mise à niveau coûte un maigre 1000 points, et bien que les niveaux ultérieurs coûtent beaucoup plus cher, ceux qui travaillent et persévèrent peuvent essentiellement briser le jeu avec le seul avantage que ces améliorations maximales offrent. C'est une épée à double tranchant, qui échange la rejouabilité à court terme contre ses racines d'arcade purement basées sur les compétences.

Les chasseurs de score peuvent profiter d'un classement mondial en ligne, bien que nous ayons rencontré un message d'erreur lorsque nous avons essayé de le charger pendant notre partie. Il existe également des succès liés au gain d'un nombre défini de points en un seul tour, ainsi que des réalisations permettant de maximiser toutes les améliorations.

Missile Command: Recharged a toujours les fondements du classique Atari qui tient tout ensemble, mais le système de mise à niveau est une épée à double tranchant qui a le potentiel de briser le jeu. Bien que ce ne soit pas un dealbreaker, ce changement échange malheureusement les compétences contre le broyage.

Cette revue de Missile Command: Recharged a été effectuée sur le PC. Le jeu a été acheté numériquement.

Missile Command: Recharged Review

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