Mistfall Hunter : Nouvelle mécanique de combat dévoilée

Le développeur Bellring Games a annoncé que la deuxième version bêta pour Mistfall Hunter durera plus de deux semaines. Les joueurs qui souhaitent participer à la version bêta pourront trouver des serveurs en Corée ainsi qu’à US East. Parallèlement à cela, le studio a également révélé que les joueurs pourront pratiquer leurs différentes capacités de combat dans le tutoriel.
« Brandrgarde est chargé de danger, et le combat peut être exceptionnellement difficile », a écrit le studio dans son article d’annonce. «Nous pensons que l’intégration de la mécanique de visée dans le combat d’action apporte plus de plaisir basé sur les compétences, bien que cela augmente la courbe d’apprentissage et peut prendre un certain temps à s’adapter.»
Le studio a également confirmé que la nouvelle version bêta Chasseur de Mistfall n’implique pas les joueurs qui signalent un accord de confidentialité. Cela signifie que les flux en direct, les vidéos et les captures d’écran peuvent être partagés librement. Le studio a également encouragé des joueurs qui pourraient vouloir publier du contenu lié au jeu à rejoindre son programme Créateur via la chaîne Discord officielle.
Quant aux modifications entre les premier et deuxième bêtas, le studio a publié une vaste liste de modifications qu’il a apportées à toutes les classes jouables en jeu. Consultez la liste complète des modifications ci-dessous. Quant au nouveau contenu, consultez notre couverture de l’annonce initiale de la version bêta.
Chasseur de Mistfall est actuellement en développement pour PC et Xbox Series X / S. Une sortie complète du jeu est prévue pour plus tard cette année.
Chasseur de Mistfall Ajustements de l’équilibre des classes Beta 2:
Changements généraux
- Amélioration des animations de marche et de course de base.
- Améliorations globales des performances de l’esquive, réduisant les écarts de performance causés par les variations des animations Dodge entre les classes.
- Ajout de la prise en charge de l’esquive multidirectionnelle.
- La direction de Dodge est désormais déterminée en fonction de l’orientation de la caméra (pour empêcher les instructions de l’odge réelles des attentes incomparables).
- Une récupération spéciale prend désormais en charge plusieurs directions, avec une distance accrue de mouvement et des animations supplémentaires.
- Lorsque certaines compétences sont interrompues pendant leur phase de liquidation, ils ne consommeront plus d’énergie ni ne participeront à un temps de recharge.
- Ajout d’effets visuels distincts pour différencier les compétences alliées et ennemies.
- La vitesse de récupération du temps de recharge pour les compétences en armes rangé est passée de 0% à 50%.
- Ajout d’un numéro de dégâts violets Affichage lors de la réduction de l’énergie ennemie.
- Améliorations globales de la réactivité des entrées.
- Réduction des dommages critiques pour les classes Mercenary, Shadowstrix et Sorcerer.
- Augmentation de la durée de l’animation de récupération après les attaques de saut pour toutes les armes.
- Les pièges ont maintenant une durée maximale et peuvent être attaqués et détruits.
Mercenaire
Épée et bouclier
- Après avoir frappé les ennemis 5 fois, gagnez l’état du bord de la lame, ce qui vous permet de maintenir le bouton de frappe légère sur le sol pour libérer l’impalisation: une puissante poussée vers l’avant avec votre épée qui inflige des dégâts.
- Nouveau talent – Blocking Edge: les blocs réussis ajoutent une pile de bord de lame.
- La fenêtre de synchronisation de bloc parfaite déplacée plus tôt; Après avoir déverrouillé le talent de bloc parfait, il est plus difficile d’être échelonné tout en levant votre bouclier; Les blocs parfaits réussis accordent immédiatement le statut de la lame.
- Après avoir parfaitement bloqué les dégâts à distance, une onde de choc est générée qui peut échelonner la source de l’attaque à distance contre l’impact.
- Nouveau talent – Shift de défense de l’offensive: une compétence spéciale de bloc peut être jetée pendant la fenêtre de récupération spéciale. Cette compétence ne peut être utilisée que pour déclencher un bloc parfait et ne peut pas maintenir le bouclier pendant longtemps. Lorsqu’un bloc parfait étouffe avec succès l’attaquant, il récupère l’énergie pour tous les joueurs alliés dans une zone plus grande.
- Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le blocage; Après l’amélioration des talents, le blocage ne réduit plus la vitesse de mouvement.
- Le temps de recharge de Shield Slam a augmenté.
- Le temps de recharge de Shield Dash a augmenté; L’effet de talent réduit désormais plus de temps de recharge lorsqu’il a frappé des ennemis.
- La coupe tourbillonnante (DASH) envisagée par les talents améliore les performances de Dash.
- Après l’amélioration des talents, la deuxième attaque de la coupe tourbillonnante (bloc) déclenche une super armure et augmente les dégâts après une déviation réussie.
- Coupe de tourbillon (Dash) et Whirling Cut (Block) est devenue des compétences en deux étapes.
- Le bloc parfait peut être déclenché pendant que le bouclier est élevé après l’animation initiale de Stonebreaker Slash.
- Nouveau talent – Stonebreaker Counter: Après Stonebreaker Slash, exécute avec succès un bloc parfait qui titube un ennemi, accorde une super armure pendant les compétences et augmente les dégâts infligés par les compétences.
Marteau
- Earthshaker ou Skullcrusher entre désormais le temps de recharge si vous esquivez tout en chargeant les compétences.
- A légèrement augmenté l’intervalle entre les Dodges chargés consécutifs.
- Nouveau talent – Titan Hammer Strike: Après avoir frappé un ennemi non étouffé 3 fois avec des attaques de marteau, votre prochaine attaque de marteau allait brièvement la cible.
- Amélioration de la vitesse de virage de la base du rotation du marteau; Augmentation de la durée de la super armure de l’amélioration des talents.
- Après l’amélioration des talents, Warhammer Sling lance trois pierres, mais avec des dommages réduits, un rayon d’explosion et un impact.
Autres
- Talent supprimé: augmentation de la guérison de printemps lorsque la santé tombe en dessous d’un certain seuil.
Sorcier
Magie élémentaire
- Flameblade est désormais une compétence instantanée sans temps de chant mais présente une animation plus longue.
- L’amélioration des talents pour Flameblade est devenue: déclenche une explosion lors du casting, infligeant des dégâts magiques supplémentaires.
- Amélioration des effets visuels du talent élémentaire des arcanes pour une meilleure clarté.
- Réduit le coût énergétique de l’appel de tonnerre.
MAGIE DE STARDUST
- Star Shock est maintenant une compétence instantanée sans temps de chant.
- Rockblast a désormais augmenté le temps de préparation (retard des dommages), avec des effets visuels améliorés pour afficher sa zone de dommage.
- L’amélioration des talents pour Rockblast est passée à: pendant la préparation, réduisez la vitesse de mouvement de tous les ennemis à portée.
Magie commune
- La porte interdite peut désormais être brisée.
- Eye of Insight Use est maintenant partagé dans toute l’équipe.
- Eye of Insight détecte désormais instantanément les ennemis dans une plage fixe, avec des effets visuels redessinés pour les ennemis détectés.
- Les blocs réussis avec Cryptic Ward étourdiront les ennemis, et l’amélioration des talents augmente la durée hébété.
- A supprimé la compétence de piège cryptique.
- Nouvelle compétence – Cyclone cryptique: jetez Windcraft vers l’avant pour faire tomber les ennemis.
- Nouvelle amélioration des talents pour le cyclone cryptique: la distance de retour du cyclone est considérablement augmentée.
Autres
- Une brève échelle de décalage se produit après 2 Dodges consécutifs.
- Talent – Le chant de vitalité a changé pour: l’esquive n’interrompt pas le chant. Remplacement: 10s.
Blackarrow
- Le tir de saut ne nécessite plus un déverrouillage de talents.
- Talent – Dodge Rapid Shot: Changez Roll en Dodge et Déverrouillez Dodge Rapid Shot: Tirez immédiatement après l’esquive avec AIM ASSIST, tirant rapidement la flèche actuellement chargée.
- Talent – Dodge Power Shot: Changez Roll en Dodge et déverrouillez Dodge Power Shot: Tirez immédiatement après l’esquive avec AIM Assist, consommant une énergie supplémentaire pour tirer rapidement la flèche actuellement chargée et entièrement dessinée. Cette compétence a un temps de recharge.
- Archer Ultimate Talent – tireur d’élite: Lorsque vous tirez pleinement de l’arc, AIM Assist s’active, ce qui fait que les flèches volent automatiquement vers les ennemis près du réticule.
- Hunter Talent – Hunter’s Focus: Lorsque vous transportez au moins deux flèches de Hunter, les ennemis frappés par les flèches normales ont réduit la vitesse de déplacement pendant un certain temps.
- Hunter Ultimate Talent – Douleur durable: après avoir frappé un ennemi avec un coup, augmentez la durée de toutes les débuffes actives sur cet ennemi.
- Lorsque Lightning Arrow marque un coup critique, d’autres ennemis connectés par la foudre ne seront pas échelonnés.
- La capacité de Steel Arrow à percer une unité ne nécessite plus de déverrouillage de talents. L’amélioration des talents augmente désormais sa plage efficace à la place.
- La durée des mouches sanguines est passée de 6s à 10s. Ils font maintenant exploser et infligent des dégâts immédiatement une fois que les dégâts accumulés atteignent le seuil.
- Amélioration des talents pour les flèches de la planche sanguine: les flèches de la planche sanguine entièrement dessinées nécessitent des dommages moins accumulés pour déclencher l’explosion.
- Amélioration des talents pour Sonic Arrow: Sonic Arrow peut désormais détruire les pièges placés par les joueurs.
- La flèche des spores ne produit plus de brume empoisonnée lorsqu’elle est détruite par des attaques, et ses charges maximales sont réduites à 2. Talent amélioré – persistant: la brume empoisonnée produite après l’explosion des champignons persiste dans la scène pendant une durée réduite.
- Dommages de base réduits de la flèche commocatrice.
- Des flèches rapides peuvent désormais être utilisées dans les airs, avec une meilleure performance d’animation globale.
- La capacité de Sky Piercer à percer 5 unités ne nécessite plus de déverrouillage de talents. Nouvel amélioration des talents: une partie des dégâts infligés est converti en vrais dégâts avec un multiplicateur de dégâts réduit.
- L’animation de liquidation de Smethingshot est raccourcie, tandis que l’animation de récupération augmente.
- L’animation de liquidation de Shadow Step est raccourcie.
- Talent – Embuscade de perçage: interrompre la furtivité de l’étape Shadow retarde la visibilité et augmente la pénétration de la défense pendant un certain temps.
- La capacité de l’impact de la grenade à s’attacher aux unités ennemies ne nécessite plus de déverrouillage de talents. Nouvelle amélioration des talents: les ennemis endommagés par la grenade d’impact ont réduit la vitesse de déplacement pendant un certain temps.
- Réduit la fréquence de détection et la durée des sens du prédateur et ajouté des indicateurs de débuff et d’effet visuel lorsqu’ils sont détectés. L’amélioration des talents augmente la fréquence de détection.
Shadowstrix
Double lames
- Nouvelle capacité de base – Fang Rush: Peu de temps après l’esquive, appuyez sur LMB pour se précipiter et infliger des dégâts physiques.
- Le contrôle directionnel est désormais soutenu pendant la danse sanglante, avec une distance accrue de mouvement pendant le casting.
- Nouvelle compétence – Inspirant Impale: poussez vers l’avant, infligeant des dégâts physiques aux ennemis, frappez et récupérant l’énergie pour vous-même. Talent amélioré – Contrôle de la respiration: Inspirant Impale ne consomme plus d’énergie. Talent amélioré – Lacération: les tubes empêchent la guérison pendant une période de temps.
- Talent – accumulation de la blessure: lorsque vous frappez les ennemis avec des attaques à deux pales, empilez une blessure qui dure une courte durée. Lorsque la blessure s’accumule à 10 piles, elle explose et inflige de véritables dommages physiques à la cible.
- Talent – Léger: lors de la réalisation de frappes légères, de lourdes frappes et de compétences de coulée avec des lames doubles équipées, une Dodge peut être effectuée. Cette esquive coûte toujours de l’énergie mais permet une annulation antérieure de récupération. Retrait des cadres d’invincibilité et réduit le coût énergétique de 10.
Poignard
- Le temps de recharge de Flash Stride a augmenté. Talent amélioré – Excitation: vous récupérez une petite quantité d’énergie pour chaque coup ennemi.
- Talent amélioré de Smoke Bomb – Miasme interdit: dans la zone de la bombe fumée, les interactions ennemies sont interdites et vos bombes fumigènes peuvent désormais être jetées dans des zones cibles.
- Talent amélioré de Smoke Bomb – Infection des plaies: dans la zone de la bombe fumée, réduisez la guérison reçue par les ennemis.
- A augmenté la gamme de marques de corbeau empoisonnées et a réduit la probabilité de toucher des cibles involontaires. L’effet qui empêche les ennemis de récupérer l’énergie pendant un peu de temps après avoir été frappé ne nécessite plus de déverrouillage de talents.
- Talent amélioré de Poison Crow Mark – épuisement: les coups empêchent la guérison pendant une période de temps.
- Talent – dissimulation tactique: obtenez un bref exemple de furtivité lors de l’utilisation de la récupération spéciale. Réduit la durée furtive.
- Talent – coup caché: lors de la sortie de la furtivité sans être frappé, augmentez considérablement vos dommages physiques pendant une courte période.
- Talent – élément de surprise: chaque fois que vous quittez la furtivité sans être touché, augmentez légèrement vos dommages physiques pendant une longue période. L’élément de surprise peut empiler jusqu’à 3 fois.