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Modern Warfare 2 n’est pas seulement pour les pros de Call of Duty, et c’est génial

Modern Warfare 2 n'est pas seulement pour les pros de Call of Duty, et c'est génial

Il y a ce joueur dans Call of Duty: Modern Warfare 2 (je ne dirai pas le nom d’utilisateur pour des raisons de confidentialité, appelons-les xXPwnmasheen420Xx) qui continue de me tuer. Chaque fois que je reviens et que j’essaie de les tuer – peu importe comment je m’en approche, que je change d’arme, que je sois tactique ou que je fasse du bruit – ils me tuent à nouveau. Mon nombre de morts augmente et je franchis le seuil par lequel Call of Duty m’attribue le bonus XP « Comeback » si je marque réellement un kill, et pendant ce temps, je regarde cette autre personne passer d’un UAV à un missile de croisière, à un furtif bombardier juste de me tirer dessus encore et encore. Je ne fais pas que perdre. Je les aide à gagner. S’il s’agissait d’une véritable guerre, simplement à cause de ma propre incompétence, je serais mort pour trahison.

Mais est-ce que ça me dérange ? Suis-je frustré, ennuyé ou enragé dans les communications ? Je ne le suis pas, car même lorsque j’ai un mauvais jeu, la présentation, le style et l’ambiance générale de cette dernière entrée de Call of Duty signifient que Modern Warfare 2 est toujours, d’une certaine manière, agréable. Cela semble très bien. Ça sonne fantastique. Les tireurs vivent et meurent selon le volume de leurs armes ; s’ils semblent chétifs, je suis absent, mais s’ils sont bruyants et dangereux, comme Battlefield, comme PUBG, comme ici, cela peut même suffire à couvrir certains mécanismes autrement mauvais.

Modern Warfare 2 peut vous surprendre. Il y a des changements dans le rythme et le système d’avantages qui feront mal aux vétérans de CoD et de FPS, et se sentiront peut-être trop punitifs pour les nouveaux arrivants de la série. Mais vous vous acclimatez rapidement, et en attendant, l’expérience sensorielle pure du multijoueur de Modern Warfare 2, que ce soit dans Ground War, Invasion ou même un match à mort en équipe standard, est si grande que quelles que soient les frustrations que vous pourriez ressentir à l’idée d’être tué à plusieurs reprises, ou ne pas être en mesure d’équilibrer correctement votre ensemble d’avantages, devient mineur sinon complètement ignorable.

Ce que Modern Warfare 2 réalise, via un ensemble de détails petits mais importants, rend chaque jeu multijoueur presque narratif. C’est comme si chaque match était une histoire courte autonome et en développement organique, en commençant par les petites animations qui montrent votre équipe arrivant sur la carte dans une camionnette ou via une descente rapide depuis un hélicoptère, jusqu’à la façon dont l’action va et vient de d’un côté de l’environnement à l’autre.

Même dans les matchs à mort en équipe, où tout le monde court essentiellement pour lui-même, les spawns tournent de telle manière que vous avez l’impression d’appuyer sur un bastion ennemi, uni dans un élan général vers l’avant, avant de le capturer puis de se regrouper pour pousser. la prochaine zone occupée. Les voix dans votre radio, le spectacle terrifiant des bombardements et des frappes de drones, la façon dont la fumée s’accumule et se dissipe pendant une fusillade rangée – c’est comme si tout le flair visuel comploté et chorégraphié d’une grande mission solo apparaît naturellement, dynamiquement et fusionner, donc ce que vous obtenez est cet hybride convaincant d’action dirigée par les joueurs et de pièces pyrotechniques conçues par les développeurs.

Nulle part cela n’est plus visible que dans le nouveau mode Invasion, dans lequel le PVP à grande échelle sur une carte en itinérance libre est renforcé par des déploiements réguliers de troupes IA sur les deux équipes, garantissant qu’il y a toujours quelqu’un à viser. Il y a quelques problèmes ici. Les combattants contrôlés par ordinateur sont parfois trop faciles à repérer en raison d’une recherche de chemin et d’une prise de décision bizarres, et parfois, même si vous êtes seul sur, disons, un toit, loin de la bagarre principale, on peut sauter en parachute sur vous et essayer de vous mêlée à mort. Mais finalement, ce qu’ils ajoutent, c’est un sens prononcé de l’échelle.

Lorsqu’un camp perd et reçoit l’ordre de se replier, et que vous entendez soudainement le bataillon de l’IA crier et crier l’un sur l’autre, puis passer devant vous dans la rue principale alors qu’il est abattu par des tireurs d’élite ennemis, cela se sent, plus que jamais dans Call of Duty multijoueur, comme si vous étiez en guerre. Vous n’êtes pas seulement en train de combattre d’autres joueurs à la recherche d’avantages et d’XP, et vous n’êtes pas le centre de l’attention du jeu, mais plutôt une particule frénétique parmi un chaos qui se déroule rapidement. Comme les joueurs l’ont déjà observé, il est vrai que l’on meurt un peu trop vite. L’un des meilleurs composants de ces modes de jeu à grande échelle est d’avoir la possibilité de vous ranimer ou d’être réanimé, d’échapper aux quasi-accidents occasionnels et de poursuivre le déroulement de la bataille sans avoir à faire du jogging depuis le point d’apparition. . Mais encore une fois, cela peut être corrigé à temps pour le lancement.

Modern Warfare 2 n'est pas seulement pour les pros de Call of Duty, et c'est génial : un tireur d'élite dans la bêta de Call of Duty : Modern Warfare 2

Dans le passé, quand je jouais à Battlefield ou peut-être à des jeux de bataille royale comme Warzone, j’ai été tué à maintes reprises et j’en ai eu marre et je voulais arrêter – je ne suis pas vraiment un soldat; Je ne vais pas apprendre à être soldat ; Je veux juste que le jeu me fasse se sentir comme un soldat. Ce que propose Invasion – bien que cela puisse déranger certains joueurs invétérés – est un mode de jeu où les joueurs occasionnels peuvent toujours avoir l’impression de faire une différence positive : si vous vous faites déchirer par des adversaires humains, abattez encore quelques PNJ vous permet de vous sentir partie prenante du combat. Ce n’est pas la même chose, bien sûr, et ce n’est pas propice à un jeu compétitif et amical, mais dites-le à la dopamine qui coule dans mes veines.

Et c’est ce que j’aime dans Modern Warfare 2. Jusqu’à présent, il semble conçu pour faire et offrir plus qu’un gant multijoueur conventionnel d’adaptation ou de mort, où vous apprenez les systèmes et débloquez toutes les bonnes choses ou vous faites massacrer par le supérieur. -UPS. Vous pouvez être « mauvais » dans ce domaine, dans le sens où vous obtenez peut-être un ratio mort-mort égal et que vous ne vous engagez pas à apprendre tous les exploits de mouvement et les métas d’armes, et que vous avez toujours une expérience extrêmement épanouissante et spectaculaire. C’est le multijoueur de Call of Duty, bien plus qu’une simple compétition. Modern Warfare 2, à en juger par la version bêta, fait du jeu en ligne une aventure semi-écrite et bien rythmée.

Si vous vous préparez pour la date de sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2, consultez notre guide de tous les meilleurs pistolets Modern Warfare 2. Vous voudrez peut-être également prendre une longueur d’avance en préparant le meilleur chargement M4 ou, si vous vous battez toujours dans la Warzone, donnez-vous le meilleur coup à la victoire avec les meilleures baisses de chargement pour la saison 5.

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