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Modifications et étalonnages de l’édition légendaire de Mass Effect détaillés

Quand BioWare a annoncé Édition légendaire de Mass Effect, il a noté qu’il y aurait des changements – des calibrations si vous voulez dire – pour que le jeu fonctionne mieux. Maintenant, le développeur a partagé une analyse détaillée de ce qui sont essentiellement des notes de mise à jour couvrant tout ce qui a été modifié ou amélioré. Ces mises à jour entrent dans certaines catégories. Certains correctifs Effet de masse en particulier, les parties Mako obtenant même leur propre liste de changements. D’autres modifient des éléments de jeux spécifiques. Enfin, certains des changements sont conçus pour influencer les trois jeux dans leur ensemble et faciliter le transfert des données.

Voici les listes exactes des modifications apportées lorsque BioWare a effectué son Mass Effect Legacy Edition étalonnages.

  • Shepard peut maintenant sprinter hors du combat
  • Les attaques de mêlée sont désormais associées à une pression sur un bouton plutôt que de se produire automatiquement en fonction de la proximité d’un ennemi.
  • La précision et la manipulation des armes ont été considérablement améliorées
    • La floraison du réticule est plus contrôlée
    • Le balancement de l’arme a été retiré des fusils de précision
    • La visée vers le bas / la vue de la caméra «visée serrée» a été améliorée
    • Aide à la visée améliorée pour l’acquisition de la cible
  • Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de tête dans la première partie
    • Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes
  • Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu.
    • Auparavant, ceux-ci cessaient de chuter aux niveaux de joueurs plus élevés
    • Ils sont désormais également disponibles à l’achat auprès des marchands
  • Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité
    • Les spécialisations (la possibilité d’entraîner / d’améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe
  • Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement
  • L’utilisation du Medi-gel a été améliorée
    • Temps de recharge de base réduit
    • Avantages de nivellement augmentés
    • Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge
  • Améliorations de la gestion des stocks
    • Les éléments peuvent désormais être signalés comme “indésirable”
    • Tous les articles indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus à des marchands à la fois
    • L’inventaire et les magasins disposent désormais d’une fonctionnalité de tri
  • Certaines capacités ont été rééquilibrées
  • Les pouvoirs des armes (c’est-à-dire ceux qui sont déverrouillés dans l’arbre de compétences de chaque type d’arme) ont été améliorés:
    • L’efficacité / la force est augmentée (durée réduite dans certains cas)
    • La chaleur se réinitialise maintenant lors de l’activation de l’alimentation

Voici les Effet de masse Changements liés à Mako.

  • Manipulation améliorée
    • Le réglage physique a été amélioré pour se sentir «plus lourd» et moins glisser
  • Commandes de caméra améliorées
    • Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision les angles inférieurs
  • Les boucliers se rechargent plus rapidement
  • Nouveaux propulseurs ajoutés pour une augmentation de la vitesse
    • Son temps de recharge est distinct de celui des jets de saut
  • La pénalité XP dans le Mako a été supprimée
  • Toucher la lave n’entraîne plus un échec de mission instantané et inflige des dégâts au fil du temps.

Voici les changements généraux de combat:

  • Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Effet de masse, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Effet de masse 2 et 3
  • Certains combats de boss et ennemis dans le premier jeu ont été modifiés pour être plus équitables pour les joueurs mais toujours difficiles.
  • La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie
    • Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres
    • La couverture d’entrée et de sortie est désormais plus fiable
  • XP a été rééquilibré dans le premier jeu (détails ci-dessous)
  • Les largages de munitions ont été rééquilibrés en Effet de masse 2 (détails ci-dessous)

Enfin, voici les changements généraux pour les trois jeux. BioWare a également mentionné Effet de masse 2 ‘Les réponses du système de réputation de s ont été corrigées. Il a également noté obtenir la meilleure fin dans Effet de masse 3 sera plus difficile et s’appuiera sur les données importées des deux jeux originaux.

  • Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux
    • Inclut des paramètres à l’échelle de la trilogie pour les sous-titres et les langues
    • Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres
  • Options de création de personnage mises à jour, comme mentionné ci-dessus
    • FemShep de Effet de masse 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (la conception FemShep originale est toujours disponible en tant qu’option prédéfinie)
  • Les réalisations de la trilogie ont été mises à jour
    • De nouvelles réalisations ont été ajoutées à la trilogie
    • La progression de certaines réalisations se poursuit désormais dans les trois jeux (par exemple, Tuez 250 ennemis dans tous les jeux)
      • Les réalisations qui ont été rationalisées en une seule et rendues superflues ont été supprimées
    • Un certain nombre de réalisations ont vu leurs objectifs / descriptions et / ou noms mis à jour
  • Packs DLC d’armes et d’armures intégrés
    • Les packs DLC d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement dans le jeu; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d’être immédiatement déverrouillés dès le début. Cela garantit l’équilibre général et la progression à travers ME2 et ME3
    • Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque partie
  • Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
    • L’audio est remixé et amélioré dans tous les jeux
    • Des centaines de bogues hérités des versions originales sont corrigés
    • Contrôleur natif et prise en charge de l’affichage 21: 9 sur PC, avec compatibilité DirectX 11

le Édition légendaire de Mass Effect arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC le 14 mai 2021. Il sera «forward compatible» avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X. BioWare s’entretient également avec des moddeurs pour l’édition PC.