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Moins de 2% des utilisateurs de Steam possèdent des casques VR, malgré la forte augmentation qui a suivi Half-Life: Alyx

Par Emily Gera,
Dimanche 3 mai 2020 21:35 GMT

Seulement 1,9% des utilisateurs de Steam possèdent des casques VR.

Cette statistique a été révélée par Valve à la suite d'une récente enquête sur le matériel (via Road to VR) – la première enquête de ce type depuis la sortie en mars de son titre phare VR Half-Life: Alyx.

Cette statistique représente le nombre de casques connectés à Steam au cours d'un mois donné – ce qui signifie que, bien que ce soit le plus proche que nous ayons des données sur les utilisateurs VR actifs, il ne tient pas compte des casques connectés mais non utilisés activement.

Même ainsi, les chiffres sont fascinants. Avril 2020 a vu une augmentation du nombre d'utilisateurs VR, près de trois fois le record précédent atteint à l'hiver 2019. D'après ses propres estimations, Road to VR rapporte que 950 000 casques VR supplémentaires connectés pendant cette période, pour un total estimé à 2,7 millions de casques.

Comme nous l'avons signalé en janvier, le casque Index VR était déjà vendu en magasin et en ligne. Bien qu'Index ne soit pas le seul casque VR que vous pouvez utiliser pour jouer à Half-Life: Alyx – Valve a conçu le jeu pour fonctionner avec une large gamme de casques – la demande accrue a très probablement été motivée par le jeu.

Half-Life: Alyx a été un succès critique lors de son lancement il y a deux mois, recevant une critique de 5 sur 5 de VG247. « L'une des raisons pour lesquelles Valve n'a jamais compté jusqu'à trois et nous a donné une suite appropriée est l'attente qui l'accompagne, »Kirk a écrit sur la franchise. « Les idées de base de la série ont été affinées et peaufinées, et la physique crédible n'est plus une nouveauté dans les jeux vidéo. Où reste Half-Life pour innover? Il s'avère que Valve avait juste besoin d'une nouvelle technologie. Il avait juste besoin de VR. « 

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