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Monster Crown s'efforce de donner au genre Pokémon un mode difficile

Couronne de monstre n'est pas un jeu pour les débutants.

Une version tant attendue du développeur Studio Aurum et de l'éditeur Soedesco, Couronne de monstre veut se sentir dur. Il veut parfois se sentir aliénant. Il veut que vous vous sentiez comme si vous aviez gagné ce que vous avez. Ce genre de choses est une tendance dans les jeux modernes depuis un certain temps, mais ils n'ont pas vraiment touché un genre de collection de monstres dominé par le mignon et l'indolore.

Il est peut-être approprié d’entrer sur le marché si près d’un jeu à l’autre bout, Crema Temtem. C'est un jeu pour le genre de personnes qui aiment passer des centaines d'heures dans PokémonStatu quo: optimisation IV, chasse brillante, animations mignonnes et lieux colorés et conviviaux. Couronne de monstre est, au contraire, un jeu pour les gens qui aiment battre Pokémon dans 20 heures environ, le poser et trouver un autre jeu. Comme Digimon ou Monstres de Dragon Quest. Nouveaux mécanismes, nouveaux monstres, nouveaux mondes. La courbe d'apprentissage est l'attrait.

Dans une interview avec Siliconera, le développeur principal Jason Walsh a décrit Couronne de monstre comme “un monde agité où vous devez vous débrouiller seul.” Cela correspond à notre temps avec le jeu, car vous avez reçu quelques premiers tutoriels vagues, puis largement libéré. Vous savez comment obtenir de nouveaux monstres? Vous savez comment accéder aux menus? Cool, à bientôt!

aperçu de la couronne de monstre

C'est, parfois, une bouffée d'air frais après la main oppressante de Pokémon. Parfois, il va un pas ou deux au-delà de ce qui était nécessaire, comme son système de frappe qui n’est pas particulièrement intuitif. Il n'y a que cinq types, vous pouvez donc les mémoriser! Mais les types, basés sur la personnalité plutôt que sur l’élément, n’ont pas la sorte de connexion évidente «le feu brûle l’herbe» et les couleurs et les icônes ne font pas grand-chose pour faciliter les choses.

Le résultat est un jeu auquel vous devez vraiment vous disputer. Ses invites de bouton personnalisées sont déroutantes pendant un certain temps. Il y a un bouton entier dédié à faire asseoir un monstre afin que vous puissiez prendre une collation et le nourrir. Les batailles sont conçues pour avoir un élan intégré, et on a l'impression que, pour une fois, l'IA a une meilleure maîtrise de la façon de se battre que vous. D'autre part, perdre vos objets lorsque vous vous évanouissez? C’est un changement qui conduit à moins de mentalité de thésauriseur, même avec l’inamitié du monde.

L'esthétique de Couronne de monstre divisez la différence entre les époques Game Boy Color et Game Boy Advance. Les menus de base et les palettes de couleurs ressemblent davantage à une époque antérieure, mais les environnements ont plus de détails et d'attention. Comme vous vous en doutez, c'est le genre de look conçu pour les petits écrans. Nous avons beaucoup joué sur un téléviseur plus grand, et dans ce contexte, ses problèmes sont plus criants. L’idée que l’apparence «grand écran GBC» du jeu est venue de la lecture de pistes PlayStation Vita, et Couronne de monstre sera une proposition plus séduisante si elle atterrit sur un ordinateur de poche.

impressions de couronne de monstre

Couronne de monstre est un jeu ambitieux d'une très petite équipe: le développeur Walsh gère la plupart des tâches, avec des contributions d'autres personnes dans le travail de sprite, la musique et l'écriture. Cela est clair dans l'état actuel de l'accès anticipé du jeu, au-delà des simples limites de l'histoire. Les monstres apparaissent sur des parties de l'écran que vous ne pouvez jamais atteindre. L'espacement du texte est justifié et difficile à lire. Des murs invisibles apparaissent et disparaissent au hasard. Les menus apparaissent parfois sans rien et les bulles persistent au-dessus de chaque écran jusqu'à ce que vous redémarriez. Un peu de cela est acceptable, mais il est clair qu'il y a un long chemin jusqu'à ce que le jeu montre beaucoup de raffinement.

D'une certaine manière, c'est presque nostalgique. Keitai Denjuu Telefang, un jeu Game Boy exclusivement japonais que Walsh a cité comme source d'inspiration, était lui-même parfois un désordre de buggy. Et c'était avant le tristement célèbre hack anglais, Pokémon Jade, la version la plus jouée du jeu qui a beaucoup cassé tout en étant uniquement anglaise. Ne vous méprenez pas: nous attendons avec impatience les mises à jour et les correctifs à apporter Couronne de monstre se sentir mieux. Mais cela semble étrangement approprié. Cela, avec un récit qui va dans des endroits moins E-for-Everyone, le rend très différent de la sécurité polie et souriante de Pokémon.

Ce qui fait vraiment Couronne de monstre addictif est son système d'élevage complexe et instantané. Le choix de deux monstres les entraîne dans quelque chose de différent, et le changement de choix primaire et secondaire fait quelque chose de complètement séparé. Les nouveaux bourgeons ont des sprites séparés, une suite de mouvements de la part des parents et plus encore, et ils sortent des œufs gentiment et rapidement pour que vous puissiez les former au profit de votre équipe.

c'est clawkkward, un bon copain

C'est cette personnalisation et ce sentiment de créer quelque chose qui vous appartient qui vous donne un niveau d'attachement plus profond à Couronne de monstreCréatures de. Bien sûr, je me suis lié avec mon démarreur, Ambigu, très bien. Mais quand je pourrais faire leur enfant? Un petit copain que j'appelais affectueusement Clawkward? Clawkward n’était pas là-bas en train de vivre une vie avant mon arrivée. J'ai choisi d'exister pour Clawkward. J'adore Clawkward. (Ignorez le frère de leurs parents échangés, Stacheley. Statistiques horribles.)

Couronne de monstre sortira via Steam Early Access le 31 juillet 2020.