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Monster Harvest a besoin de plus de temps pour se développer sur le commutateur

Monster Harvest a besoin de plus de temps pour se développer sur le commutateur

Il y a des moments où une idée semble solide. Prenez ce que nous aimons des jeux d’élevage et d’entraînement de monstres, puis combinez-le avec des simulations agricoles. Certains jeux ont déjà joué avec l’idée, comme Ooblets et Re:Légende. Certains pourraient même dire qu’il y a un peu de ça dans Usine de runes, avec des personnes capables d’apprivoiser des monstres dans des donjons pour agir comme bétail, assistants ou partenaires au combat. Récolte de monstres est un jeu qui essaie clairement. Mais le manque d’équilibrage, les fonctionnalités de qualité de vie et les besoins spécifiques de Switch signifient Récolte de monstres l’impression qu’il lui fallait plus de temps pour grandir.

Comme beaucoup de jeux de ferme, Récolte de monstres commence avec le déménagement du joueur dans une nouvelle ville pittoresque à la suite d’un membre de sa famille. Dans ce cas, votre oncle est le professeur Spark. C’est un scientifique qui a découvert les planimaux, des animaux végétaux issus de cultures. Vous déménagez à Planimal Point, le village nommé d’après les nouvelles formes de vie, pour l’aider dans ses recherches. Une petite maison plutôt vide vous est fournie, il y a des parcelles de terrain à défricher et à labourer, et c’est à vous de faire pousser à la fois des cultures et des planimals avec des boues spéciales, de répondre aux demandes et essentiellement de vous faire une vie.

commutateur de récolte de monstre

Le problème, c’est que dès le départ, Récolte de monstres se sent déséquilibré. Le système d’endurance a besoin d’être rééquipé. Vous ne savez pas combien d’énergie une activité vous prendra jusqu’à ce que vous la fassiez et appreniez par vous-même. Et puis même quand on sait ce que ça représente, c’est aussi se réconcilier avec le fait qu’arroser une plante demandera autant d’endurance que labourer un terrain ou abattre des arbres. Oui, on s’attend à ce que chaque action que vous entreprenez nécessite de l’énergie, mais des jeux comme Vallée des étoiles et Histoire de saisons réussir en sachant que toutes les actions ne sont pas également épuisantes. Vous n’avez pas à vous soucier du temps qui passe, mais le manque d’énergie est un problème. De plus, d’après mon expérience, il semblait que vendre de la nourriture plutôt que de la consommer était une meilleure utilisation, en raison de la quantité de récupération que vous en récupéreriez. Ainsi, jusqu’à ce que vous puissiez commencer à irriguer vos cultures, cela peut prendre un certain temps pour passer de la survie à la prospérité.

De plus, une fois que vous commencez à cultiver des planimaux, vous devez également vous soucier de les garder en vie. Ce n’est pas un jeu où vous avez le luxe de vous attacher à vos compagnons. Les donjons peuvent en fait être un peu difficiles lorsque vous commencez à trouver votre chemin. Il y a quelque chose d’une aubaine à cela. Si le personnage a réussi à gagner des niveaux, le Heartslime qu’ils laissent derrière eux pourrait être utilisé sur le sol pour s’assurer que vos prochains planimals seront à ce niveau lorsqu’ils grandiront. Mais je me sentais toujours un peu mal de savoir qu’un personnage que j’avais fait l’effort de faire grandir et d’élever serait peut-être si jetable, même en sachant que ma prochaine récolte serait meilleure.

Une autre chose qui garde Récolte de monstres d’être son meilleur, c’est qu’il ne se sent tout simplement pas bien sur le Switch. Le Switch est un système fantastique pour les jeux de ferme. Et beaucoup sont apparus sur d’autres systèmes ici, mais ont des commandes et des interfaces utilisateur ajustées ou optimisées. Récolte de monstres… non. La police est incroyablement petite et difficile à lire en mode portable. La navigation dans votre inventaire est fastidieuse, et bonne chance pour essayer de retirer un ou deux objets d’une pile d’entre eux. Le jeu s’est écrasé sur moi, ce qui n’est pas amusant lorsque vous êtes investi et que vous respectez un calendrier. De plus, pour un jeu où la vente de planimals peut être une source d’argent, il serait utile d’avoir une invite indiquant combien vous obtiendriez avant de vous engager dans la décision.

bataille de commutateur de récolte de monstre

Ensuite… il y a les bugs. Pour une divulgation complète, je n’ai pas dépassé la deuxième saison en Récolte de monstres sur le Switch à cause d’eux. Vous utilisez de la boue bleue pour faire du bétail, qui est censé grandir. Sauf qu’ils ne le font pas. Il y a un bug qui empêche cela de se produire. J’ai arrêté de jouer car ma sauvegarde, qui fonctionnait auparavant, ne se chargeait pas.

Récolte de monstres est malheureusement un jeu qui a eu besoin de plus de temps pour se développer, notamment sur Switch. Il y a tellement de problèmes avec ça en ce moment. Certains d’entre eux rendent les choses plus difficiles qu’elles ne devraient l’être. D’autres sont des bugs qui le rendent carrément désagréable ou impossible. Peut-être que dans quelques semaines ou quelques mois, cela pourrait valoir le temps de quelqu’un. Mais il faut plus de temps.

Récolte de monstres est disponible pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC.

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