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Monster Hunter reste roi, mais il y a une chose qu’il pourrait apprendre de Wild Hearts

Monster Hunter reste roi, mais il y a une chose qu'il pourrait apprendre de Wild Hearts

Je pense Coeurs sauvages est un jeu terriblement déséquilibré. Je pense que certains des monstres que vous combattez sont trop fades, et je pense que certains d’entre eux sont beaucoup, beaucoup trop épicés. Je pense que la boucle de gameplay est plus grasse et plus moelleuse que dans le genre rival Monster Hunter, et je pense que la grande majorité des combats ont plus de nerfs qu’il n’est totalement nécessaire. Le jeu fait un travail atroce en vous renseignant sur ce qui est exactement caché dans les recoins de l’expérience, et l’écosystème armure / mise à niveau se sent négligemment entassé – sans souci ni considération pour le résultat final – et exige trop de vous pour ce qu’il offre en retour.

Cette bande-annonce est une sorte d’interprétation de la façon dont le jeu se joue réellement, d’instant en instant.

Et pourtant, je n’arrête pas d’y jouer. C’est comme manger une saucisse; le jeu regorge de plus de viscères mécaniques que le pire banger d’un boucher, mais il est en quelque sorte inexplicablement mauresque et délicieux. Vous pourriez comparer Monster Hunter à une masterclass de haute cuisine; une assiette chère mais fiable qui a été raffinée et assaisonnée à la perfection. Une spécialité des chefs exécutifs de House d’Capcom, le genre de chose que vous revenez une fois par an pour voir quelles nouvelles idées de merde le studio a concoctées pour ajouter à la formule.

Koei Tecmo et Omega Force (que vous reconnaîtrez peut-être dans la série “confort food”, Dynasty Warriors) sont allés dans l’autre sens avec Wild Hearts. Tout remplissant, pas de tueur – les glucides vides du monde du jeu vidéo. L’équivalent de divertissement interactif de « faire le plein de pain ». C’est insensé, mais remplissant – le genre de chose à laquelle vous pouvez perdre des heures complètement par accident. Comme regarder une série que vous n’aimez même pas particulièrement, mais continuez à regarder la télévision “parce qu’elle est allumée”.

À votre avis, quel goût a le loup séché ?

Boucle de jeu arythmique et appareil photo janky mis à part, il y a beaucoup à considérer lorsque vous vous remplissez le visage de barres Ritter Sport et que vous vous gorgez de l’expérience Wild Hearts. Si vous voulez des combats décents, bien rythmés et amusants, retournez à Monster Hunter. Il fait tout ce que fait Wild Hearts, mais en mieux – à l’exception d’un domaine dans lequel l’expérience EA Original fait mieux que Capcom. Et c’est, à juste titre, la nourriture.

Vous voyez, dans Monster Hunter, vous êtes chargé de manger un repas quelconque avant chaque chasse – dans World, c’est un énorme rôti de style barbare, et dans Rise, c’est quelques bâtonnets de dango (une boulette japonaise à base de riz farine mélangée avec de la farine de riz uruchi et de la farine de riz gluant). Monster Hunter vous permet de choisir vos saveurs, d’obtenir vos buffs et de vous moquer de votre repas avant de partir – vous permettant de profiter d’un repas en commun avec des amis avant de partir et d’écorcher un pauvre lézard afin que vous puissiez faire un nouveau chapeau.

Wild Hearts le fait différemment et vous cède directement le contrôle de l’ensemble du pipeline de la ferme à l’assiette. Que vous soyez en train de cueillir du riz non moulu dans le champ ou de mariner des aubergines dans du vinaigre de saké spécialement acheté pour un grand combat à venir, la nourriture dépend entièrement de vous. Et il y a aussi une configuration étonnamment complexe à tout cela. Selon l’endroit où vous construisez certains engins, vous pouvez capturer différentes espèces de poissons – certains fonctionnent mieux avec du sel, et certains fonctionnent mieux moulus en pâte et appliqués sur des légumes… qui savait !

Envie d’un ragoût de sanglier ?

Une fois que vous avez éliminé le deuxième véritable boss du jeu, l’oiseau sacré volage et trop grand pour son arène Amaterasu, le jeu commence vraiment à montrer ses dents. Les deux prochains combats objectifs – un paon de feu énervé et un tigre du vent presque impossible – vous gâcheront en quelques secondes. Même le meilleur équipement de la première section du jeu et quelques armes améliorées ne feront rien pour vous contre cette paire de bâtards. Alors, de quoi avez-vous besoin ? Nourriture.

Il s’avère que sécher au vent environ 20 portions de légumes, puis les saler, puis les combiner avec du poisson que vous avez mariné et fumé, est la clé de la victoire. Différents ingrédients (et différentes techniques de préparation) vous donnent différents buffs et résistances dans le feu de l’action. Briser des poignées de sel vous rend plus tentant pour les monstres, pour une raison quelconque, et manger des légumes de meilleure qualité vous permet d’absorber plus de punition. Juste comme dans la vraie vie.

Déterminer ce qui vous donne le plus de résistance au feu chauffé à blanc du paon – et l’ingérer sans raison – est, pour autant que je sache, l’un des moyens les plus sûrs de vous assurer que vous pouvez vivre plus d’une de ses rages les plus épicées. – attaques basées. Échanger une armure contre quelque chose de plus ignifuge aide probablement aussi, mais le cycle complet de tuer, récolter, améliorer et équiper tout cela par combat prend probablement cinq/six bonnes heures. Cuisiner, contrairement à la vraie vie, prend beaucoup moins de temps.

Un chasseur caressant un Wild Hound pour recueillir Wild Dog Pampas

Vous pouvez aussi caresser les animaux – vous n’êtes pas obligé de les manger !

Il y a quelque chose de bucolique et d’agréable à parcourir les cartes du jeu, à vérifier tous vos différents bocaux à marinades, machines de pêche, séchoirs, fumoirs à viande et cuves de fermentation. Faire un peu de recherche, de tri, de préparation et de combinaison de vos ingrédients est vraiment engageant – bien plus que de broyer des monstres qui ont l’habitude de fuir à l’autre bout de la carte après les avoir frappés deux fois.

La nourriture reflète l’une de mes principales frustrations avec Wild Hearts : de très bonnes idées – des idées nouvelles dans le genre, qui fonctionnent vraiment dans la configuration de la chasse – qui ont été diluées et noyées par une optimisation et une mise en œuvre médiocres. C’est comme aller manger votre repas préféré, mais devoir remplacer votre ingrédient préféré par la crasse fade et transformée qui était en promotion dans le magasin ce jour-là – vous avez commandé de la raclette mais on vous a servi des Dairylea Dunkers. Tout semble être là, dans l’assiette, prêt à être dégusté… mais quelque chose, quelque part, laisse un mauvais goût dans la bouche.


Wild Hearts est sorti sur PC, PS5 et Xbox Series X / S le 17 février 2023. Vous pouvez consulter notre revue Wild Hearts sur le lien.