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Monster Hunter Rise Guide – Toutes les compétences Silkbind et Switch, et choisir la meilleure arme

Découvrez toutes les nouvelles compétences et découvrez quelle arme vous convient le mieux.


montée du chasseur de monstres

Monster Hunter Rise mélange la formule classique en introduisant de nouvelles attaques Silkbind. Ceux-ci s’appuient sur le Wirebug pour exécuter certains mouvements et en tant que tels, ils partagent un temps de recharge avec le même. Cependant, avec les attaques Silkbind, il existe différentes compétences de commutation qui offrent un mouvement alternatif dans cet emplacement. Par exemple, le Tacle de la Grande Épée peut être remplacé par un Tacle de Garde, qui est un tacle plus lent utilisé pour se prémunir contre les attaques avant de passer à un True Charged Slash.

Découvrez toutes les différentes compétences Silkbind et Switch ci-dessous dans la vidéo d’Arekkz Gaming. Il convient également de noter les différentes armes dans Monster Hunter Rise. Comme les jeux précédents, vous avez le choix entre 14 archétypes. Il n’y a pas de véritable meilleure arme dans le jeu – tout dépend de votre style de jeu et de la façon dont vous aimeriez aborder les chasses. Mais quoi qu’il en soit, vous pouvez réussir avec n’importe quel type d’arme si vous savez comment l’utiliser correctement.

Voici un bref aperçu de chaque arme et des styles de jeu qui leur conviennent le mieux.

  • Épée longue – Grands combos et dégâts exceptionnels ainsi que des contre-attaques décentes. L’épée longue est capable de certains mouvements divers et est relativement facile à prendre en main.
  • Dual Blades – Attaques rapides et esquives exceptionnelles, les Dual Blades sont pour ceux qui préfèrent les tactiques de frappe et de course plutôt que la défense. Idéal pour les dégâts élémentaires et les améliorations de statut en raison de sa vitesse d’attaque rapide.
  • Corne de chasse – Souvent qualifiée d’arme de «soutien», la corne de chasse est capable de fournir des buffs tout en infligeant de lourds dégâts et KO. Se lever faciliter la prise en charge et la gestion qu’auparavant.
  • Lame de charge – Peut-être l’arme la plus complexe du jeu, la forme par défaut de la lame de charge est une épée et un bouclier. Il peut se transformer en hache et, lorsque ses fioles sont remplies, déclencher une puissante attaque de décharge. Idéal pour une variété de styles de jeu, mais prend un certain temps à maîtriser.
  • Épée et bouclier – Une arme bien équilibrée qui peut être orientée vers le DPS, la défense, le soutien, etc. Son principal avantage est de pouvoir utiliser des objets sans gainer l’arme.
  • Hammer – Coups lourds mais mobilité toujours décente, le Hammer est capable de combos et de coups KO. Parfait pour ceux qui veulent assommer des monstres et infliger de gros dégâts.
  • Switch Axe – Une arme transformante qui offre une mobilité et de bons dégâts en mode hache et un peu moins de mobilité mais encore plus de dégâts en mode épée. Le mode Épée peut également fournir des explosions de décharge élémentaire pour de gros dégâts en rafale.
  • Insect Glaive – Un glaive qui possède une mobilité incroyable et un Kinsect qui peut être utilisé pour cibler des parties individuelles d’un monstre et gagner des buffs qui améliorent les combos du glaive.
  • Grande épée – Mobilité lente mais délivre de lourds coups chargés qui nécessitent un certain timing pour des dégâts exceptionnels. Possède également des capacités de réduction des dégâts décentes grâce à son tacle.
  • Lance – Le bouclier le plus puissant du jeu, la Lance peut bloquer presque toutes les attaques et fournir de puissantes contre-attaques. Bien qu’il n’ait pas la meilleure mobilité, il est exceptionnel pour ceux qui préfèrent un style de jeu plus tanky.
  • Gunlance – Offre une excellente option défensive comme la Lance mais aussi des dégâts importants avec ses obus explosifs. Le Gunlance a également Wyrmstake, qui inflige des dégâts éclatés à un monstre, et des options de mobilité plus fortes grâce à de nouvelles compétences dans Se lever.
  • Arc – Une arme à distance qui utilise différents revêtements pour différents types de flèches. Des dégâts constants et des options variées avec une bonne mobilité, bien qu’il manque de défenses.
  • Light Bowgun – Une autre arme à distance qui nécessite un rechargement après un nombre défini de tirs, elle offre une bonne mobilité et une variété d’options grâce à ses types de munitions. Peut également provoquer de forts dégâts explosifs.
  • Heavy Bowgun – Option à distance la plus élevée, le Heavy Bowgun est capable de provoquer de graves douleurs à distance grâce à des tirs chargés et des types de munitions comme les bombes à fragmentation. De nouvelles compétences en Se lever fournir des contre-attaques et plus de mobilité.


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